JackONeill 57 Melden Geschrieben 11. Juli 2011 boah die news war jetzt ein kraftakt http://www.bf-games.net/readnews/10202/for...am_freitag.html Ist aber super geworden. Mal eine Frage: Was ist an den Wintermodels der Amerikaner alles anders? Habe die momentanen Modelle nicht genau im Kopf. Die Winterjacken sieht man ja, aber z. B. bei dem Bazookaschützen, was ist da anders?
=kettcar= 259 Melden Geschrieben 12. Juli 2011 (bearbeitet) m1943 field jacket mackinaw coat airborne trousers boots new american face Release Image Wallpaper Download von FatJoe 1024x768 http://joe.simnet.is/fh/img/wallpaper/fh24/FH24-1024x768.jpg 1280x1024 http://joe.simnet.is/fh/img/wallpaper/fh24...4-1280x1024.jpg 1600x1200 http://joe.simnet.is/fh/img/wallpaper/fh24...4-1600x1200.jpg 1680x1050 widescreen http://joe.simnet.is/fh/img/wallpaper/fh24...4-1680x1050.jpg 1920x1080 widescreen http://joe.simnet.is/fh/img/wallpaper/fh4/FH24-1920x1080.jpg 1920x1200 widescreen http://joe.simnet.is/fh/img/wallpaper/fh24...4-1920x1200.jpg Bearbeitet 12. Juli 2011 von SWIZZ=kettcar=
SirGutz 913 Melden Geschrieben 12. Juli 2011 Hello and welcome back to another update of Forgotten Hope. It is the second day in our series of release updates, and today we will be revealing the major updates to our tanking system. However, before we get to all of that, we first have the changelog for version 2.4 for your viewing pleasure. You can download it here. Also, in case you haven't heard, Forgotten Hope, version 2.4 will be released this Friday, the 15th of July. Be sure to check back tomorrow to get the pre-release client files. Since the inception of Forgotten Hope 2.0, amongst one of the larger problems was the tanking system. Armored battles were plagued with the problem of 'frontal armor accounting for nothing'. Also there was no limitation as to how fast your turret could move to name another major problem. However, thanks to the hard work of Kev4000 and the betatesters, the tanking systems have received a much needed overhaul. Firstly, each tank has been updated to use what we on the development team commonly refer to as the 'Angled Damage Modifier'. This feature was present in Forgotten Hope 1942, and while previously thought impossible, has now been brought into the world of Forgotten Hope 2.4. This new addition will bring about the end of 'side-shooting tanks from the front'. When hitting highly angled surfaces from 60 - 90 degrees, the damage dealt will drop accordingly down to zero. Also coming in 2.4 is our new turret traverse system. In previous releases of FH2, the traverse rate could not be set since players could alter this unfairly by adjusting their mouse sensitivity. This in turn made any intended balance and gameplay settings ineffective. Now however, this has been changed so that the turret of a tank turns in a much smoother manner, and is not effected as much by changes in sensitivity Finally, players now have the choice to either aim with their mouse or the arrow keys. Other changes to the tanking system include a sharper turning radius and a decreased field of view. The gray area in the above screenshot represents what you saw in 2.3, while the area that is in color shows what you will see in 2.4. But perhaps the greatest addition to the immersion factor in 2.4, is that high explosive projectiles now work and show up properly online. Immersion wise, this totally changes the feel of the game. You will no longer be killed by 'invisible explosions', as there will literally be 10x the explosions going off when you play online. Up next we have some in-game screenshots of a tank that almost did not make it into the upcoming release. It's the M4A3 (76)W Sherman tank! By the time of the Battle of the Bulge, the M4A3 was the main Sherman variant in use. While the base version was fitted with a 75mm gun, this one was armed with the more powerful 76mm M1 gun, and therefore, was more effective at knocking out enemy armor. The M4A3 (76)W was made by both Pointblank86 and Herc and was exported by Kev4000. The last item for today is the fifth and final map that will be featured in version 2.4. This time, players will find themselves amongst a picturesque landscape with a vast array of powerful tanks and armored vehicles at their disposal. The map, Vossenack was made by Kettcar with the finishing touches done by Lili Marlene. In the middle of September 1944, the allied advance was grinding to a halt. The rapid advance east after the collapse of the German forces at Falaise stretched the allied supply lines, the German forces on the western front were regaining their strength and were digging in along the Siegfried Line. Although the area had little strategic value for the allies, offensive operations were started in the middle of October, in part to keep as many German forces tied up to prevent them taking part in the defense of Aachen. After a month of heavy fighting the frontline had barely moved forward, so on November 2nd 1944, a new offensive was launched into the Hurtgen Forest, centered around the small town of Vossenack...
Angstman 1394 Melden Geschrieben 12. Juli 2011 bis aufs FOV gefallen mir die änderungen bei den panzern. ich find man sieht so schon recht wenig, vor allem bei den langsameren/schwereren panzern macht das viel aus, weil die besonders einfach von inf flankiert werden können...
Striker 75 Melden Geschrieben 12. Juli 2011 Das flankieren sollte ja wenn möglich die eigene Inf verhindern, funktionieren tuts bloß nicht
Burger 1 Melden Geschrieben 12. Juli 2011 Ich find die Kamerapositionen äusserst ungelungen. Man kann bei den Panzern nicht nach hinten schauen und das nur, weil die Kameraposition irgendwo vor der Luke ist und diese beim nach hinten schauen die Sicht verdeckt. Ergibt für mich überhaupt keinen sinn und besser aussehen tut es so wie es jetzt ist auch nicht. Aber sonst kann sich das ganze wieder mal sehen lassen. Bin auf die Neuerungen gespannt
N24Reporter 101 Melden Geschrieben 12. Juli 2011 Also ich kann bei 80% der Panzer ohne Sorge auch nach hinten gucken.
Sepp666 345 Melden Geschrieben 13. Juli 2011 Jetzt weiß ich was mir bei dem Ardennen-update fehlt bzw. was die Ardennen von den Frankreich-maps unterscheiden sollte... Versteht mich nicht falsch mir gefällt das meiste wirklich sehr gut, dennoch sollte es auf deutschem Boden vor allem in den ländlicheren Regionen doch des öfteren mal Typische "deutsche" Statics geben! mMn dürfen deutsche Fachwerkhäuser nicht fehlen!
=kettcar= 259 Melden Geschrieben 13. Juli 2011 Naja, irgendwo ist auch die Grenze des machbaren erreicht. Es gibt auf den Maps einen ganzen Haufen neuer, und eigens dafür gemachter Statics. Auf Meuse-River, Eppeldorf, Bastogne, Vossenack kommt eine ganze Handvoll neuer Gebäude zum Einsatz die man auf den Bilders der Updates sehen kann. Auf Hürtgenwald wurden von Knoffi eigens neue Bunker des Westwalls erstellt. Ganz zu schweigen vom reskin aller Statics wie Häuser, Mauern, Kisten, Vegetation.......Fahrzeugen, Geschützen, Soldaten mit den Winterskins. Für Vossenack gibt es eine von Toddel erstellt original Kirche. Hier nach den Kämpfen: Hier kurz nach den Anfängen auf unserer Karte Alles in allem finde ich das neue Szenario gut gelungen und keine Map sieht nach Frankreich aus. Die Stimmung, die ihr am Freitag erleben dürft, ist komplett anders als in der Normandie.
Sepp666 345 Melden Geschrieben 13. Juli 2011 (bearbeitet) Naja, irgendwo ist auch die Grenze des machbaren erreicht. Es gibt auf den Maps einen ganzen Haufen neuer, und eigens dafür gemachter Statics. Auf Meuse-River, Eppeldorf, Bastogne, Vossenack kommt eine ganze Handvoll neuer Gebäude zum Einsatz die man auf den Bilders der Updates sehen kann. Auf Hürtgenwald wurden von Knoffi eigens neue Bunker des Westwalls erstellt. Ganz zu schweigen vom reskin aller Statics wie Häuser, Mauern, Kisten, Vegetation.......Fahrzeugen, Geschützen, Soldaten mit den Winterskins. Für Vossenack gibt es eine von Toddel erstellt original Kirche. Hier nach den Kämpfen: Ja Kett, du hast schon recht - das ist wirklich aller erste Sahne was das FH Team abliefert - dennoch würde Euren wirklich sehr tollen Maps zur optischen Abwechselung zumindest ein typischer Fachwerkhaus Bauernhof gut tun.(meine ganz persönliche subjektive Meinung) Bearbeitet 13. Juli 2011 von Sepp666
Ts4EVER 117 Melden Geschrieben 13. Juli 2011 Es gibt Fachwerkhäuser. Kann man bestimmt auch auf ein paar screenshots sehen.
=kettcar= 259 Melden Geschrieben 13. Juli 2011 Bulge Häuser, und ja Sepp, Statics on mass wären für jeden Mapper ein Traum, aber das muss halt alles auch gemacht und runtergeladen werden^^
Sepp666 345 Melden Geschrieben 13. Juli 2011 (bearbeitet) Wenn ich´s könnte würde ich helfen... Bearbeitet 13. Juli 2011 von Sepp666
N24Reporter 101 Melden Geschrieben 13. Juli 2011 Ja mei, schau halt mal auf Ketts Screen in der Mitte.