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Rantzau

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Beiträge erstellt von Rantzau

  1. Endlich: Konsolenmaterial zu Battlefield 3

    Heute Nacht ist es soweit. Die Öffentlichkeit darf zum ersten mal DICE neuen Hit auf der PS3 bewundern.

    Und die erste Präsentation des Konsolenmaterial zu Battlefield 3 soll natürlich möglichst medienwirksam geschehen. So wird kein geringerer als Jimmy Fallon mit seiner Late Night Show den Rahmen für die Präsentation bilden. Jimmy Fallon ist ein sehr angesagter Late Night Talker in den USA, der in den vergangenen Tagen auch schon Gears of War 3 und Modern Warfare 3 anspielen durfte.

    Als Gast tritt derweil Johan Dohl von DICE auf und bringt die PS3 Version mit. Wir sind gespannt auf das Material und werden, sobald bewegte Bilder erschienen sind, euch diese natürlich hier präsentieren!

    Quelle

    Quelle2

    Ich hab Frühschicht :daumenrunter:

  2. Battlefield 3: Sechs bis zehn Stunden Singlerplayer-Umfang - Update

    Der neue Shooter von DICE könnte nicht nur im Multiplayer interessant werden. Denn Patrick Soderlund verspricht einen Singleplayer-Modus für Battlefield 3, die sechs bis zehn Stunden dauern könnte. Damit bricht das Spiel keine Rekorde, der Einzelspieler ist aber selbst heute noch wichtig.

    Update: Neuigkeiten gibt es zum LAN-Modus. Zum Release von Battlefield 3 wird es definitiv keinen LAN-Modus geben. DICE denkt aber darüber nach, wie man ihn im Nachgang integrieren kann. DICE befürchtet, dass sich Cheater über die LAN-Schnittstelle bessere Statistiken erschummeln könnten.

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    Patrick Soderlund, CEO von DICE, hat auf der E3 2011 in einem Interview die ungefähre Singleplayer-Spielzeit von Battlefield 3 angekündigt. Nachdem sich die Fragen des Redakteurs um mehrere Themen des Shooters drehten, fragte er nach dem Umfang der Singleplayer-Kampagne. Soderlunds Antwort: "Ich habe keine konkrete Zahl, da das Spiel noch nicht fertig ist. [...] Für mich können es sechs, sieben, acht oder bis zu zehn Stunden sein. […] Das wichtigste für mich ist, dass das Spiel eine Erfahrung für die Kunden mitbringt, mit der wir glücklich sein können. […]. Das entscheidet, wie lange das Spiel dauert."

    Quelle

  3. Battlefield 3 - »Kampf der Titanen«: EA stänkert gegen Modern Warfare 3

    Bei Militär-Shootern gehört es offenbar auch zur PR-Arbeit, auf die Konkurrenz einzudreschen, zumindest bei EA und Activision.

    Der jährliche Kampf der Militär-Shooter geht diesen Herbst in die nächste Runde: EAs Battlefield 3 tritt gegen Modern Warfare 3 von Activision an. Und wie im vergangenen Jahr, als sich Call of Duty: Black Ops und Medal of Honor Konkurrenz machten, wird auch dieses Mal wieder verbal in Richtung des Gegners geschossen.

    Dieses Jahr macht EA-Boss John Riccitiello den Anfang. Im Gespräch mit der Nachrichtenagentur Reuters sagt er: »Wir werden dieses Jahr einen Kampf der Titanen haben. Die Tatsache, dass er (Activision-Chef Bobby Kotick; Anm.d.A.) versucht, Zweifel über unser Spiel zu streuen, zeigt doch, dass wir ihn nervös machen.«

    Besonders bei der Qualität der Grafik, könne Modern Warfare 3 nicht im Ansatz mit Battlefield 3 mithalten, so Riccitiello weiter. »Auf unserer Pressekonferenz haben wir nur Material aus der PlayStation-3- und Xbox-360-Version gezeigt. Wenn Bobby denkt, dass wären schon PC-Szenen gewesen, dann hat er ein echtes Problem«

    Das ist die Retourkutsche auf Aussagen von Kotick im US-Fernsehsender CNBC. Dort sagte er, dass DICE bisher nur PC-Szenen gezeigt hätte. Battlefield 3 sei folglich ein PC-Spiel und damit für einen vernachlässigbaren Markt gedacht. Modern Warfare 3, so Kotick weiter, sei hingegen der Konsolen-Shooter schlechthin und damit das wichtigere, größere Spiel.

    Quelle

  4. Hast du nicht gelesen was ich als erste geschrieben habe? Es ist eine Belanglosigkeit... ich habe nichtmal bei BC2 bemerkt, dass es anders ist, bis es erwähnt wurde und dann habe ich mir gedacht "hm... öh... ja... whatever..."

    Und nein, nicht das ich was gehört hätte

    Trotzdem darf ich doch danach fragen oder?

  5. Hmm hast dich denn bei BF2 auch schon darüber aufgeregt?Wenn ich wiederbelebt werde bin ich ja nicht Tot ich sehe es so das ich verletzt rumliege und der Sani mich so gut verarztet das ich wieder kämpfen kann.Ich würde es begrüssen wenn es wieder so kommt.Das heisst aber nicht das ich ein K/D Spieler bin spiele hauptsächlich Medic und scheue auch nicht davor zurück durch feindliches Feuer zu laufen um einen Kamaraden zu retten.Gibt also noch keine Neuigkeiten zu dem Thema?

  6. Durch diese Geschichte mit den kaputtbaren Lampen, hoffe ich auch auf komplette Nachtmaps. Der Oberkracher wäre ja, wenn man jede Map sowohl am Tag, als auch in der Nacht spielen könnte. Ich meine wenns Wetter schon dynamisch werden soll, dann können die Tageszeiten es ja eigentlich auch :)

    Vielleicht wirds ja als DLC nachgereicht :rofl:

    Ist es schon bekannt ob man einen Death abzug bekommt wenn ein Medic einen wiederbelebt?Hoffentlich machen die das nicht wie in BC2,das war irgendie sinnlos.

  7. mag sein,

    selsbst ich spiele den Assault in BF2 bis gar nicht.

    ... eher Medic.

    Bei mir hat sich eine Frage aufgedrängt und zwar betrifft es die Maps:

    Wie wir wissen, gibt es wieder 3??? Modi und zwar Conquest, Rusch und TD.

    Wie sieht es aus, wenn Maps released werden wie Back to Karkand, werden diese für alle Modi da sein oder nur für bestimmte, wie in BC2???

    Das wäre schei*e, da ich vorwiegend CQ spiele und ich möchte auch gerne die Karten in diesem Modus spielen, die die Rusch-Spieler haben.

    (die eine coole UrwaldMap für BC2 gibt es nämlich für Conquest nicht)

    Weiss nicht ob ich dich richtig verstanden habe aber wenn Karkand nicht im Conquest laufen wird dann fresse ich meinen Hut und schicke dir ein Video davon.

    Ach und nochwas hab letztens mal wieder BF2 gespielt und von der Geschwindigkeit habe ich keinen Unterschied zu BC2 gemerkt jedenfalls auf Karkand nicht.Eben nur das man bei BC2 unendlich Sprinten kann sonst nichts.

  8. Wie in Battlefield: Bad Company setzt DICE auf vier statt, wie zuletzt in BF2, fünf Klassen. Jedoch hat sich innerhalb dieser einiges getan. Soldaten und Medics etwa tauschen ihre Primär-Bewaffnung. Der neue Assault-Kämpfer trägt in unserem Pre-Set eine M16 mit ACOG-Visier und hat Medikits und einen Defibrillator bei sich. Die Support-Klasse hingegen nutzt Maschinengewehre wie das M249 mit einem Zweifuß-Ständer und kann Mitspieler mit Munitions-Boxen unterstützen. r-Modus-angespielt-828239/2/"]http://www.pcgames.de/Battlefield-3-PC-221...pielt-828239/2/
  9. Wie in Battlefield: Bad Company setzt DICE auf vier statt, wie zuletzt in BF2, fünf Klassen. Jedoch hat sich innerhalb dieser einiges getan. Soldaten und Medics etwa tauschen ihre Primär-Bewaffnung. Der neue Assault-Kämpfer trägt in unserem Pre-Set eine M16 mit ACOG-Visier und hat Medikits und einen Defibrillator bei sich. Die Support-Klasse hingegen nutzt Maschinengewehre wie das M249 mit einem Zweifuß-Ständer und kann Mitspieler mit Munitions-Boxen unterstützen. Ein weiteres Feature: Nutzt man den Bipod-Ständer, kann man seinen Kollegen Suppression-Feuerschutz geben. Anders als zuletzt in Bad Company 2 sammelt man dafür sogar Team-Punkte, selbst wenn man selbst niemanden trifft. Abgerundet wird die Klassenauswahl dann noch von Engineers (Pioniere), die Fahrzeuge reparieren oder mit ihren Raketen zerstören können sowie Sniper, die sich mit Explosivstoffen auskennen. Zu Testzwecken haben alle Klassen bei der Anspielsession nur ein Pre-Set aufweisen können, freischaltbare Gegenstände oder gar eine vollständige Waffenliste blieben uns verwährt.

    http://www.pcgames.de/Battlefield-3-PC-221...pielt-828239/2/

  10. Coop-Modus & E3-Demo angekündigt

    Im offiziellen Battlefield-Blog plaudert DICE-Chef Karl Magnus Troedsson ein interessantes Detail aus, was die Spielmechanik von Battlefield 3 betrifft. Freunde des Shooters dürfen sich auf einen kooperativen Mehrspieler-Modus freuen. Die Antwort auf den Spec-Op-Modi, welcher in Call of Duty: Modern Warfare 3 enthalten ist?

    Des Weiteren verkündet Troedsson, dass die Mehrspieler-Karte "Operation Métro" auf der E3 vorgestellt wird und angespielt werden kann. Unklar ist, im welchen Modus der Spieler eine Probeschlacht ausprobieren kann.

    Quelle

    Quelle2

  11. The Witcher 2 - Patch 1.2 mit neuem DLC zum Download

    Der Entwickler CD Projekt hat das Update 1.2 für das Rollenspiel The Witcher 2: Assassins of Kings veröffentlicht. Der Patch 1.2 bietet neben einigen Bugfixes und diversen Änderungen sämtliche bisher veröffentlichten DLCs (Downloadable Content). Außerdem umfasst das Update eine neue Download-Erweiterung mit dem Namen »Barbers and Coiffeuses«. Diese ermöglicht es Geralt, gegen eine geringe Bezahlung seine Frisur zu ändern. Entsprechende Angebote der Barbiere finden Sie an den Nachrichtenbrettern innerhalb der Spielwelt. Alle weiteren Änderungen zur Version 1.2 entnehmen Sie den offiziellen Patch-Infos unterhalb dieser Zeilen.

    Patch-Notes für The Witcher 2: Assassins of Kings v1.2

    Alle bisher veröffentlichten DLCs werden mit dem Patch 1.2 installiert

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    »Blue Stripes Combat Jacket«

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    »Ultimate Alchemist's Outfit«

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    »Ultimate Mage's Outfit«

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    »Ultimate Swordsman's Outfit«

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    »Finisher Pack«

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    »Mysterious Merchant«

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    »Troll Trouble«

    Weitere Änderungen

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    Patch 1.2 adds a new free DLC package titled “Barbers and Coiffeuses.” To take advantage of barbershop and hairstyling services, look for Einar Gausel in Chapter 1 of the game, Sambor in Henselt’s Camp in Chapter 2, Felicia Cori in Chapter 2 if you travel to Vergen, and Felicia Cori once again in Chapter

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    Game saves are now compressed automatically, lowering the amount of disk space they utilize.

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    An option has been added to the game menu allowing game saves to be deleted. To delete a game save, highlight the relevant item and press the ‘Delete’ key.

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    The game menu now loads at a markedly accelerated pace.

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    The game now supports Logitech G35 headphones and other USB headsets with on-board sound cards.

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    A number of fixes have been added to the key binding functionality (actions can now be mapped to number pad and cursor/arrow keys).

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    Analog sticks on gamepads now work correctly in the GUI panels.

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    A number of game balance fixes have been introduced in the Prologue.

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    Lock on targets is not lost when the distance to targets increases.

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    A number of fixes have been made in blocking functionality during combat. Also, player character responsiveness in combat has been improved, and Geralt can attack more than one target during normal combat.

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    A number of corrections have been made in the statistics displayed in item diagrams in the Crafting panel.

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    The Witcher 1 saves are now imported correctly.

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    An auto–save has been added before the fight against the draug.

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    Flare bomb duration is now 2 (two) minutes.

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    Issue involving the equipping of bombs (or other items) even if they were not present in the character Inventory has been fixed.

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    Islamic–themed and similar textures have been deleted and/or replaced.

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    A number of fixes have been made in game dialogues.

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    Issue that blocked advancement to the next level at the start of Chapter 3 has been fixed.

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    Issue involving the occurrence of T-poses upon the destruction of nekker nests has been corrected.

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    Guards can no longer block Geralt when he is on a ladder.

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    Knives no longer affect friendly NPCs.

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    Bug related to using some containers has been fixed.

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    Ostmurk (an ingredient required to complete a quest) can no longer be sold.

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    Ingredients required to complete the “Melitele's Heart” quest have been added to the game.

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    A fix has been introduced in the “Troll Trouble” quest whereby the she–troll’s head can be won in a game of dice poker.

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    The Ghost of the Banner can no longer be killed by wraiths.

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    Issue involving the Operator being neutral and thus susceptible to being killed before any conversation occurs has been fixed.

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    A number of fixes have been introduced to prevent selected NPCs from being blocked (king in siege tower, knights when destroying a gate in the Prologue, etc.).

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    The “Three Sisters” quest has been fixed so that the door does not remain locked forever once the quest has been completed.

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    A number of progression breaks have been fixed, including instances of blocked meditation, inability to save game, and blocked combat after use of static cameras (e.g. game could not be saved after completion of the “Indecent Proposal” quest).

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    The progression break during the fight against the dragon in Chapter 3 (exploration not working properly) has been fixed.

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    The progression break during the fight against Dethmold (whereby he sometimes remained behind his barrier, doing nothing) has been fixed.

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    The progression break (black screen) in the "Little Shop of Dreams" quest has been fixed.

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    The progression break following failure to complete the ritual with Anezka has been fixed.

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    The progression break during the dialogue on the beach in the “Hung Over” quest has been fixed.

    Quelle

    Ändlich kann man die Haare ändern,fand den Zopf irgendwie schwul.

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