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Rantzau

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Beiträge erstellt von Rantzau

  1. Homefront erreicht Gold-Status

    Homefront erreicht Gold-Status und geht nun in die Fertigung. Damit ist am Erscheinungstermin nichts mehr zu rütteln: Homefront erscheint am 15. März.

    Die Skepsis in der Community war bis zuletzt groß; verschiebt sich Homefront ein weiteres Mal? Erleben wir Ähnliches wie zu Zeiten von Frontlines: Fuel of War? THQ gibt nun im Rahmen der Gold-Meldung von Homefront die Antwort: Nein, wir erleben kein zweites Frontlines: Fuel of War - Homefront erscheint wie geplant am 15. März.

    Quelle: http://www.home-front.de/hf/news,id746.html

  2. Wenn man das so liest, dann könnte man fast meinen die Entwickler geben sich echt mühe ein gutes Spiel zu fertigen. Bin ja mal gespannt wies denn dann am Ende wird.

    Ob ichs kauf ist dann aber nochmal ne ganz andere Frage^^

    Die müssen auch einen Kundenfreundlicheres Spiel machen um ansatzweise mit den grossen mithalten zu können.

    Homefront im Detail: Extended Stats

    Wir stellen euch ein weiteres Feature von Homefront vor: Detaillierte Statistiken im Multiplayer. Diese Statistiken können genutzt werden um eine praktische Übersicht über den bisherigen Spielfortschritt oder den Matcherfolg zu bekommen. Ebenso erkennt man, in welcher Situation man selber gut ist und wo nachgebessert werden muss. Lebendige Momente in Zahlen.

    Dabei fallen diese Statistiken erfreulicherweise sehr umfangreich aus und geben einen tiefen Einblick in die Spielweise des Spielers.

    Allgemeine Satistiken

    * Zeit gespielt

    * Level

    * Frags gesamt

    * Deaths

    * Spiele gewonnen

    * Spiele verloren

    * Durchschnittliche Lebenszeit

    * Freigeschaltete Achievements

    * Bestrittene Challenges

    * Klassen- und Fahrzeugeinstellungen

    So bekommt man beispielsweise Statistiken und Informationen über sämtliche Waffen und Fahrzeuge die im Spiel enthalten sind. Sie zeigen eine Übersicht über die erzielten Frags mit einzelnen Waffen, wie viele Treffer man gelandet hat und wie viele davon Headshots waren. Das beliebte Kill/Death-Verhältnis ist natürlich auch dabei.

    Waffenstatistiken

    * Frags

    * Deaths

    * Schüsse abgefeuert

    * Treffer

    * Kopftreffer

    * Zeit gespielt

    * Fahrzeuge zerstört

    * Spezialwaffen

    o Airstrike

    + Kills

    + Verwendet

    o Raketenwerfer

    + Kills

    + Deaths

    + Schüsse abgefeuert

    + Zeit gespielt

    + Fahrzeuge zerstört

    Die Statistiken für Fahrzeuge dürfen natürlich nicht fehlen und komplettieren die Informationen, die die Spieler einsehen dürfen. Road Kills rulez.

    Fahrzeugstatistiken

    * Road Kills

    * Zeit gespielt

    * Erschossen

    * Schüsse abgegeben

    * Treffer

    * Fahrzeugkanonen zerstört

    * Raketen Kills

    * Raketen abgefeuert

    * Fahrzeuge durch Raketen zerstört

    * Dronen

    o Kills

    o Schüsse abgefeuert

    o Treffer mit Dronen

    o Fahrzeuge zerstört

    Im Spiel kann man diese Statistiken dann während der einzelnen Maps oder über das Multiplayer-Menü einsehen.

    Währenddessen wurde ebenso bestätigt, dass es eine externe Statistik-Seite geben wird, die eine API bereitstellt für Programme. Dies ermöglicht das Abrufen eurer Spielerstatistiken, die dann auch in andere Programme und Seiten eingebunden werden können. Die Statisitken sind damit auch außerhalb des Spiels immer schön zugänglich.

    Quelle: http://www.esl.eu/de/homefront/news/151883/

  3. Hab das grad gefunden kannst ja mal ausprobieren.

    "= Trust_E_Bad_Digest - The digital signature of the object did not verify

    Reinstall the ActiveX controls :-"

    quelle: 0x80096010

    Aussage: ActiveX Controls neuinstallieren.

  4. Die KAOS-Studios statten Homefront nicht nur mit dedizierten Serverdateien aus, sie setzen auch auf den aktuellsten Anticheatschutz VAC3 und integrieren eine Offline-Multiplayerkarte.

    Homefront setzt auf Multiplayer wie kaum ein anderes, zuletzt veröffentlichtes Spiel. Wie bereits berichtet, gibt es bei Homefront exklusiven Clansupport für den PC, dedizierte Serverdateien und weitere Features, welche die Mehrspielerausstattung des Spiels abrunden.

    Den Cheatern an den Kragen

    Melanie Heyna von THQ Deutschland bestätigte erst kürzlich, dass Homefront auf den aktuellsten Anticheatschutz VAC3 setzen wird! Die derzeit gängigen Anticheatprogramme genießen unter eingefleischten Spielern leider nicht den besten Ruf. Das soll mit VAC3 anders werden. Es setzt auf mehrere technische Neuerungen und verspricht dadurch, wesentlich effizienter zu sein. Wer genaueres erfahren möchte kann sich hierzu den Artikel von "Fair Gaming" durchlesen.

    Lokales Netzwerkgeballer

    Früher gehörte der lokale Netzwerkmodus zu jedem guten Ego-Shooter wie die Butter auf das Brot. In Zeiten von Casual Gaming, Matchmaking und sonstigen, "tollen" Neuerungen der letzten Zeit, war dies oft nicht mehr möglich. Umso erfreulicher ist es zu sehen, dass es doch noch Entwicklerstudios gibt, die wissen, was sich gehört. In Homefront wird es - mit Sicherheit zur Freude vieler Spieler - einen integrierten LAN-Modus geben. Ausgiebigen Mehrspieler-Wettbewerben zu Hause oder auf LAN-Parties steht also nichts im Weg!

    Üben bis zum Umfallen

    Training kann nie schaden - das dachten sich wohl auch die Entwickler des Spiels und spendieren diesem eine Übungskarte. Ob Helikopter fliegen, Luftanschläge setzen, Fahrzeuge auf Geländetauglichkeit testen oder sonstige Übungen - alles kann offline und ohne Battlepoints-Einschränkungen nach Herzenslust getestet werden und sei es auch nur, um die Settings bzw. die Performance zu überprüfen.

    Quelle: http://www.home-front.de/

  5. Juchuuuuu.

    Um 20:01 in die Klinik gefahren.

    Um 20:52 lag das hier in meinem Arm.

    post-6855-1298853701_thumb.jpg

    Alle Rekorde gebrochen.

    Glückwunsch.Das ging schnell.Ich musste meiner Frau 20 Stunden die Hand halten,bis unsere Lütte endlich da war.Junge oder Mädchen?

  6. Inzwischen sehe ich bei dem Spiel nichts mehr, was es von anderen Minimap-Shootern abhebt. Die Multiplayer-Sequenzen sind durchweg enttäuschend, Schlauchlevels und Blinke-Dinke-Spots und Hitanzeigen. Alles der selbe Brei. Wahrscheinlich wirds nach einmal Singleplayerkampagne durchspielen wieder weggeschmissen.

    Meinst du dich jetzt oder allgemein?Mich interessiert der SP überhaupt nicht.In die ESL wird es auch kommen.

    Im Überblick: Features für den Ligabetrieb

    * Aufnahme-Funktion, um Matches aufzuzeichnen

    * Möglichkeit, Spieler über die Konsole einem bestimmten Team zuzuweisen. Ebenso gibt es auch die Möglichkeit, ein Team als einzelner Spieler selbst zu wechseln.

    * Möglichkeit, Clantags zu erstellen.

    * Möglichkeit, private dedizierte Server aufzusetzen.

    * RCON Zugang

    * Möglichkeit, einen Administrator (Oder jemand anderen) über die Konsole als Zuschauer zuzuweisen.

    * Möglichkeit, automatischen Team-Ausgleich an- oder auszuschalten.

    * Möglichkeit, einen Server im Mixed Modus aufzusetzen, um zwischen Maps aus den Modi Team Deathmatch und Ground Control zu rotieren.

    EDIT: Das HF mich jetzt Tausende Stunden fesseln wird das erwarte ich auch nicht es soll mir nur ein bisschen die zeit bis BF3 versüssen.Wenn ich für 50€ 200-300 Stunden Spielspass bekomme dann geht das für mich in Ordnung.

  7. Ich hab Frontlines nicht gespielt.Ich hab nur von den instabilen Servern, Probleme mit den Masterserver schlechter Serverbrowser und etlichen Bugs gehört.Ich hoffe/denke mal das die aus ihren Fehlern gelernt haben.Solch grosse Karten wie bei Frontlines werden es warscheinlich nicht werden.

    @Hört sich für mich eher nach Söldner an.

    Es gibt eben keine Klassen jeder kann sich alles so zusammenschustern wie er will.Das finde ich gut mal was anderes.Durch den Battlecomander und den Dynamischen Conquest Modus kommt dann noch ordentlich Taktik mit rein.Zwei Wochen nach Release werden die Serverfiles nachgereicht es wird warscheinlich auch Mods geben und LAN Modi.Sowas bekommt man ja nicht mehr oft.

  8. Warum muss bei Homefront wieder so alles kompliziert werden...Skill, Freischalten, Punkte sammel zum Freischalten.?

    Gerade das mit den Battle Points Reizt mich an diesen Spiel.Man kann eben entscheiden was man gerade brauch und kauft das dann und warteschlangen beim Heli gibts auch nicht mehr.Ist irgendwie ein Mix aus BF und Cod und das gefällt mir.Mal schauen wie es wird.

    EDIT:wenns nicht so ein Desaster wie bei FFOW wird,dann wird das schon spassig bis BF3.

  9. Warum denn auf jeden Spieler?Dieses KI Program nennt sich einfach Battle Comander.So einen Comander wie in BF gibts da nicht falls du das meinst.Er setzt eine Belohnung auf Spieler die einen Killstreak ab 5 haben und Spieler die 3 Spawnkills haben.

    Vorgestellt: Homefront Multiplayer

    Dich nervt in Deinem Game während einer Public Runde immer der ewige Camper oder Spawnkiller? Dann ist der Battle Commander im Multiplayer von Homefront genau das was Du brauchst. Battle was? Lest weiter und informiert Euch über ein interessantes Feature von Homefront.

    Der Multiplayer

    Der Multiplayer von Homefront ist zeitlich vor den Handlungen des Singleplayer angesiedelt. Neben den Serverfiles für Dedicated Servers bietet der Multiplayer Platz für bis zu 32 Spieler und 4 Gamemodis. Spielbar als Fraktionen sind die USA und die Große koreanische Republik.

    Der Battle Commander

    Homefront bringt uns den Battle Commander im Multiplayer. Besonders erfolgreiche Spieler eines Teams werden vom feindlichen KI Battle Commander mit einer Art Fahndungsprämie versehen. Das soll zum einen verhindern das Spieler das verhasste Campen ausnutzen oder auch den berühmt berüchtigten Respawn- Kill anwendet. Insgesamt gibt es 5 Fahndungsklassen die der Battlecommander ausführen kann. Wie diese Fahndungsklassen genau aussehen ist bisher nicht bekannt, jedoch haben wir einige Informationen wie diese funktionieren.

    Während bei der ersten Fandungsstufe nur einzelne gegnerische Spieler den ungefähren Aufenthaltsort des gefährlichen Spielers mitgeteilt bekommen ist es in der Stufe 5 das gesamte gegnerische Team das dann Jagd auf den Schützen macht. Als Belohnung winken für das Teams Battlepoints (Zahlungsform) je nach Rang des gegnerischen Schützen. Es ist klar dass das eigene Team natürlich versuchen muss den eigenen Mann zu schützen und so zu verhindern dass das gegnerische Team die Battlepoints verdient. Außerdem ermöglicht der erfolgreiche Schütze seinem Team besondere Fähigkeiten wie zum Beispiel das Markieren von Feinden. Hier ist also echtes Teamspiel angesagt um nicht ins Hintertreffen zu geraten.

    Was sind Battle Points?

    Auch Fahrzeuge/Hubschrauber unterschiedlicher Bauart- und weise können im Multiplayer Modus verwendet werden. Allerdings gibt es hier ein paar Besonderheiten. Zum einen sind diese nicht sofort verfügbar sondern man muss sie sich verdienen. Dies geschieht mit den sogenannten Battle Points.

    Für jede Aktion im Spiel erhält der Spieler entsprechende Battle Points, sei es für das Töten eines Gegners oder die Einnahme eines Punktes und weitere Aktivitäten. Mit diesen Battle Points lassen sich dann unterschiedliche Waffen, Drohnen oder Fahrzeuge kaufen die man während der Schlacht auf das Feld bringen kann. Während man Waffen und Drohnen sofort „im Spiel“ erhält muss man mit den Fahrzeugen bis zu seinem virtuellen Ableben warten bevor man dieses benutzen kann. Und auch hier schlägt das Spiel einen neuen Weg ein. Jeder kennt das Problem des sogenannten Teamkills weil man ein Fahrzeug haben will das ein anderer gerade benutzt. Das gibt es in Homefront nicht da der Spieler direkt in dem von ihm gekauften Fahrzeug respawnt. Ein weiterer Spieler des Teams kann zusätzlich in verschiedenen Fahrzeugen noch mit einsteigen um eine Position dort zu besetzen, z.b. Aufklärer oder Schütze im Panzer. Alle Fahrzeuge sind immer nur einmal benutzbar, sollte das Fahrzeug zerstört werden muss man sich dieses wieder teuer verdienen.

    Systemanforderungen

    Das Spiel stellt gewisse Anforderungen an die Hardware des Spielers, mindestens muss aber vorhanden sein

    Systemvoraussetzungen

    * Windows XP, Windows Vista, Windows 7

    * Intel Pentium Core 2 Duo 2,4 GHz oder AMD Athlon X2 2,8 GHz

    * 2 GB RAM

    * Shader Model 3.0 Grafikkarte mit 256 MB

    * NVIDIA GeForce 7600GS oder ATI Radeon 1900XT

    * 10 GB freier Festplattenspeicher

    Multiplayer Features

    Hier alle bisher bekannten Features zum Multiplayer Part von Homefront

    Multiplayer Features

    * bis zu 32 Spieler

    * VOIP Support

    * Möglichkeit der Fahrzeugsteuerung in 3rd und 1st Person View

    * Freischaltbaren Waffen wie M4, M16, SCAR uvm.

    * Dedicated Serverfiles (geplant 2 Wochen nach Release)

    * LAN Modi

    * Demofunktion

    * Zuschauer

    * 4 Gamemodis - Team Deathmatch (TDM); Team Deathmatch Battlecommander; Ground Control; Ground Control Battlecommander

    * Battle Points, damit lassen sich diverse Fahrzeuge erwerben

    * Battle Commander, verteilt diverse Aufträge für deren Erfüllung es Belohnungen gibt

    * Umfangreiche Statistiken

    * alle Klassen sind anpassbar

    Quelle: http://www.esl.eu/de/homefront/news/149777/

  10. Zitat von Rantzau:

    Ja wegen der News hatte ich ja gefragt.Wenn ich jetzt ne Fahne einnehme und da spawnt dann einer der mir natürlich auch ans Leder will und ich ihn umpuste, dann sollte das meiner Meinung nach keine Bestrafung geben.Denn was soll man da machen?

    Die Battle Commander Mission startet erst nach drei Spawn-Kills, d.h. wenn Du Dich in einer solchen Situation ein Mal verteidigst, wirst Du auch nicht "bestraft".

    LG

    Melanie

    Melanie Heyna Produkt Marketing Managerin für Homefront

    http://www.home-front.de/hf/forum/thread,1840,14.html

    Das hört sich für mich ganz gut an das der erst nach drei Spawn-Kills startet.

  11. Er setzt auch ein Kopfgeld auf dich aus und Makiert das Gebiet wo du bist wenn du einen Killstreak hast.Wenn keiner Spawnkillt und keiner einen Killstreak hat macht der comander ja auch nichts.Hoffe auch dass das mit dem Comander gut klappt.Anhören tut sich das alles ja sehr gut aber mal schauen wie das umgesetzt wird.Gibt die Spielmodi ja dann auch ohne Battle Comander aber mit ist bestimmt besser da kommt dann ein bisschen Taktik rein und das Campen wird auch erschwert.

  12. Der Battle Commander in Homefront, ein automatisierter General, straft Spawn-Killer mit null Punkten und Enttarnung.

    Spawnkilling - Eine Shooter-Plage

    Jeder, der schon einmal einen Shooter gespielt hat, wird folgendes mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit bereits erlebt haben:

    Ich möchte zum Feierabend ganz entspannt ein Stündchen zocken, starte das Spiel und suche mir einen beliebigen Server. Nachdem die Verbindung hergestellt ist, gelange ich ins Klassenmenü und schaue, wonach mir gerade ist; als Sturmsoldat vorne mitkämpfen, als Sanitäter die Jungs an der Front wieder zusammenflicken oder doch erst einmal als Versorgungssoldat die Defensive stärken. Ich entscheide mich, zunächst die Defensive zu stärken und liefere den Soldaten der Verteidungslinie Nachschub. Versorger-Klasse ausgewählt und los geht's: Ich mache meine ersten Schritte in der sicher geglaubten Basis, mache mir ein Bild von der Lage und sehe auch schon den ersten Soldaten, der nach Munition schreit. Ich eile zu ihm, habe das Munitions-Päckchen schon der Hand, doch plötzlich: mein virtueller Retter in (Munitions-)Not liegt leblos auf dem Boden. Ein Scharfschütze muss mich niedergestreckt haben; nicht einmal eine halbe Minute nachdem ich dem Spiel beigetreten bin. Macht nichts, mein Team wird ihn sicher ausfindig machen und das Problem beseitigen - denke ich jedenfalls. Ich betrete erneut das Schlachtfeld, wieder verlangt ein Soldat nach Munition; doch dieses Mal gehe ich einen anderen Weg, da wird mich der Scharfschütze mit Sicherheit nicht erwischen - denke ich jedenfalls, aber schon wieder hindert mich ein Scharfschütze an meinem Vorhaben.

    Ich merke mir seinen Namen. Ein Blick in die Match-Statistik zeigt, dass er auf dem ersten Platz des gegnerischen Team ist; er hat die meisten Abschüsse, die meisten Punkte. Ich rüste auf Sturmsoldat um, damit ich auf eigene Faust losziehen kann und dem Scharfschützen zur Rache eines mit dem Messer überziehe. Nichts da: ich komme nicht einmal dazu, loszusprinten, da werde ich schon erschossen - der Spawn-Killer nervt!

    Battle Commander straft Spawn-Killer

    Community Manager Jeremy Greiner erklärt im Community-Forum eine Besonderheit des Battle Commanders:

    Jeremy Greiner über den Battle Commander

    Es gibt bezüglich eines Spawn-Killers einen Auftrag vom Battle Commander: Wenn jemand Spawn-Killing betreibt, setzt der gegnerische Commander ein Kopfgeld auf diesen Spieler aus und weist das gegnerische Team an, den Spawn-Killer auszuschalten. Der Spawn-Killer bekommt von seinem Commander keine Aufträge und 0 Battle Points für Spawn-Kills.

    Quelle:http://home-front.de/hf/news,id698.html

    Also das finde ich ja super.

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