LaXo 0 Melden Teilen Geschrieben 30. Mai 2006 (bearbeitet) Ahh.. gute Nachricht. .. naja. habe Siam von den Japaner zurueckerobert... war ja nur anfangs mit denen im Buendnis ^^ Hier der Changelog zu Patch 1.2. ********************************** ******* Gameplay Balancing ******* ********************************** - Added "volksturm" and "modern blitzkrieg" doctrines to the german land doctrine path. - All leaders in a combat will gain XP. - A doctrine can no longer be abandoned if the player is doing research in the same area. - Air units should now properly stop doing re-running missions if low on org or str. - Escort fighters now gives a range cap instead of minus range. - Couping nations is no longer free. - Trickleback Factor % has been changed ************************ ******* Bugfixes ******* ************************ - Players can no longer change the building_cost.txt without a checksum change - The multiplayer bug where players couldn't reload save games is now fixed. - Minor optimisation of network protocol. - The CTD when merging empty fleets is now fixed. - Minor Bug fixes in several intelligence actions. - The freeze when naval units have position 0 is now fixed. - The Quit window is no longer in the back. - Going to the auto-control screen no longer unlocks all production sliders. - Fixed a problem with convoys not getting enough ships assigned to them. ******************************* ******* AI Improvements ******* ******************************* - Small tweak to ai_reactive.txt to let the AI build a bit more CV & CVL - The AI should no longer give player controlled units "support defence" orders - The AI file parmater for stop doing re-running missions is now loaded correctly ************************* ******* Databases ******* ************************* - Fixed the deathdate of South African tech team Jan Smuts to 1950 - Czechoslovakian general Vojcechovsky got his name fixed. Both the leader and the tech team got their death date fixed to 1951. - Climate in 705 771 772 773 774 775 776 855 859 527 532 372 373 377 461 changed to Subarctic to better simulate mountaineous weather - Fixed a swat of erroneously spelled minister traits - Volksturm Doctrine now also gives a small bonus to urban defense for most units - Hammerfest and Vardo are now 'extra' for Norway instead of 'minimum' because often NOR couldn't be released because of nations occupying either of these unimportant provinces - CVL model 0 now gets 2 airdefence as opposed to 0 - Edited and added a few necessary tech teams for the 1953 enddate - Semi-Modern Anti-Air Artillery brigade may now lead to the discovery of SAMs - Advanced Air Transports may now lead to the discovery of Air Cav Divisions - Province of Changde (1397) is now a potential extra for Manchukuo and Shanxi, not a minimum. - Province of Bayan Nur (1439) is now a potential extra for Mengkukuo - Techs Rear Area Supply Dumps and Deep Logistic Organisation now only give a 10% attrition mod instead of 15%. This to account for the added hospital techs. - Changed tech component 16031 of tech 16030 (Intercontinetal Strategic Bomber) from aeronautics to rocketry - Skill of USA's tech team Norfolk Naval Yard dropped to 8 from 9 - Scandinavian tech teams (tag SCA, not the regular Scandinavian countries tech teams) skills dropped by 1 - Climate of Elk City set to Subarctic (omission of before) - Fixed an error where SAM could be revealed by Semi-Modern Anti-Air Artillery Brigade instead of Semi-Modern Static Anti-Air Artillery - Fixed a command in land_doctrines_tech that gave an infantry bonus twice - Historical year of Improved Turbojet CAS moved to 1947 (from 1945) - Historical year of Air-to-Surface missile moved to 1951 (from 1942), since it requires Improved Turbojet CAS - Practical Turbojet Engine may now reveal Attack Helicopters - Slightly edited the minima & extra of the Arab Federation - Added a few missing tech team pics to Mengkukuo - Typo in db\tech\land_doctrines_tech.txt at line 1402 is fixed. - Macquarie Ridge (Province 2592) is now Sub Arctic ********************** ******* Events ******* ********************** - Fixed USSR file for the Bitter Peace event with Japan Axis. - Random Events 1000, 1010 & 1040 are now disable due to the fully functioning Intel system - Fixed the deathdates in colonial_release.txt - Added such events for the release of SCA by any major player to prevent exploits - Fixed the deathdates for ai_revolters.txt (the free resources for revolters-events) - Fixed the 'US assassinates Admiral Yamamoto' event so it sleeps the correct tech team - Added 'persistent = yes' to the Nationalist China event to receive L-L aid from USA. The lack of this parameter prohibited the proper multiple triggering of the event - The 'US Gearing up for War' event #58 now only moves interventionism 1 step to stop USA from entering the war too early - Passing the Lend-Lease Act (EVT 3700) does not move the USA towards interventionism anymore. - Having Practical Turbojet Engines is now a requirement for getting the Attack Helicopters Discovery event - Martin Bormann should now properly become German HOG when Hess flees to the UK - When Iraq switches sides again, former allies should properly lose military access now - Fixed a bad trigger in the Italy Surrenders event - Now that supplies can be traced through allies, Croatia gets back its normal provinces when released - Added a death event for Andrew Jackson Higgins (USA) - Romanian 'election' event 900073 should now put the proper cabinet in charge and not some Polish one (copy-paste error) - Lend Lease Events fixed - Added a death event for South African Jan C. Smuts (SAF) - The USSR Great Purge now also kills of minister Alksnis (and not only the tech team by that name) - Added a death event for Eleutherios Venizelos (GRE) - Added a death event for Carl Mannerheim (FIN) **************************** *******Scenario Setup******* **************************** * 1936 - Revised Communist China land doctrines * 1938 - Revised Communist China land doctrines - Adjusted build times for capital ships in 38 scenario to allow for increased costs - Adjusted carrier OOBs for 38 scenario to allow for light carriers * 1939 - Added tech 4040 to ENG - Removed tech 4200 from FRA - Added a supply & oilpool to Shantou (1248) * 1941 - Added German Escort fighters - Gave the United Kingdom and the United States proper CVL techs - Japan now has a CVL under constuction - The United Kingdom now has some CVLs - Japan now properly receives 8310 and 8320 as blueprints * 1944 - Fixed Persian techs - Fixed German techs - The Malta Defense Force is no longer guarding Sunderland - Gave Japan and the United Kingdom proper CVL techs - Added a few CVL's to Japan, United Kingdom & United States * 1945 - Fixed Etorofu IC - Added Inventions to ENG and USA - Added missing UK techs - Fixed a few minister setup bugs (both DB and .inc based) - Removed the duplicate CV Béarn from France and fixed its name - Added a host of AA, air bases, naval bases, radar stations and more to the German territories. They barely had anything before. * Barbarossa: - Corrected province setup - Revised SU and GER oob setup Bearbeitet 30. Mai 2006 von LaXo Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wurstfuchs 0 Melden Teilen Geschrieben 30. Mai 2006 Wirklich interessanter Spielverlauf... Ich erobere Ungarn, Tschechien kommt ins Reich, danach Krieg gegen Polen, Russland greift Litauen und Estland nicht an, ich hole mir also Litauen. Danach Durchbruch nach Belgien/Niederlande. Frankreich startet eine Großoffensive und bricht bei Friedrichshafen durch und erobert München. Jugoslawien und Portugal treten in die Achse ein. Danach auch Spanien und Italien. Franzosen werden mit 30 Div. bei München eingekesselt und werden vernichtet, von einer Sekunde auf die andere erklärt mir die Sowjetunion den Krieg, mit jeweils 1 Infanteriedivision an den Grenzprovinzen... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
LaXo 0 Melden Teilen Geschrieben 30. Mai 2006 (bearbeitet) Irgendwas an der RotChina Land Doktrin verbessert... hm.. Und was bewirkt der Skill eigentlich bei den Techteams genau? Wenn der höher ist forschen die dann einfach nur mehr oder wie sieht das aus? zB. Wie sehr wird die Forschung verlangsamt wenn ein Symbol fehlt? Oder wie viel langsamer wird die Forschung wenn der Skill nur auf 3 ist anstatt auf 8 oder 9? Hab mir mal kurz die verbesserte Land Doktrin angeguckt , aufjedenfall besser und realistischer als die vorherige. Bearbeitet 30. Mai 2006 von LaXo Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wurstfuchs 0 Melden Teilen Geschrieben 30. Mai 2006 (bearbeitet) Naja was die Symbole bedeuten weißt du ja bestimmt und erfahrenere Forscher forschen dann nochmal schneller! Also zuerst immer die Forscher mit den meisten grünen Bildern und falls das mehrere betrifft immer das Team mit der höheren Zahl... Falls ich mich da total irre lyncht mich^^ Allerdings ist es eine gute Frage ob ich a) ein Team mit 3 passenden Symbolen und Fähigkeit 10 oder b ) ein Team mit 4 Symbolen und Fähigkeit 6 nehmen soll... Bearbeitet 30. Mai 2006 von Wurstfuchs Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
LaXo 0 Melden Teilen Geschrieben 30. Mai 2006 (bearbeitet) Naja das mit den Symbole weiß ich natuerlich , aber ich wolte nur mal fragen wie groß da die auswirkungen sind. Also ich wuerde immer das Team nehemn wo die meisten Symbole verfügbar sind. Wie ich grade im Editor sehe hat Rotchina wohl auch mehr Techteams bekommen oO... Allerdings erst ab 1949 Bearbeitet 30. Mai 2006 von LaXo Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
T4CT1C 0 Melden Teilen Geschrieben 30. Mai 2006 Soviel ich weiß bringt jeder Punkt bei den Techteams 5% Forschungsbonus... also die Geschwindigkeit mit der geforscht wird steigt... Übereinstimmende Spezialgebiete geben nochmals Bonus... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
LaXo 0 Melden Teilen Geschrieben 30. Mai 2006 Die Land Doktrin ist aufjedenfall besser. Das Org laedt sich auch wieder schneller auf. Vorher konnte es laaaange dauern , + 0.50 pro tag bei Rotchina oO... nun nen neues Spiel angefangen und das laeuft schoen viel besser. Diesmal ohne mods etc. BIn Januar 1938 und wir haben den Japaner an die Grenze zu Manchukuo zurueck gedraengt. allerdings ist der Japaner in China gelandet , das habe ich vorgesehen. Wollte auch die Truppen von Yunnan da hin schicken , die waren erst nach 6 Monaten wirklich an der Front. Und dieser beschissene Nat. Chinese , der ist einfach zu blöd um mir den Oberbefehl zu geben ud kesseln kann der auch nicht ... nun marschiert der Japse frühlich nach zentral China. Omfg. Selbst acceptall hilft nicht.... ahhhhh.... Ich hoffe einfach der schafft noch die Wende m sonst dreh ich hier noch durch. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
LaXo 0 Melden Teilen Geschrieben 16. Juni 2006 Hmm... wie kann der Thread auf die 2 seite verschwinden Ist ja auch egal . Ich überlege grade ob ich wieder ein neues Spiel anfangen soll , am besten ein eher schwaches Land , nur welches? Rotchina hab ich schon bzw. keine Lust mehr , hm... Ungarn oder Rumänien? Jogoslawien wird schwierig werden wenn der Deutsche kommt. Griechenland ist viel zu schwach.In Afrika gibts nichts. Australien vielleicht oder irgendwas in Südamerika. Naja ich werde mal gucken was es da so alles gibt Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
>FJ<GER 0 Melden Teilen Geschrieben 16. Juni 2006 Also ich hab gerade Luxemburg genommen, pünktlich beim Event "Spanischer Bürgerkrieg" gespeichert und dann beim Laden Nat. Spanien genommen. Jetzt wird fleißig aufgerüstet um die Kolonien zurückzuholen, sobald Uncle Sam seine Garantien auslaufen lässt. Sollen die Großmächte dann doch machen was sie wollen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
T4CT1C 0 Melden Teilen Geschrieben 17. Juni 2006 (bearbeitet) Jawohl! So macht Franko endlich mal Landgewinne... Eine kleine, aber feine Marine aus Traditionsgründen zimmern, ein paar bis an die Zähne bewaffnete Marines und vorallem BOMBER bauen und dann die Karibik wieder in Kastiliens Obhut zwingen... Südamerika ist dann dank der Bomber auch kein großes Ding mehr... Wenn du dann noch die Philippinen aus japanisch-amerikanischen Händen reißt kanns ja nur noch gegen den alten Erzfeind aus England gehen... Schick die Armada wieder los... Bearbeitet 17. Juni 2006 von T4CT1C Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
LaXo 0 Melden Teilen Geschrieben 17. Juni 2006 Also ich hab gerade Luxemburg genommen, pünktlich beim Event "Spanischer Bürgerkrieg" gespeichert und dann beim Laden Nat. Spanien genommen. Jetzt wird fleißig aufgerüstet um die Kolonien zurückzuholen, sobald Uncle Sam seine Garantien auslaufen lässt. Sollen die Großmächte dann doch machen was sie wollen nette Idee ^^ *HoIanschmeiß* Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Cyborg11 186 Melden Teilen Geschrieben 17. Juni 2006 Das Spiel hört sich witzig an Könntet ihr vllt. bitte einen Film von dem Spiel drehen Und dann in die Video Bereich, bitte Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
>FJ<GER 0 Melden Teilen Geschrieben 17. Juni 2006 Hab grad festgestellt, dass ich das 36er Szenario vergessen hatte zurückzustellen. Hatte aus Spaßgründen erheblich an den Deutschen rumgepfuscht, d.h. die werden in meinem aktuellen Spanien-Szenario ihren Gegnern derart die Hucke... Dank leichter Modifikation dürfte das Reich konstant 2 Jahre Tech-Vorsprung haben. Soll mir eigentlich recht sein, wer bemerkt da schon so ein paar kleine Armeechen in der Karibik... BTW, hat irgendwer eine Idee (interessehalber) wie man OHNE mogeln (bei mir in diesem Spiel ohnehin selten) mit den Spaniern Südamerika erreicht? Die Entfernung ist nämlich zu hoch für eine Invasion. Musste erst per acceptall mit den USA ein Bündnis schließen, um von Miami aus Kuba erobern zu können. Hab die danach sofort samt ihrer Marionetten verbannt und habe jetzt einen netten kleinen Marinestützpunkt Aber mich würd echt interessieren, ob es auch anders geht. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Corsair 217 Melden Teilen Geschrieben 17. Juni 2006 Jetzt habt ihr es geschafft Nach eueren Post hier hab ich mir das Spiel grade geholt Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ToastbrotBaby 5 Melden Teilen Geschrieben 17. Juni 2006 naja dann viel spass aber verzweifle nicht beim ertsen mal.. ist nämlich alles ein wenig verwirrend! Obwohl ich dich als einen Spieler einschätze der das game in kürzester zeit begreifen und dann alles wegrul0rn wird :zwinker: Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...