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Fingah

(Battlecraft-)Hilfe-Thread

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Genauer bitte!

da sind nur zwei

is es der client 1.6 patch?

oda so

Geschrieben

na was denn sonst?

glaubste nen server patch, ich bezweifel dass du einen server haste ;D

Geschrieben

Ja , ich bin ein Vollidiot , aber mein Gmax erstellt nur :gamx und keine .sm

:(

Geschrieben

da muss ich dir zustimmen *lol*;)

lad dir das mdt runter und führe es aus

dann installiere die gmax tools

dann gmax starten und oben in der leiste sollte dann "battlefield tools" stehen

hf

Geschrieben (bearbeitet)

Da steht das aber nicht :(

Edit:Habs jetzt doch , und weiter? :D

post-25-1092008015_thumb.jpg

Bearbeitet von Roger That!
Geschrieben

Drittes mal: Kennt ihr einen Link zum Download des "Samples Maker"?

Geschrieben

Ähm ich habe seid dem Patch 1.1 ein Problem mit BCV.

Und zwar:

Jedes mal wenn er anfangen will die Objecte der Karte, egal welche, zu Laden stürzt es ab.

Was kann man dagegen machen? Neu Installieren oder gibt es dafür jetzt auch nen Patch?

Ich sage schonmal im Voraus danke für eure Hilfe

Geschrieben

Saug dir den BcVietnam 1.1, damit bekommste mit der 1.1 version von BfVietnam keine Probleme mehr.

Geschrieben
Da steht das aber nicht :(

Edit:Habs jetzt doch , und weiter? :D

Wie gehts weiter?

Geschrieben

modeln

Geschrieben

@roger das

1. model dir nen eis

2. exportieren tuto @ planetbattlefield.com/mdt / dieses forum hier/models skins und codes/gepinnter tuto thread

@ manef

auf der e42 hp welche aber off ist, ansonsten google.de/ fpscentral.com

Geschrieben (bearbeitet)

:o:o:o:o:o

Ich hab ne test.rs

:o:o:o:o:o

Man bin ich gut!

Edit: :o:o:o

Und eine SchildJuhu.sm

:o:o:o:o

Krieg ich jetzt einen Keks?

Und das hab ich ganz ohne Tutorial rausgefunden!

Bearbeitet von Roger That!
Geschrieben

2 Fragen zum Editor:

1.Kann ich objekte auch mit der Maus oder Tastatur verschieben oder nur mit den Koordinaten?

2.Is das Normal das alle objekte (z.b: Cached objekts oder so) In der liste nur weiß angezeigt werden?

Danke :huh::blink:

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