Poow 893 Melden Geschrieben 12. November 2009 Arbeite noch was dran: (WIP) Wird eine Werkstatt um Fahrzeuge auf einer BF-Racemap zu reparieren.
DeTo.PS 6 Melden Geschrieben 15. November 2009 gefällt willst du das skinnen? Joa...wenn ich Lust habe @Bommel Danke!
wictor 88 Melden Geschrieben 25. November 2009 Kleines Hobbyprojekt für Zwischendurch, hab im Moment Langeweile...
Schwammerlsepp 55 Melden Geschrieben 25. November 2009 Kleines Hobbyprojekt für Zwischendurch, hab im Moment Langeweile... @bommel: hä? @wictor: das sind doch viel zu viele subdivisions in der rechten hälfte des autos und am dach. da würd ich 2/3 rausnehmen und das die software per mesh smooth machen lassen. per hand ist das einfach alles zu ungenau und man bekommt eine viel unschönere oberfläche und es ist nicht so eine fieselei ... ich würde mich da beim dach an den gleichen edge abstand wie beim restlichen wagen halten, also das ganze mit ca. 6 edges rüber ziehen. und @topic noch bisschen rumgespielt
wictor 88 Melden Geschrieben 25. November 2009 (bearbeitet) Das Modell ist nicht zum Importieren in ein Spiel gedacht, deswegen sind mir die Polys da ziemlich egal. Ich habs gern schön detailliert, Nurms subdivision kommt aber auch noch drauf. @Schwammerlsepp: Sieht sehr geil aus! Bearbeitet 25. November 2009 von wictor
Schwammerlsepp 55 Melden Geschrieben 25. November 2009 (bearbeitet) Das Modell ist nicht zum Importieren in ein Spiel gedacht, deswegen sind mir die Polys da ziemlich egal. Ich habs gern schön detailliert, Nurms subdivision kommt aber auch noch drauf. das hat nichts mit polycount oder detailreichtum zu tun, sondern vor allem mit arbeitsersparnis. allein schon wie viele edges du da jetzt per hand bei dem unfertigen stück dach ziehen musst. das ist überflüssige arbeit und wird, wenn du nicht unglaublichen aufwand treibst, recht ungenau. enge edges kannst du dann immer noch bei details wie fenstern oder türen setzen, aber so beim grundmodell auf jeden fall grober fassen. sobald man mit nurms arbeitet kann man das importieren in spiele sowieso vergessen edit: @ wictor danke edit2: achja damit du siehst was ich meine. z.b. der fotorealistische enzo hier hat, ohne meshsmooth, ein relativ grobes grundgerüst, aber gut gesetzte edges damit max da ne schöne form rausrechnet. http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/ma...arri_enzo01.php Bearbeitet 25. November 2009 von Schwammerlsepp
wictor 88 Melden Geschrieben 26. November 2009 Danke, für den Tipp, ich werde es beim nächsten Projekt ausprobieren. Für dieses st es schon zu spät Aber da ich (zu) viel Zeit habe, komme ich ganz gut voran (Felgen, Windscheiben etc. werden natürlich noch abgeändert)
-=Punkbuster=- 166 Melden Geschrieben 16. Dezember 2009 Nicht von mir, aber muss ich einfach hier posten: http://bfeditor.org/forums/index.php?showtopic=14028 epic!