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K98

Eure Modelle

Empfohlene Beiträge

Ob da was fehlt oder nicht ist für dich reine Spekulation :rolleyes:

Bearbeitet von Chillix
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@ meinereiner

ich benutze 3ds max und Vray. Glass ist ein Vray material, mit schwarzer Diffuser Farbe und Reflektionen ganz weiss. Wie man das macht steht in auf jeder I-net Seit.

Das es solang zum Rendern brauchte lag glaub daran das ich ne HDRI- map benutzt habe. Das schlägt sich bei mir immer gleich auf die Renderzeit nieder >.<

@dzeri die Füße sollten sehr gut spiegeln, sieht man aber nicht da sie halt flach sind.

@chillix

n1 ! sieht man das haus in FT? oder einfach so ein Spassprojekt?

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Damit die Füße spiegeln könnte man ja ein Teppich als Boden nehmen kommt sicher besser rüber. Zur Glas Textur, dachte schon du hast diese Tutorial benutzt. Weiß nicht in wie weit sich sowas auf 3ds max übertragen lässt.

Was mir ncoh beim Tisch aufgefallen ist. Die Glasplatte sieht irgendwie aus als wenn sie über der Stange schwebt. Vielleicht kannst du an der Stelle ja noch eine Klebefläche reintexturieren, oder eben eine Halterung.

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Naja, es ist wohl eher ein Material, als eine Textur. Die Textur muss man selber malen, mit Hilfe des UVW. Materialien weist man einfach zu, man nutzt also Shadertechnologien vom 3D-Programm.

Würde man Glas als Textur machen, würde man einfach eine graue/blaue/was auch immer Fläche nehmen und gleichzeitg noch einen Alphakanal für die Transparenz nutzen (den dann halt so dunkelgrau).

Bearbeitet von Tha Godfather
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Naja, es ist wohl eher ein Material, als eine Textur. Die Textur muss man selber malen, mit Hilfe des UVW. Materialien weist man einfach zu, man nutzt also Shadertechnologien vom 3D-Programm.

Würde man Glas als Textur machen, würde man einfach eine graue/blaue/was auch immer Fläche nehmen und gleichzeitg noch einen Alphakanal für die Transparenz nutzen (den dann halt so dunkelgrau).

hab ich textur gesagt^^? :puuuh:

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Hab noch nen alten Render ausgegraben :puuuh: . Das Teil hab ich nie texturiert da ich einfach nicht mit dem uvmappen von komplexeren Objekten klar komme

neubaufahrzeugtestrendetw9.jpg

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Hab noch nen alten Render ausgegraben :puuuh: . Das Teil hab ich nie texturiert da ich einfach nicht mit dem uvmappen von komplexeren Objekten klar komme

neubaufahrzeugtestrendetw9.jpg

:ph34r:

Geilo

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so, da isses:

TSG-51, "Taktisches Sturmgewehr 51", verschießt 5,56 mm hülsenlose Spezialmunition. außerdem verfügt es über einen multifunktionswerfer, der sowohl 40mm Granaten als auch eine speziele 40mm Schrot nahkampfmunition verschießen kann.

auf der oberen schiene ist ein zielfernrohr mit 6fachem zoom angebracht, links von lauf an einer seitlichen schiene befindet sich ein laserpointer für kurze und mittlere distanzen. auf der rechten schiene am lauf befindet sich eine taschenlampe.

per wahlhebel kann man zwischen SA und FA wechseln, die Magazinkapazität beträgt 30 Schuss. außerdem verfügt das TSG-51 über einen Rückstoßdämpfer, der den Rückstoß durch ein Federsystem im Schaft verringert. dadurch nimmt aber auch durchschlagskraft der projektile ab. deshalb kann man dieses feature ein und ausschalten, jenachdem, ob präzise, durchschlagende einzelschüsse oder ein zentriertes sperrfeuer mit hoher kadenz und wenig verziehen der waffe gefragt ist.

die munition kommt dann morgen oder später dazu, ejtzt bin ich erst mal müde...

die armee, die mit dem teil ballert, darf sich glücklich schätzen :D nur das zielrohr is zuweit vorne :P

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python2.PNG

So, finale Version der Python. Die Tatsache, dass ich immer noch nicht weiss,

wie man in Gmax texturiert, könnte langsam problematisch werden. :|

@DeTo.PS: Wow, sowas will ich auch mal können Oo

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Die Trommel braucht auch Löcher vorne, sonst fliegt dir das ganze Gerät beim Feuern auseinander ^^

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