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-=Punkbuster=-

News zu Operation Peacekeeper

Empfohlene Beiträge

Ich freu mich schon, bin auf jeden Fall ein paar Runden dabei! :daumenhoch:

 

Was ich auch hoffe ist, dass der Umgangston aufm Server heute nicht so ins unfreundliche umschlägt, wie beim letzten mal ....

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Wenn ich lokal einen Server starte bekomme ich Instant BtD.... :(

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Ich hab das gleiche Problem. BtD sobald voll geladen ist. Keine alte Version vorhanden.  

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probier mal erst die alte 0.3 + 0.32er patch und dann drüber installieren. habs leider nur so getestet und da hat es funktioniert. :-/

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Ne geht bei mir auch nicht.

Vielleicht läuft es ja später auf einem richtigen Online Server.

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Gast

Es sind nicht alle Maps betroffen, die Maps mit den Briten , Village und Boaders Infiltration gehen schon mal.

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Bei mir ging Border Control nicht.

Würde noch mehr Testen muss aber gleich zur Arbeit.

Bearbeitet von Chapi
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Gast

Chapi, starte mal Ambush und danach Border Control. Ich hab da einen verdacht.

 

edit: vergiss es

 

@ Wallace

 

Bei ist bis jetzt nur die Shooting Range betroffen, ich teste noch.

 

edit : 2

 

Bei mir ist es nur die Shooting Range. Die Texturen runter zu schrauben hilft nicht, auch wenn er da bei 80% abschmiert.

 

edit : 3

 

Ich habe BF2 + OPK 0.4 neu installiert ohne über die 0.3 zu installieren.

 

System :

 

Phenom II X4 955 , 8GB Ram , HD6850 1GB RAM

Bearbeitet von Weapi
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Habt ihr die Texturen auf hoch? Hatte vorgestern ein ähnliches Problem und warum auch immer hat Betafield 2 ingame auf "Mittel" umgestellt. BÄM, CTD, aber eben nicht auf allen Maps, sondern nur auf einigen. Nur ein Gedankenansatz :)

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Also, ich hab es grade auch nochmal getestet. Wenn ich die 0.4 ohne vorherige 0.3 + 0.32 Patch installiere, bekomme ich auch einen BTD.

Installiere ich die 0.4 über die 0.3 + 0.32 Patch läuft es, bis auf Shootingrange. Auf Shootingrange könnte man ja vorerst verzichten.

Bei denen die Maps mit den neuen Skies abschmieren, bitte mal melden und die Graka bei schreiben. Ich habe den Verdacht, dass es an der großen Sky-Textur liegt, die ich für die Maps verwendet habe. Diese Texturen sind teilweise 4096x1024 pxl groß.

Wenn es wirklich so sein sollte, muss ich einen Levels-Hotfix erstellen, der die Skytexturen entfernt.


Schade.

Bearbeitet von DaWallace
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