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Rantzau

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Beiträge erstellt von Rantzau

  1. Andersrum mein ich. Nur Steam gibt alles ab dem 15. frei.

    Korrigiere mich selber. AmazonDE spricht vom 15., AmazonUK vom 18., aber AmazonUS auch 15.

    Jetzt blick ich gar nicht mehr durch. Aber wie auch immer, die paar Tage machen den Kohl auch nicht fett.

    Release ist bei uns devinitiv der 15.Falls du noch paar fragen hast schau mal vorbei. http://www.home-front.de/forum

    THQ stimmt mit der Veröffentlichung eines Launch Trailers auf den Verkaufsstart von Homefront ein.

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  2. So hab es gerade abgeholt und werde es gleich zocken :)

    Soll ich euch einige Fragen beantworten?

    Nein. :baeeeeeh:

    Ist es wirklich so schlecht wie es aussieht?

    Wollen wir's hoffen, dann wird's mir Spaß machen.

    Ein paar Konsolen Menschen haben schon geschrieben das es richtig Spassig sein soll.Ich bin da auch guter Dinge,das wird schon.

  3. Also wenn du denen das mit den 5h glaubst dann musst du auch das ganz unten glauben.

    @Multiplayer also fared well, with PSM3 praising guns that "really come into their own" and a battle point system ensures that games "rarely feel one-sided".

  4. FSK 18 Freischaltung damit ich das spiel überhaupt kaufen kann :

    So funktioniert's:

    1. Erklärung an Eides statt: Bitte legen Sie dieses Formular zusammen mit Ihrem Personalausweis oder Reisepaß in einer Filiale der Deutschen Post vor. Kreuzen Sie das zutreffende Feld an und unterschreiben Sie das Formular.

    2. POSTIDENT: Die Deutsche Post erstellt ein POSTIDENT-Formular zur Bestätigung Ihrer Volljährigkeit. Bitte unterschreiben Sie auch dieses. Die Deutsche Post sendet dann beide unterschriebenen Dokumente an die buch.de internetstores AG.

    3. Freischaltung: Sobald uns die beiden ausgefüllten Formulare vorliegen und sofern Ihre Unterschriften übereinstimmen, schalten wir Sie für Artikel ab 18 frei.

    Ich glaub ich lass das lieber. :mellow:

  5. Danke.Ne soll schon mit Verpackung und allen drum und dran sein.Ich schlafe mal ne Nacht drüber und überlege mir das mit Buch.de.Will das Game auf jeden fall am 15. zocken deswegen bin ich mir noch nicht sicher.

  6. DICE: 'Wir haben aus Bad Company 2 unsere Lehren gezogen'

    Wie Executive Producer Patrick Bach in einem aktuellen Interview eingestand, versäumte man bei Battlefield: Bad Company 2 die Gelegenheit, die Community bereits früh mit größeren Inhalten zu bedenken. Fehler, die man bei Battlefield 3 keinesfalls wiederholen möchte. Stattdessen habe man schon jetzt zahlreiche Ideen, mit denen man die Spieler bei der Stange halten möchte.

    Bach: "Um ehrlich zu sein war Battlefield: Bad Company 2 ein größerer Erfolg, als wir es zunächst erwarteten. Wir haben einfach nicht damit gerechnet. Wir haben zahlreiche Kopien verkauft und fühlten uns nicht schlecht dabei. Rückblickend müssen wir uns allerdings eingestehen, dass wir früher größere Inhalte hätten veröffentlichen sollen."

    "Die Herausforderung ist, ein Spiel zu machen und dann neuen Leute ins Boot zu holen, bevor die Entwicklung abgeschlossen ist, um neue Inhalte zu entwerfen. Es dauert lange diese Dinge zu machen. Auch wenn man die Entwicklung bereits abgeschlossen hat, dauert es noch ein bis zwei Monate, diese Dinge ins Netz zu bringen."

    "Wir haben unsere Lektion definitiv gelernt und planen eine Menge interessanter Dinge, um die Aufmerksamkeit der Spieler zu erhalten. Wir können uns in diesem Bereich definitiv besser schlagen.

    Quelle: http://www.onlinewelten.com/games/battlefi.../#comment232126

  7. Videoanalyse: Details über Battle Commander

    Mit dem Multiplayer Carnage Trailer veröffentlicht THQ Spielszenen, die es bis dato so nicht zu sehen gab. Bei genauem Betrachten des Trailers entdeckt man unter anderem Details über den Battle Commander.

    Multiplayer Carnage Trailer veröffentlicht

    Am Morgen berichteten wir über die Veröffentlichung des Mutliplayer Carnage Trailers von Homefront. Mit dem Multiplayer Carnage Trailer veröffentlicht THQ Spielszenen, die es in der Form bis heute so nicht zu sehen gab. Bei den Aufnahmen handelt es sich um einen Zusammenschnitt aus verschiedenen Mehrspieler-Gefechten aus der Xbox 360-Version von Homefront.

    Battle Points und Battle Commander

    Für Mehrspieler-Gefechte haben sich die Entwickler von Homefront zwei bezeichnende Features einfallen lassen: die Battle Points und den Battle Commander.

    Battle Points sind quasi die Währung des Spiels. Der Spieler verdient sich Battle Points für jede Team-Aktion, die er während des Online-Gefechts durchführt; töte einen Widersacher - verdiene Battle Points. Rette einem Kameraden das Leben - verdiene Battle Points. Erobere einen strategischen Punkt - verdiene Battle Points.

    Der Spieler kann die verdienten Battle Points direkt während des laufenden Matches ausgeben; beispielsweise, um seine Munition aufzufüllen oder um sich einen Raketenwerfer zu kaufen, um damit anrückende Panzer aufzuhalten. Der Spieler kann jedoch seine Battle Points auch sparen, um nach einem Tod in einem Fahrzeug oder Kampfhubschrauber wieder ins Spiel zurückzukehren.

    Der Battle Commander ist ein automatisierter General. Jede der beiden Parteien verfügt über einen Battle Commander, sofern dieser in den Server-Einstellungen aktiviert ist. Der Battle Commander analysiert den Spielverlauf eines jeden Spielers. Wird ein Spieler mehrmals hintereinander getötet, ohne selbst einen Abschuss erzielt zu haben, deckt der Battle Commander für diesen Spieler automatisch die Positionen einiger Feinde in der Nähe auf. Auf der anderen Seite belohnt der Battle Commander erfolgreiche Spieler mit Sternen. Nach einigen aufeinander folgenden Kills erhält ein Spieler seinen ersten Stern und seine erste Belohnung. Was das für eine Belohnung ist, erfahrt ihr später im Text. Jeder weitere Stern stellt eine größere Herausforderung dar. Die besten Spieler kommen auf fünf Sterne. Erlangt ein Spieler seinen fünften Stern, deckt der feindliche Battle Commander seine Position auf und setzt ein Kopfgeld auf diesen Spieler aus. Das gesamte gegnerische Team wird dann die Jagd auf diesen einen Spieler beginnen.

    Flammendes Inferno auf Knopfdruck

    Entscheidet sich ein Spieler, seine Battle Points zu sparen, wird er sich einen Drohnen-Angriff leisten können. Damit beginnt der Multiplayer Carnage Trailer; in den ersten Sekunden ist eine Predator-Drohne zu sehen. Im nächsten Moment blickt der Zuschauer durch die Elektronik der Drohne auf das Schlachtgetümmel. Der Kreis markiert das Zielgebiet, das unmittelbar vom Angriff betroffen sein wird. Noch durch die Augen der Drohne sieht der Zuschauer, wie eine Rakete abgefeuert wird. Den Einschlag selbst erlebt der Zuschauer jedoch durch die Augen eines virtuellen Soldaten am Boden. Dort, wo im ersten Moment noch ein intensives Feuergefecht stattfindet, verwandelt sich im nächsten Moment alles in ein flammendes Inferno - auf Knopfdruck.

    Platzierung des Phosphor-Sprengsatzes

    Einschlag im Zielgebiet

    Der erste Stern: Splitterschutzweste

    Im Laufe des Videos ist ein Panzer zu sehen, der sich gerade durch eine enge Straße kämpft. Der Panzerfahrer erzielt mehrere Abschüsse und erhält bald darauf seinen ersten Stern. Im Zentrum des Bildes erscheinen mehrere Informationen: Es ist zu erkennen, dass der Spieler seinen ersten Stern erhalten hat. Des Weiteren bekommt der Spieler mitgeteilt, dass zwei weitere Kills nötig sind, um den nächsten Stern zu erhalten. Außerdem informiert der Battle Commander ihn über die Belohnung, die er für seinen ersten Stern erhält: eine Splitterschutzweste, die den Spieler besser vor feindlichen Kugeln und Granaten schützen kann.

    Erster Stern: Splitterschutzweste

    100 Battle Points Kopfgeld

    Im Multiplayer Carnage Trailer ist ein Spieler zu sehen, der mit einem Scharfschützen-Gewehr auf einen Gegenspieler zielt; soweit so gut. Interessant ist dabei sein Head-Up-Display (HUD). Denn am rechten Bildschirmrand befindet sich in goldener Schrift ein Auftrag vom Battle Commander: Jage den Soldaten lautet der Auftrag. Außerderm erhält der Spieler die Information, um welchen Gegenspieler es sich genau handelt und was für eine Belohnung der tödliche Schuss einbringen wird - 100 Battle Points.

    100 Battle Points Kopfgeld

    Weitere Videoanalyse

    Battlestrats hat sich Bild für Bild aus dem Video angesehen und ein eigenes Video auf YouTube hochgeladen, in dem sie den Trailer und das gezeigte Material kommentieren. Dabei kommen sie auch auf die Battle Points zu sprechen. In diesem Zusammenhang betont Battlestrats die Bedeutung des Zusammenspiels in Homefront. Die gesamte Analyse dauert rund sieben Minuten und liegt nur in englischer Sprache vor.

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  8. In Europa.Bei den Amis werben die schon ganz schön krass.

    http://www.pcgames.de/Homefront-PC-231958/...en-Plan-814458/

    http://www.eurogamer.de/articles/2011-03-0...ncisco-bewerben

    Homefront bricht Vorbesteller-Rekord

    Das Nachrichten-Portal Eurogamer berichtet, dass Homefront in den Vereinigten Staaten von Amerika bereits 200.000 Mal vorbestellt worden sei. Damit ist Homefront in der Geschichte von THQ das am meisten vorbestellte Videospiel.

    http://www.home-front.de/hf/news,id743.html

  9. was?! Homefront wird VAC als antichet-tool haben, das find ich aber schei**e :daumenrunter:

    Es soll das neue VAC3 zum einsatz kommen.Ob das nun so viel besser ist weiss ich nicht aber Punkbuster ist auch nicht unfehlbar.

    Aber irgendwie gibts wenig Trailer dazu, also ich mein aktuelle, wenn man das mit anderen Shooter vergleicht wie die so kurz vor Rls ein Trailer nach dem anderen rausbringen find ich das schon irgendwie komisch.

    Es sind seit gestern 2 neue Trailer raus.

  10. Details über dedizierte Server - Kein Hardcore-Modus

    Homefront-Spieler können für alle drei Plattformen eigene dedizierte Server aufsetzen. Segment Next stellt nun erstmals die Einstellungsmöglichkeiten an dedizierten PC-Servern vor.

    Volle Unterstützung von Server-Tools Dritter

    Zunächst werden Administratoren ihren Server nur über das spiel-eigene Server-Tool verwalten können. Die Entwickler von Homefront aber gewährleisten volle Unterstützung für Server-Tools, die Dritt-Anbieter nach dem Verkauf von Homefront zum Download bereitstellen werden.

    Keine unranked Server in Homefront

    Nach den Informationen, die Segment Next vorliegen, seien die Einstellungsmöglichkeiten an einem Server insofern beschränkt, als dass alle Server ranked sein werden. Demnach wird es nicht möglich sein, Matches zu bestreiten, die nicht in die Statistik eingehen.

    Im Überblick: Die Einstellungsmöglichkeiten und -limits

    * Es wird nicht möglich sein, Einstellungen an der Wiedereinstiegs-Zeit (Spawn-Time) vorzunehmen. Außerdem wird es nicht möglich sein, einzelne Waffen für Spieler zu sperren.

    * Es wird keinen Hardcore-Modus geben. Hauptgrund dafür ist, dass die Entwickler mit diesem Schritt den eSport-Bereich des Spiels schützen wollen.

    * Server werden im Mixed Mode laufen können, sodass Karten aus allen Spielmodi auf demselben Server gespielt werden können.

    * Es wird eine Nachricht des Tages-Unterstützung geben. Des Weiteren wird es möglich sein, Server als privat einstellen zu können.

    * Administratoren werden befugt sein, automatisches Team-Balancing ein- und auszuschalten. Des Weiteren werden sie einzelne Spieler als Zuschauer zuweisen können und Spieler bestimmten Teams zuordnen.

    * Dedizierte Server erforden nicht, dass der Steam Client eingeloggt sein muss.

    Für Server-Administratoren: Die Variablen

    Name des Servers

    Nachricht des Tages

    Spielmodus

    Punktelimit Ground Control

    Punktelimit Team Deathmatch

    Zeitlimit

    Internet (Für den LAN-Betrieb ausschalten)

    Valce Anti-Cheat

    Anzahl der Slots

    Port (Game und Query)

    Passwort (Um sich als Administrator "auszuweisen" und/oder um dem Spiel beitreten zu können)

    Teambeschuss ein/aus

    Fahrzeuge verfügbar/Infantry only

    Funktion: Demo aufzeichnen

    Das planen die Entwickler für die Zukunft

    Die Homefront-Entwickler planen bereits Features für die Zukunft. Unter anderem geht es um die Funktion, vor Match-Beginn eine Warm-Up-Zeit einstellen zu können. Außerdem soll es eine Einstellungsmöglichkeit geben, mit der es möglich sein soll, automatisch zur Halbzeit eines Matches die Seiten wechseln zu lassen. Letztlich könnte es in Zukunft möglich sein, eine benutzerdefinierte Anzahl an Spielrunden festzulegen. Das jedoch ist alles Zukunftsmusik.

    Quelle: http://www.home-front.de/hf/news,id747.html

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