Zum Inhalt springen
der nachbar

Kleine Fragen [BF2 Editor]

Empfohlene Beiträge

Nachdem ich jetz endlich maps mit vollem EU Arsenal (Danke nochmal an Mattjes) hab möchte ich auf manchen Maps den Uh60 Blackhawk gegen ein Littlebird oder anderen kleinen Heli aus dem Booster Pack Amored Fury ersetzen. Nur is das etwas anders als bei den Euro Sachen. Die Booster_Client und Booster_Server aus dem orginal Bf2 Ordner Datei hab ich bereits in meinen EA Games/Bf2/mod/NAMEDESMODS ordner eingefügt, doch wenn ich jetz im Server Ordner den Blackhawk gegen einen Littlebird ersetze dann spawnt mal wieder garnix. Hab auch die Kategorie von TransHeli in ScoutHeli geändert. Die init.con der orginal Bf2 Amored Fury maps hab ich auch schon durchgecheckt jedoch nix gefunden was auf ein Vehicle Spawn befehl hinweist. :confused:

Bearbeitet von b1acksn0w
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Du musst in der serverarchives.con deiner Mod die Zeile

fileManager.mountArchive Booster_server.zip Objects

und in der clientarchives.con deiner Mod die Zeile

fileManager.mountArchive Booster_client.zip Objects

hinzufügen. Die stammen aus den entsprechenden Dateien von mods/bf2 und verweisen auf die Dateien und Archive, die in der jeweiligen Mod geladen werden. Falls du den Pfad der Boosterarchive in deiner Mod geändert hast, ist dies auch in der serverarchives.con und clientarchives.con durchzuführen.

Das Anhängsel "Objects" oder "Menu", "Common" usw. beschreibt die Art der Dateien, die sich in dem betreffenden Archiv befinden und sagt dem Spiel, wo es nach diesen Dateien Suchen muss.

PS: Ach ja, was meinst du mit

Kategorie von TransHeli in ScoutHeli

?

Bearbeitet von Mattjes
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Bei manchen Vehicles in GamePlayObjects steht ein paar Zeilen über dem Namen z.b.

rem [ObjectSpawnerTemplate: MEC_Base_ME_US_AttakHeli] <<<<<<<<<<<<<<<<<

ObjectTemplate.create ObjectSpawner MEC_Base_ME_US_AttakHeli <<<<<<<<<<<<<

ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner MEC_Base_ME_US_AttakHeli<<<<<<<<<<<<<<<<<

ObjectTemplate.modifiedByUser "Sturm_tiger"

ObjectTemplate.isNotSaveable 1

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0

ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 AHE_HAVOC

ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 xpak2_tiger

Beim Blackhawk stand da TransHeli und beim orginalen Littlebird halt ScoutHeli und da habe ich bevor ich einfach den Littlebird reingemacht hab Trans - in ScoutHeli geändert. Aber irgendwie is das unwichtig weil es auch ohne das ändern (z.b Beim Tiger) Funktoniert :D

Und Danke für Antwort

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Jop das ist egal, so heißt einfach nur der Objectspawner. Und die Zeilen mit einem

"rem "

davor werden übrigens ignoriert. :)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Iwie Funktoniert das bei mir nicht obwohl ich beide Dateien Clientarchives und Serverarchives (befinden sich beide in meinem mod) mehrmals umgeschrieben habe.

Mein erster versuch war

fileManager.mountArchive mods/bf2/Booster_client.zip Objects (Jeweils in die richtige datei)

fileManager.mountArchive mods/bf2/Booster_server.zip Objects

beim 2. habe ich die dateien Booster Server und Booster Client in meinen mod kopiert und folgendes versucht:

fileManager.mountArchive mods/NAMEDESMODS/Booster_client.zip Objects

fileManager.mountArchive mods/NAMEDESMODS/Booster_server.zip Objects

beim letzten hab ich einfach den Pfad weggelassen (dateien Booster Server und Booster Client blieben im mod ordner)

fileManager.mountArchive Booster_client.zip Objects

fileManager.mountArchive Booster_server.zip Objects

Hab mit allen 3 Varianten alle 3 kleinen Helis ausprobiert jedoch spawnte keiner der helis :( . vllt hab ich irgendwas übersehen? Muss ich noch was im Server.zip der Map (in diesem falle Zatar wetlands 64) ändern? Welche der 3 Varianten ist eigentlich die "richtigste"

P.S. Auf der von mir mit dem Eu team ausgestatteten Map Operation harvest kriege ich einen Crash to desktop wenn ich als Co-Pilot (sprich ein bot fliegt den Heli) in den Littlebird steige. Woran könnte das liegen?

Bearbeitet von b1acksn0w
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Hmm.

Eigentlich sind alle 3 Möglichkeiten richtig, ich würde aber die letzten beiden nehmen, falls man was bei den Helis ummodizieren will.

Wo in deiner serverarchives.con bzw. clientarchives.con hast du denn die Pfade hingeschrieben? Poste am besten mal den ganzen Inhalt.

Das mit dem Abstürzen hatte ich vorkurzem auch. Die Armored Fury Helis sind eigentlich nicht für den Einzelspieler ausgelegt.

In der Mod bf2all64

http://www.bf-games.net/download/2533/bf2_...ne_package.html

wurde das Problem aber behoben. Nimm die Helis usw. am besten daraus oder füge (jetzt am Beispiel des Wz11) bei dem

PlayerControlObject che_wz11_leftpassenger

unter der Zeile

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0

die Zeile

ObjectTemplate.aiTemplate UH60_Passenger1

ein und bei dem

PlayerControlObject che_wz11_rightpassenger

unter der Zeile

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0

die Zeile

ObjectTemplate.aiTemplate UH60_Passenger2

ein.

Beim EC635 wäre das das

PlayerControlObject she_ec635_leftpassenger

bzw. das

PlayerControlObject she_ec635_rightpassenger

und beim Littlebird das

PlayerControlObject she_littlebird_leftspassenger

bzw. das

PlayerControlObject she_littlebird_rightpassenger

wo du die entsprechenden Zeilen an der genannten Stelle einfügen musst.

Bei anderen Fahrzeugen können noch mehr solcher Änderungen nötig sein, daher nimm die Dateien lieber aus der Mod Bf2all64.

Ach ja, spawn der Heli nur auf Zatar Wetlands nicht oder überall?

Und Poste am besten mal den objectspawner von dem Heli auf Zatar Wetlands.

Bearbeitet von Mattjes
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Also der Crash wurde schonmal behoben :D . Nur spawnt der (in diesem falle ec 635) immernoch nicht auf der map.

Ich habe auch eine andere map ausprobiert wo ich den blackhawk ersetzt habe : kein spawn. Hier ist der spawnbefehl von Zatar Wetlands

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_ZW_64_uscarrier_TransportHeli]

ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_ZW_64_uscarrier_TransportHeli

ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_ZW_64_uscarrier_TransportHeli

ObjectTemplate.modifiedByUser "Damian"

ObjectTemplate.isNotSaveable 1

ObjectTemplate.treeCollisionDiameter 0.1

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0

ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 THE_MI17

ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 she_ec635

ein paar zeilen weiter

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_ZW_64_mecbase_TransHeli]

ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_ZW_64_mecbase_TransHeli

ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_ZW_64_mecbase_TransHeli

ObjectTemplate.modifiedByUser "Damian"

ObjectTemplate.isNotSaveable 1

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0

ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 THE_MI17

ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 she_ec635

Nun die Clientarchives

fileManager.mountArchive Objects_client.zip Objects

fileManager.mountArchive Common_client.zip Common

fileManager.mountArchive Menu_client.zip Menu

fileManager.mountArchive Fonts_client.zip Fonts

fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_client.zip Objects

fileManager.mountArchive mods/bf2/Common_client.zip Common

fileManager.mountArchive mods/bf2/Menu_client.zip Menu

fileManager.mountArchive mods/bf2/Fonts_client.zip Fonts

fileManager.mountArchive mods/bf2/Shaders_client.zip Shaders

fileManager.mountArchive Booster_client.zip Objects

Und die Serverarchives

fileManager.mountArchive Objects_server.zip Objects

fileManager.mountArchive Menu_server.zip Menu

fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_server.zip Objects

fileManager.mountArchive mods/bf2/Menu_server.zip Menu

fileManager.mountArchive mods/bf2/Common_server.zip Common

fileManager.mountArchive Booster_server.zip Objects

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Mach mal so:

Clientarchives

fileManager.mountArchive Objects_client.zip Objects

fileManager.mountArchive Common_client.zip Common

fileManager.mountArchive Menu_client.zip Menu

fileManager.mountArchive Fonts_client.zip Fonts

fileManager.mountArchive Booster_client.zip Objects

fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_client.zip Objects

fileManager.mountArchive mods/bf2/Common_client.zip Common

fileManager.mountArchive mods/bf2/Menu_client.zip Menu

fileManager.mountArchive mods/bf2/Fonts_client.zip Fonts

fileManager.mountArchive mods/bf2/Shaders_client.zip Shaders

Serverarchives

fileManager.mountArchive Objects_server.zip Objects

fileManager.mountArchive Menu_server.zip Menu

fileManager.mountArchive Booster_server.zip Objects

fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_server.zip Objects

fileManager.mountArchive mods/bf2/Menu_server.zip Menu

fileManager.mountArchive mods/bf2/Common_server.zip Common

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Funktoniert immernoch nicht. Auf beiden maps spawnt kein heli an der stelle :( Trotz der variante deiner ClientArchives und ServerArchives

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Alternativ würde ich auch den Transport heli mh90 aus bf2 australian forces nehmen. Die syntax lautet BF2AUS_MRH90 nur weiss ich nicht wie ich Fahrzeuge aus anderen mods in meinen bringe ohne das die map direkt nach dem laden crasht. hab mal versucht den heli einfach zu meinen Objects Server und Objects Client hinzuzufügen und dann in den Gameplayobjects gegen den uh60 blackhawk zu ersetzen. Jedoch crashte die bevor sie fertig geladen war. gibt es vllt einen weg vehicles aus einem mod in einen beliebigen einzusetzen. Hab eig nicht vor meinen mod zu veröffentlichen (wegen copyright der modder)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Du müsstest alle zugehörigen Dateien in deine Mod kopieren. Bei Fahrzeugen ist das noch wesentlich mehr als bei Waffen.

Im Grunde musst du alle Pfade in der .tweak des Helis nachverfolgen und die Datein übernehmen, alle Dateien aus Objects_server, Objects_client, Menu_server, Menu_client und vllt auch noch common_server und common_client, die was mit dem Heli zu tun haben importieren usw.. Das schwierige ist nur, alles zu finden, da manchmal Texturen u.ä. irgendwoher genommen werden und man eigentlich die ganze Mod bräuchte, um es zum laufen zu bringen. Aber mit Handwaffen ist das eigentlich kein Problem.

Solange du nichts veröffentlichst, sagst es sei von dir oder damit Geld verdienst kannst du auf deinem PC machen was du willst.

Warum das mit den Boostersachen nicht klappt kann ich nicht sagen. Vielleicht gehts, wenn du die Dateien in objects_server und objects_client reintust.

PS: Warte mir fällt noch was ein. Als du die von mir beschrieben Zeilen wegen den Abstürzen als Passagier usw. eingefügt hast, musstest du ja die Dateien aus Booster_server.zip entpacken, um ihren Schreibschutz aufzuheben.

Als du sie dann wieder gepackt hast, hast du sie auch (als .zip und) in der richtigen Ordnerstruktur zurückgepackt?

Also das muss ja so aussehen:

Booster_server.zip/common

effects

roads

staticobjects

vegitation

vehicles

?

Bearbeitet von Mattjes
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ja is zip. und das mit den Fahrzeugen aus den mods is mir erstmal zu kompliziert :dau:

Eigentlich müsste es von der Logik her passen das die Kleinen Helis aus Amored Fury bei mir spawnen. Ich habe alles so wie du es mir beschrieben hast und dennoch funktoniert es nicht :(

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Das Problem liegt eindeutig bei den ClientArchives und ServerArchives.

Gestern wollte ich die V22 Osprey ins game bringen. Nachdem ich alle Dateien wie es in der ReadMe stand eingefügt hatte musste ich nun in die Clientarchives eintragen :

fileManager.mountArchive AIX_Osprey\AIX_V22_Client.zip Objects

fileManager.mountArchive AIX_Osprey\AIX_V22_Menu.zip Menu

und in die ServerArchives

fileManager.mountArchive AIX_Osprey\AIX_V22_Server.zip Objects

Und wieder mal kein spawn :dash2: Die dateien sind im .con Format und an der richtigen stelle

Warum Funktoniert es denn nicht :wtfgtfo:

Gibt es vllt einen Weg das eintragen in die ClientArchives und ServerArchives zu umgehen? (zb mit einsetzen bestimmter Dateien in die Objects Server oder so...)

Bearbeitet von b1acksn0w
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Joa wie gesagt du könntest die Dateien vom V22 in Objects_client, Objects_server und Menu_client reinhaun.

AIX_V22_Client.zip -> Objects_client.zip

AIX_V22_Menu.zip -> Menu_client.zip

AIX_V22_Server.zip -> Objects_server.zip

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Danke die v22 funktoniert :D

Ne frage zu SatNavs Single Desert Eagle Chrome

Hab alle Dateien eingefügt wie vorgegeben ( in die Menu_Client Server_Client und Server_Objects)

Doch jetz crasht mein game beim laden einer Map. Ich glaube ich muss die Desert noch gegen die M9 ersetzen. In der Kits Datei finde ich allerdings keine M9. :confused:

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde Dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde Dich hier an.

Jetzt anmelden


  • Wer ist Online   0 Benutzer

    • Keine registrierten Benutzer online.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen.