Gast horscht Melden Geschrieben 23. Juni 2003 @pete-r wenn du dich so gut auskennst damit, dann kannst du mir doch auch dabei helfen: 2 uneinehmbare Basen 3 neutrale Flaggen und jetzt sollen Team 1 schon von beginn an tickets abgezogen werden ohne dass eine der neutralen flaggen erobert wurde.
Gast Aivenhow Melden Geschrieben 23. Juni 2003 Hi Weiss hier jemand wie man Loadscreens zum Level hinzufügt und wie man den Text auf dem ersten Screnn wenn das Level Startet, Editieren kann. Währe sehr froh um Hilfe Mfg Aiv
c_A_p_o_N_e 0 Melden Geschrieben 23. Juni 2003 Thx. Wasser und Punkte gehen jetzt. Ich hab aber noch eine Prob. Was muss ich machen um eine Map einzuschränken sodass die Stimme dann sagt das auf deserteure geschossen wird? Am Spielfeldrand is ja automatisch Schluss aber geht das trotzdem irgendwie?
Gast horscht Melden Geschrieben 23. Juni 2003 Es gibt eine Textur "Outside Map". Einfach reinhauen und schon gehts.
Gast pete-r Melden Geschrieben 23. Juni 2003 @horscht Du müsstes dazu den Area Value Wert von einer uneinnehmbaren Flagge auf 100 setzten.Dann wird das gegnerische Team von Anfang an Punkte verlieren(bei deren Basis Flagge den Area Value auf 0 stellen) Dann würde ich den restlichen Flaggen je einen Area Value Wert von 34 oder 50 geben, je nachdem ob man 2 oder 3 Flaggen erobern muss um keine Punkte nehr zu verlieren. @Aivenhow Du brauchst erstmal das programm RFA Extractor.Das kann man auf jeder BF-Site runterladen.Damit extrahierst du deine Level.rfa .In dem Ordner in den du es extrahiert hast befindet sich dann ein Unterordner namens Menu.Dort öffnest du die Init.con und schreibst hinter "game.setLoadPicture" "../../bf1942/levels/deineMap/Menu/deinhintergrund.tga" ( das hier--> ../../ solln keine Verzeichnisse sein sondern muss genauso dort reingeschrieben werden) Das deineMap und deinHintergrund musst du natürlich entsprechend umändern.Das Bild kann nur im .tga Format sein und sollte eine Auflösung von 800x600 haben. Und schließlich brauchst du noch das Programm makerrfa mit dem du die Dateien dann wieder zu deiner RFA packen kannst
Gast horscht Melden Geschrieben 23. Juni 2003 (bearbeitet) Danke und da ich grad am Schreiben bin bin: Wenn ich in Battlecraft Generate Object Lightmaps oder Merge Terrain Lightmaps machen will dann geht das nicht. Er bricht immer mit dieser Fehlermeldung ab: Fehler Bearbeitet 23. Juni 2003 von horscht
Gast pete-r Melden Geschrieben 25. Juni 2003 Hast du die Samples runtergeladen und in den StandardMesh Ordner im Battlefield Ordner entpackt??Sieht nämlich so aus als wollte das Programm etwas lesen was nicht existiert...
c_A_p_o_N_e 0 Melden Geschrieben 26. Juni 2003 Wie krieg man es hin, dass das Wasser in der Ingamemap anders als nur blau aussieht? (So wie bei A.I.M.'s 3. Map?) Noch ne Frage: Kann man bei Outside Map auch nen anderen Belag als Wet grass wählen?
Fingah 40 Autor Melden Geschrieben 26. Juni 2003 Also du musst ne andere Textur unter das Wasser legen. Um eine andere outsidemap als wetgras zu kriegen musst du auf "material Mapper" ( is direkt neben Terrain Mapper) gehn. Viel Spaß noch, Weedo.
OpaWilli 4 Melden Geschrieben 26. Juni 2003 Ich hab mal ne Frage: Wie bekomme ich in das makierte Fenster ein Bild rein??? mfg OpaWilli
Fingah 40 Autor Melden Geschrieben 26. Juni 2003 Aber man sieht auf der Map dann kein Wasser oder Doch, die Textur liegt nur auf dem Boden.
Gast pete-r Melden Geschrieben 26. Juni 2003 (bearbeitet) Für dass Bild im Menu muss man die rfa entpacken (mit RFA Extractor) und dann eine Bildatei namens thumbnail.dds (Größe: 120x120 wobei die unteren 30 Pixel transparent sein sollten) in dem Ordner Menu der extrahierten rfa abspeichern.Die Datei muss im .dds Format sein.Um solche Dateien zu speichern braucht man ein DDS Plugin für Photoshop oder Paintshop Pro .Dann muss man die rfa wieder neu packen mit dem Programm makerfa. Bearbeitet 26. Juni 2003 von pete-r