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Fingah

(Battlecraft-)Hilfe-Thread

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Hm es kommt beim Laden jetzt immer wieder ein anderer Fehler, bei Adak Island kommt das in der .lst ein paar Objekte nicht gefunden werden können. Bei Charlie Sector stürzt BC1942 ab und er sagt das die bc.exe datei fehlerhaft sei... und bei der Alpenfestung kommt "ERROR - Could not load all objects - Maxium number of objects exeeded"

Sind nur ein paar Beispiele...

In der .cfg steht überhaupt kein Pfad zu den Leveln o0

//Battlecraft Forgotten Hope cfg file

//Made by LIGHTNING [NL] and Großadmiral Dönitz

//Version 1.2

//Version 1.3 edited by [F|H]Fatso_Judson

[Editor Paths]

GamePath=D:\Programme\EA GAMES\Battlefield 1942\

// custom mod files go here:

ModsPath=Mods\fh\

// objects are read from here

ObjectsPath=Mods\fh\objects\

// SMs are read from here

StandardMeshPath=Mods\fh\standardMesh\

// TMs are read from here

TreeMeshPath=Mods\fh\treeMesh\

TreeMeshPath=Mods\bf1942\treeMesh\

// textures are read from here

TexturePath=Mods\fh\texture\

// Object list

ObjectsList=fh.lst

//

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\StandardMesh.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\StandardMesh_001.rfa

//

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\texture.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\texture_001.rfa

[Defaults]

LevelName=My_FH_Level

MaterialSize=512

WorldSize=2048

HeightScale=1

TexOffsetX=0

TexOffsetY=0

VertexFogEnable=1

FogColor=0.77/0.766/0.75

GlobalAmbientColor=0.1/0.1/0.1

AmbientColor=0.15/0.15/0.18

DiffuseColor=0.3/0.3/0.3

SpecularColor=0.3/0.3/0.3

ShadowColor=0.4

WaterLevel=50

AlternativePath=Texture/Europe

WaterSpecularEnable=1

WaterTexLayer1=texture/water05

WaterTexLayer2=texture/water06

WaterNormalMap=texture/normalMap01

WaterScrollDirectionNormalmap=1/0

WaterScrollDirection1=1/-0.5

WaterScrollDirection2=1/0.5

WaterSpecularColor=0.65/0.55/0.4

WaterScrollLayer1=0.02

WaterScrollLayer2=0.02

WaterScrollNormalmap=0.02

WaterSpecularStreakFactor=0.001

WaterTileLayer1=0.5

WaterTileLayer2=0.5

WaterTileNormalMap=1

WaterLightDirection=-0.3/0.5/-0.65

WaterShallowColor=1/1/1

WaterDeepColor=1/1/1

WaterAlphaDepth=0

WaterShallowAlpha=0.5

[Theatres] //this is the equivilent to the alternatetexturepath

Theatre=Europe

Theatre=Africa

Theatre=Pacific

Theatre=Russia

[GameModes]

GameMode=Coop

GameMode=Conquest

GameMode=TDM

GameMode=CTF

[skies]

// Sky=name

// SkyMesh=mesh

// SkyDefaults=heightoffset/rot/lightvector (in x/y/z form)

// defaults get used when user chooses a sky, but they can still change those values

Sky=Battleaxe

SkyMesh=Sky_Gazala_m1

SkyDefaults=200/180/0.628/0.661/-0.41

Sky=Berlin

SkyMesh=Sky_Berlin_m1

SkyDefaults=150/180/-0.191/.45/-0.873

Sky=Bocage

SkyMesh=Sky_Bocage_m1

SkyDefaults=150/180/-0.191/.45/-0.873

Sky=Bulge

SkyMesh=Sky_Bulge_m1

SkyDefaults=0/180/-0.087/0.319/-0.944

Sky=El_Alamein

SkyMesh=Sky_Elala_m1

SkyDefaults=50/0/-0.75/0.46/0.46

Sky=Gazala

SkyMesh=Sky_Battleaxe_m1

SkyDefaults=150/180/0.5/0.4/0.76

Sky=Guadalcanal

SkyMesh=Sky_Guada_m1

SkyDefaults=150/180/0.783/0.38/-0.49

Sky=Iwo_Jima

SkyMesh=Sky_IwoJima_m1

SkyDefaults=50/180/0.764/0.5867/-0.251

Sky=Kharkov

SkyMesh=Sky_Kharkov_m1

SkyDefaults=200/180/-0.483/0.345/-0.805

Sky=Kursk

SkyMesh=Sky_Kursk_m1

SkyDefaults=0/180/0.718/0.8/-0.696

Sky=Market

SkyMesh=Sky_Market_m1

SkyDefaults=0/180/0.365/0.59/-0.715

Sky=Midway

SkyMesh=Sky_Midway_m1

SkyDefaults=0/180/0.628/0.661/-0.41

Sky=Omaha

SkyMesh=Sky_Omaha_m1

SkyDefaults=200/180/-0.448/0.3765/0.810

Sky=Stalingrad

SkyMesh=Sky_Stalingrad_m1

SkyDefaults=0/180/-0.719/0.625/0.305

Sky=Tobruk

SkyMesh=Sky_Tobruk_m1

SkyDefaults=150/180/-0.778/0.58/-0.234

Sky=Wake

SkyMesh=Sky_Wake_m1

SkyDefaults=0/180/-0.295/0.496/-0.816

[Teams]

// Team=name_of_team/name_of_flag_template/name_of_skin

// TeamBase=flag_base_template

// then there should be exactly 5 kit names following.

Team=Japanese/AnimatedJapFlag/JapaneseSoldier

TeamBase=JPBase

TeamKit=1Jap_CloseQuartersMp18

TeamKit=2Jap_AssaultArisaka

TeamKit=3Jap_ATPanzerschreck

TeamKit=4Jap_SupportType99

TeamKit=5Jap_EngineerArisaka

Team=US/AnimatedUsFlag/USSoldier

TeamBase=USBase

TeamKit=1Us_ClosequartersThompson

TeamKit=2Us_AssaultGarand

TeamKit=3Us_ATBazooka

TeamKit=4US_SupportBar

TeamKit=5US_EngineerNo4

Team=British/AnimatedUkFlag/BritishSoldier

TeamBase=UKBase

TeamKit=1GB_CloseQuartersStenMk5

TeamKit=2GB_AssaultNo4

TeamKit=3GB_ATPiat

TeamKit=4GB_SupportBren

TeamKit=5GB_EngineerNo4

Team=Germans/AnimatedGeFlag/GermanSoldier

TeamBase=GEBase

TeamKit=1German_CloseQuartersMp40

TeamKit=2German_Assaultk98

TeamKit=3German_ATPanzerfaust30

TeamKit=4German_officerMp40

TeamKit=5German_EngineerK98

Team=GermanDesert/AnimatedGeFlag/GermanDesertSoldier

TeamBase=GEBase

TeamKit=1German_CloseQuarters_DesertMp40

TeamKit=2German_Assault_DesertK98

TeamKit=3German_AT_DesertPanzerfaust100

TeamKit=4German_Support_DesertMg34

TeamKit=5German_Engineer_DesertK98

Team=Russians/AnimatedSoFlag/RussianSoldier

TeamBase=SOBase

TeamKit=1Rus_CloseQuartersPPsh

TeamKit=2Rus_AssaultSVT40

TeamKit=3Rus_ATBazooka

TeamKit=4Rus_SupportDP1928

TeamKit=5Rus_EngineerNagant

[END]

Geschrieben

Es findet die Levels automatisch, ka wieso :blink:

Achja es längt wenn du nur das zeigst ;)

Es nervt wenn alles steht das es lang ist ;)

//Battlecraft Forgotten Hope cfg file

//Made by LIGHTNING [NL] and Großadmiral Dönitz

//Version 1.2

[Editor Paths]

GamePath=F:\Programme\EA GAMES\Battlefield 1942\

// custom mod files go here:

ModsPath=Mods\fh\

// objects are read from here

ObjectsPath=Mods\fh\objects\

// SMs are read from here

StandardMeshPath=Mods\fh\standardMesh\

// TMs are read from here

TreeMeshPath=Mods\fh\treeMesh\

TreeMeshPath=Mods\bf1942\treeMesh\

// textures are read from here

TexturePath=Mods\fh\texture\

// Object list

ObjectsList=fh.lst

//

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\StandardMesh.rfa

//

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\texture.rfa

Wenn du den Unterschied merkst bekommst du einen Keks :)

Geschrieben

-.-

GamePath=F:\Programme\EA GAMES\Battlefield 1942\

Ok, hab net genau geschaut^^

Werde das umändern.

Geschrieben (bearbeitet)

Ne, du hast hier

//

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\StandardMesh.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\StandardMesh_001.rfa

//

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\texture.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\texture_001.rfa

Ich hab das

//

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\StandardMesh.rfa

//

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\texture.rfa

Bearbeitet von Playalain
Geschrieben

geändert, fehler bleiben! ;-)

Geschrieben

Ich verstehs auch nicht,ich hab mir vorhin einen neuen supprt fürs mapping runtergeladen,Pfade angepasst und schon passt das ganze!!

Mein Tip:alles nochmal komplett löschen,mit Tuneup07 den registrycleaner drüber laufen lassen,neu installieren.

Keiner Tip nebenbei:wenn er den ganzen Mist wieder so installiert wie du es gelöscht hast,dann installier Battlecraft mal auf eine festplatte auf der das programm noch nicht drauf war,wenn nicht mach das bei einem Kumpel,brenn dir den Battlecraft ordner auf ne RW und lösch das ganze wieder,ein frisches Back up,direct von EA :daumenhoch: (So hab ichs gemacht.)

(Wenn alle stricke reisen dann lad dir BC frisch runter.

Anschliesend support frisch downloaden und Pfade anpassen,Playalain hats ausführlich erklärt.

Desweiteren solltest du dir im klaren sein,so wie Playalain auch schon sagte das der FH Mod recht gross ist und du deshalb 2,3 oder sogar 4 lst.Dateien hast,(Keine Ahnung wie viel,gibts bei DCF auch),bedeuted das er dir immer nur die "objecte in BC anzeigen wird die auch grad in der lst activiert bzw. richtig benannt worden sind.

Zu den loading errors,Pfade in der lst zu einem Object in der jeweiligen Geomtry.con vergleichen und geg. abändern/korigieren.

Solltest du mal soweit sein und nicht weiter weisst schreib ich dir gern ein tut dazu.

Mehr kann ich jetzt auch nicht mehr sagen,

gruss Destreuer

Geschrieben

So, es funktioniert nun endlich!!! :puuuh::)

Dank eurer Hilfe kann ich nun Level zum Editieren laden und selbst welche mit den Forgotten Hope Sachen erstellen, nur 2 Fragen:

1) Kann ich solche Waffen wie sie in vielen Leveln einfach so rumliegen einfügen?

Hab nämlich nichts dazu gefunden

2) Ich hab ne Map gemacht mit nem Kumpel, wenn er das Level lädt und ich join, sieht er die Map mit Häusern, usw... ich ,wenn ich zu seinem Lokalspiel joine, jedoch nicht! Sehe die 2Flaggenpunkte, 2 Geschütze (ne Pak40 und nen Nebelwerfer) meinen Kumpel aber keine Häuser, Mauern usw... wenn ich jedoch ne Granate werfe prallt sie an der Wand ab die da wäre und ich nicht sehen kann... :/

Wenn ich die Map lade und mein Kumpel joined hat er das gleiche Problem :blink:

Ich werd noch verrückt^^

Cya

Geschrieben

weiß denn keiner rat? :(

Geschrieben

zu 1,das machst du mit der aufhebungs taste,guck mal welchen Button du dafür belegt hast,dann kannst du waffen die im game rumliegen aufnehmen.

zu 2,wird wohl daran liegen das ihr an 2 unterschiedlichen flaggen spawnt ;):blink: ,

und was die Mauer angeht,scheint en grafikfehler oder Bug zu sein :puuuh:

Geschrieben

zu 2.

Du hast ne unvollständige Map (ältere oder kaputte Version).

Der Server bestimmt welche Objekte da sind (Colision Meshs), welche Objekte du siehst wird clientseitig bestimmt, daher kommt der Effekt das du die Mauer nicht siehst aber nicht durchrennen kannst oder Schüsse/Granaten abprallen. ;)

Lade dir nochmal die exakte Version runter die dein Kumpel in seinem Mapverzeichnis hat.

Geschrieben

@Destreuer, meinte ich nicht.. sondern in z.B. Pavlovs Haus liegen an eine Wand gelehnt Waffen rum (PPSh zb) kann man die auch einfach so an manchen Stellen mit dem Editor ins Level einfügen?

@Col. BOM, wir probierens demnächst mal und sagen obs klappte

Danke schonmal

Geschrieben (bearbeitet)

@Ch4rly

Also das mit den Kits.

Du müsstet die entsprechenden Waffen in die LST einfügen, ich bin atm selber dran :)

Achja, hab selber noch ein Prob.

Bei meiner Maps siehts jetzt so aus :blink:

post-16379-1170496000_thumb.jpg

Bearbeitet von Playalain
Geschrieben (bearbeitet)

ich hab probleme mit Object Spawns.

Sherman und sherman firefly wird nicht angezeigt und ingame spawnen sie auch nicht.

muss ich das manuel in der "ObjectSpawnTemplates" ändern?

wenn ja gibts da eine liste mit bezeichnung der verschiedenen panzer?

post-23201-1172228677_thumb.jpg

Bearbeitet von Crawn!ghT
Geschrieben

hat keiner ne ahnung? wäre wichtig. :/

Geschrieben
ich hab probleme mit Object Spawns.

Sherman und sherman firefly wird nicht angezeigt und ingame spawnen sie auch nicht.

muss ich das manuel in der "ObjectSpawnTemplates" ändern?

wenn ja gibts da eine liste mit bezeichnung der verschiedenen panzer?

1.)Werden sie in Battlecraft angezeigt?

2.)Werden andere fahrzeuge angezeigt oder nur die 2 nicht?

3.)Mod FH?

4.)Post mal deine "Land vehicles" aus deiner .lst Datei

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