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Bakára

X3 - Reunion und Terrain Conflict

Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)
Wie mache ich eigentlich diese Build mission?

welche ?

Baue Station in ABC in Sektor XYZ ?

Du nimmst einen TL lässt ihn an einer Schiffswerft docken, die diese Station verkauft. Du kaufst die Station, lädst sie in den TL, springst/fiegst damit in besagten Sektor und baust die Station in besagtem Umfeld auf.

Wenn du selbst keinen TL hast funkst du einen an, der umherfliegt, dieser berechnet dir dan aber eine Gebühr pro Sektor!

Bearbeitet von Shifty 16
Geschrieben

jo aber ich muss die Station selber bezahlen oder?

und bleibt die Station dann in meinen besitz?

lohnt es sich solche missionen zu machen?

Geschrieben

Du musst die Station selber bezahlen, aber du kriegst als Missionsbelohnung wesentlich mehr Geld, als die Station gekostet hat. Das sind richtig lukrative Missionen :)

Station behältst du aber nicht, die geht in den Besitz des Sektorinhabers über ;)

Geschrieben

Problem ist nur das es im späteren Spielverlauf sehr schwer ist die Fristen einzuhalten.

Ohne eigenen TL ist das kaum zu schaffen. Ich lass den TL daher immer schon vor Auftragsannahme

an der Werft andocken und nehme dann erst den Auftrag an.

Geschrieben

kennt jemand ne seite wos neue schiffe (gern auch Stargate/Wars oder Mass Effect) gibt? wenn möglich aufgelistet oder geordnet, ich hasse es mich durch endlose feds und beiträge in foren zu ackern

Geschrieben

Mal wieder 120 Millionen auf der hohen Kante^^. Allerdings reichts mir jetzt erst mal mit Kampfmissionen.

Bisher hab ich den Handel sehr vernachlässigt und Drogenkomplexe kann ich nicht mehr sehen.

Daher die Frage: Wie laufen schwere Waffen denn so? Ich denke da fürs erste an einen Komplex von 20-30 Fabriken.

Oder ist der Waffenhandel keine so gute Idee? Bin was das angeht noch relativ unerfahren da ich ausser Drogen und Alk

Komplexen noch keine anderen Fabriken habe.=D

Geschrieben

aber WOHIN willst du die setzten, ohne das die KI sie umfliegt Oo? Das ist mein Problem. Grad dabei nen eigenen Komplex für Krsitalle herzustellen. Also ohne irgendeinen Handel. Geht aber vermutlich nciht. Da brauchst du schon nen eigenen Sektor. Ich weiß jedenfalls das Waffen in den Argon-Zentrum nicht so gut laufen. Taten sie bie mir nicht. Ich hab meine zerstört. Tat jedoch nicht besonders weh. Man kann allerdings richtig gut mit einer Planktonfarm in Argon Prime anfangen! In wenigen In-game-Stunden haste schon deine Milliönchen zusammen. Und Energiezellen gibts im Überfluss, also auch immer Preiswert. Kauf immer 10000 ca. für einen Stückpreis von ungefähr 14 Cr. Zahl dann ca 140.000 Cr. In der letzten Zeit hab ich wieder 1,9 mio. erwirtschaftet. und ich verkaufe SAU-günstig.

Geschrieben (bearbeitet)

Müssen ja keine Waffen sein....^^

Planktonfarm in Argon Prime also...Hmm. :kritisch:

Update:

Ok, dass Ding war leider eine herbe Enttäuschung. :xD: Kann bei der dynamischen Handels KI aber passieren.

Naja, werd einfach mal neuladen und ein paar andere Komplexe testen.

PS:

ich kann nur jedem den Factory Complex Constructor empfehlen.

Damit lassen sich Fabriken perfekt ausrichten, es schont die Resourcen und die

KI muss nicht in einem Spaghettilabyrinth rumfliegen.

Hier mal ein paar Bilder von meinem aufgeräumten kleinen 9 Fabriken Komplex.:

7ck5gba9egf5.jpg nqypcvwhaz3u.jpg

desk4myt1zi3.jpg vojleqax5jjf.jpg

(So muss das aussehen)

Funktioniert aber nur mit einem eigenen TL Transporter

Edit 2:

Ich bleib doch bei den Drogen. Werd bei Gelegenheit mal den hier hochziehen.:

s3ou8c84pw.jpg

20 Fabriken Selbstversorger.^^

Frage zu den Minen auf den Astros. Wie bekomme ich einen Asteroiden zwecks Schürfen an die richtige Stelle?

Den Tarktorstrahl hab ich nie so ganz kapiert. Oder soll ich die Fabriken einfach um einen Asteroiden rumbauen?

Bearbeitet von Underdog
Geschrieben

So, jetzt steht mein allein versorgender 30 Fabrik Raumkraut/Raumsprit Komplex

in Gunnes Kreuzzug. An die ursprünglichen 20 Fabs musste ich nochmal 10 dranhängen,

weil der Komplex 70 (!) Kristalle zu wenig produziert hat. Dachte eigentlich das macht

nicht viel aus, aber leider lief das Ding durch den Kristallmangel irgendwann leer

und alles stand still. Also noch eine kleine Kristallfabrik drangebaut. Das machte allerdings

weitere Unterresourcenfabriken nötig, da diese wiederum bei einer weiteren Kristallfab

nicht ausreichten.

Kurzum, der 106 Millionen Komplex ist fertig und wirft je Zyklus 1,5 Millionen ab.

Die Lager sind immer leer und zwar ohne verkaufende Frachter. :D

Komplex im Überblick:

7etqqdsepf1l.jpg myhgbqff4dxw.jpg

nep4jqtw6i5v.jpg 5mgcfg9jsxs.jpg

Die Astros mit den Mienen hab ich schön hinten dran geknubbelt :awesome: .

Geschrieben

Der Thread hier ist ja voller Staub. :trollface:

Keine X-Piloten mehr unterwegs? :shifty:

XTC (Nachfolger von XTM für Reunion) wurde noch vor Weihnachten veröffentlicht. Mittlerweile gibt es schon den ersten Patch (1.1) :)

Feature Liste

Generell

  • XTC ist sehr modular aufgebaut. Du magst ein Extra nicht, das wir bereitgestellt haben? Schalte es einfach ab.
  • Neue Schwierigkeitsstufen, im Spielverlauf änderbar. Du kannst "on the fly" das Spiel so schwer oder so leicht machen wie Du es willst.
  • Neu gestaltete Waffen, Raketen-, Schildsysteme.
  • 57 neue , für Spieler nutzbare, Waffen im Spiel.
  • Das komplette Balancingsystem wurde überarbeitet.
  • Der Kampf ist jetzt wesentlich risikoreicher. ;)
  • Neue jobs- / jobwings- / fightwings-Engine entwickelt.
  • Neue Schiffs-Spawn-Engine entwickelt.
  • Ein BBS-System (Schwarzes Brett) mit Hunderten von neuen vorgefertigten Artikeln, speziell angepasst für XTC.
  • Dynamische News, die Dich über das, was tatsächlich um dich herum im Universum geschieht, informieren.
  • Ein Statistik-Center wurde integriert. Es zeigt eine detaillierte Aufschlüsselung Deiner Vermögenswerte, Gewinne und Verluste, was die einzelnen Stationen tun, und vieles mehr. Es ist ein sehr mächtiges und dynamisches System, viel besser als das alte "Besitztum" Menü aus der Originalversion.
  • Neue generische Missionen (Zufalls-generierte) an den Stationen.
  • Neue Mission zum Erhalt der Blaupausen des Leviathan M2+.
  • Neues Rassen-Menü, welches die Beziehungen zwischen Diesen darstellt. Es zeigt, Ihr Verhältnis zu jeder Rasse im Spiel.
  • 64 neue Schiffe hinzugefügt. (1 ungenutztes ES-Modell, 39 von XTM importiert, 24 völlig neu.)
  • Neue Engine für Triebwerks-Effekte.
  • Neue Engine für Rauchfahnen-Effekte.
  • Neue Bullet-FX.
  • Neue Sound-FX.
  • Neue Sektor-Musik.
  • Neue Kampf-Musik.
  • Neue Waffen und Raketen Symbole.
  • Hunderte von Performance-Verbesserungen.
  • Voll funktionsfähige Anleitung. :D

Universum

  • Ein dynamisch expandierendes Universums. Dies ist eine völlig neue Region des Weltraums, mit komplett neuen Sektoren, die erst während des Spiels miteinander verbunden werden.
  • Eine neugestalltete Karte des Universums enthält 199 neue Sektoren (Sobald es vollständig "expandiert" ist).
    Größere Sektorausdehnung. Die Teladi sind noch nicht lange genug in dieser Gegend, um die Tore an bequemere Standorte geschleppt zu haben.
  • Neue maßgeschneiderte Sektor-Hintergründe.
  • Neue Texturen für Planeten und Wolken.
  • Alle 6 Rassen sind jetzt von Beginn an in der Lage, als eigenständige, unabhängige Rassen zu agieren. (Argon, Boron, Split, Teladi, Paraniden, Terraner.) Die Solaraner (Bewohner Aldrins) sind jetzt eine eigene Rasse mit eigenen Gebieten.
  • Terraner haben nun eine voll funktionsfähige Wirtschaft.
  • Kopfgeldjäger wurden hinzugefügt. Achte also darauf, mit wem Du Dich anlegst. ;)
  • Sicherheits-Sprungsystem, welches Schiffe (besonders bei GKS wichtig) vor und nach dem Sprung in einem neuen Sektor in einem sicheren Abstand zum Tor, starten bzw. ankommen lässt.
  • Die meisten GKS reparieren Hüllenschäden langsam selbst. ( Reparaturtrupp an Bord).
  • Neue Lebensformen hinzugefügt. Diese (z.B. Drachen) haben jetzt ihre eigenen Lebenszyklen und Verhaltensweisen.

Stationen

  • Eigenes GOD-Modul integriert, welches NPC Station baut und verwaltet.
  • Neue kleineren Werften (Wharves) hinzugefügt. Die M5-M6/TS/TP werden nun an diesen kleineren Wharves gebaut, anstatt an den großen Schiffswerften. SW verkaufen nur noch von M7-Schiffen an aufwärts, sowie Stationen.
  • Neue Spieler Mini-Komplexe hinzugefügt, für Schild / Waffen / Munition Produktion, wo man Produkte je nach Bedarf einstellen kann. Player Mini-Komplexe können zu Komplexen hinzugefügt werden, aber sobald das der Fall ist, kann ihr Produkt nicht mehr verändert werden.
  • Neue Abdock-Skripte für ein Sicheres Abdocken von Großkampfschiffe.
  • Ausbeute der Solarkraftwerke (bei NPC und Spieler ) sind jetzt von der Sonne(n)stärke in einem Sektor abhängig.
  • Neue Spielereigene Schiffswerften und Wharves. Baue Deine eigenen Schiffe!
  • Automatische Benennung von selbsterstellten Schiffen.
  • Voll funktionsfähige Spielereigene-Ausrüstungsdocks.

Schiffe (NPCs)

  • NPC-Großkampfschiff-Verhalten überarbeitet.
  • NPC-Träger-Verhalten verbessert.
  • NPC-GKS füllen automatisch, Vorräte an Munition und Raketen auf.
  • Das God-Modul baut NPC-Schiffe nach Vorlage mit Ausrüstung. Es rüstet Schiffe je nach Rasse, Art / Größe (M5, M4, etc.), und dem Schwierigkeitsgrad, welchen man in den XTC-Optionen ausgesucht hat, aus.
  • Das God-Modul legt per Script fest, welche Dinge ein NPC-Schiff als "Beute" fallen läßt. So erhältst Du abwechslungsreichere Beutestücke. Aber ,NPC's werden selbst versuchen fallengelassene Beute abzugreifen.
    Du solltest also schnell sein. ;)
  • Neuentwickeltes NPC's "Bailing"-skript. Alle Schiffe können nun gekapert werden, auch Großkampfschiffe! Die Chance das ein Pilot aussteigt, hängt von dem Schwierigkeitsgrad ab, welchen man in den XTC-Optionen wählen kann.
  • Explodierende GKS und Stationen haben nun eine Crew, welche sich mit Fluchtkapseln zu retten versucht.
    Ob und wann Piloten kleinerer Schiffe versuchen, bei feindlichem Feuer, auszusteigen, hängt nun von der Pilotenaggressivität ab.
  • Völker-Schiffe, der M5-M3 Klassen, sind jetzt in einer ganzen Reihe von Varianten erhältlich. (Angreifer, Verteidiger, etc.).
  • Teladi, Boron, Split und haben jetzt ihre eigenen M2+.
  • Neue M2+, TP+ und TS+ -Klassen.
  • M7M , M8's sind jetzt noch tödlicher.
  • Großkampfschiffe erzeugen jetzt beim Explodieren eine Schockwelle, welche in der Nähe befindliche Schiffe , beschädigen oder sogar zerstören kann.
  • Zerstörst Du ein Schiff, welches Raketen, Minen oder Munition an Bord hat, so explodiert es entprechend der Ladung, was auch zu Schäden bei den Nähe befindlichen Schiffen führt. Bei Großkampfschiffe potentzieren sich diese Schäden entsprechend.

Schiffe (Spieler)

  • Neuentwickelte Schiffs-Übernahme Skripte. Du kannst nun alle Schiffe, welche herrenlos im Universum treiben, mittels eines Hotkey's oder Schiffkommandos übernehmen, einschließlich der GKS.
  • Neues Raketenwarnsystem. Es gibt mehr Informationen darüber, was Deinen Weg kreuzt, mehr als die Standardwarnung "Achtung: Anfliegende Rakete" . Jetzt wirst Du informiert, ob Du etwas tun musst, um das Teil abzuschütteln, oder ob es Dir eigentlich gar nicht gefährlich werden kann. ;)
  • Spieler haben nun eine persönliche Rettungskapsel auf GKS.
  • GKS's Munitions und Raketen-Produktionsanlagen. Ermöglicht Großkampfschiffen ihre eigenen Raketen und Munition zu produzieren .
  • Neuer Hot-Key "Auswahl beste Rakete für das Ziel ".
  • Der Credit-Transferbefehl für Stationen, arbeitet jetzt in beide Richtungen.
  • 2 Neue Energieverteilungs-Hot-Keys (Waffen und Schildenergie). Man kann nun einen bestimmten Prozentsatz an Waffenenergie abzweigen und den Schilden zu Verfügung stellen oder umgekehrt (2. Hot-Key).
  • Neues Raketenabwehrsystem "elektronische Gegenmaßnahmen" (ECM) für größere Schiffe. ABER: NPC's werden es ebenfalls verwenden, wenn es installiert ist.
  • Neues kleines Raketenablenkverfahren (Flares) auch für kleinere Schiffe. NPC's werden Dieses ebenfalls verwenden, wenn installiert.
  • Neuer Notfall-Sprung. Dieser zwingt Dein Schiff, zu einen Not-Sprung, in eine zufälligen Sektor. Nützlich in verzweifelten Situationen, benötigt keine Energiezellen, zerstört aber Deinen Sprungantrieb.
  • Antriebsbeschleuniger. Vorübergehend steigert sich damit Deine maximale Schiffsgeschwindigkeit durch die Umleitung der Waffenenergie, in den Antrieb. Es kann jedoch zu einem Schaden am Antrieb führen und bei größeren Antrieben ist das Risiko größer.
  • Benachrichtigungen bei Schiffsverlust. Zeigt eine Meldung, sobald ein Schiff aus dem Besitz des Spielers, zerstört wurde.
  • Neues Personen-Teleporter Upgrad hinzugefügt. Dieses ermöglicht es Spielern, eigene Entertruppen per Teleportation auf das zu enternde Schiff zu "beamen" (ähnlich wie in XTM).
  • Neues Fracht-Teleporter Upgrade hinzugefügt. Dies ermöglicht dem Transporter das teleportieren (einladen) von im Weltall treibenden Kisten und Waren.
  • Neue Fabrikschiffe. Produzieren Waren während der Fahrt.
    ;)

Vielen Dank für die Übersetzung und das Korrekturlesen an Diemetius, Kozaki und Badman76!

Download + Quelle: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=293489
Geschrieben

Hmm....und wie sieht es mit den Savegames aus wenn man das Teil installiert?

Geschrieben

Neustart ;)

Geschrieben

habs mir damals auch mal bei steam gekauft..

die steuerung ist schon gut komplex, hatte eigentlich gehofft, das mitm 360-pad im vollem umfang zocken zu können :(

Geschrieben
habs mir damals auch mal bei steam gekauft..

die steuerung ist schon gut komplex, hatte eigentlich gehofft, das mitm 360-pad im vollem umfang zocken zu können :(

made my day :rofl:

X-Spiele sind nunmal keine weltraum-arcarde-shooter sondern kampf- und wirtschaftssimulationen, da kommst mitm pad nich weit :xD:

Geschrieben
habs mir damals auch mal bei steam gekauft..

die steuerung ist schon gut komplex, hatte eigentlich gehofft, das mitm 360-pad im vollem umfang zocken zu können :(

made my day :rofl:

X-Spiele sind nunmal keine weltraum-arcarde-shooter sondern kampf- und wirtschaftssimulationen, da kommst mitm pad nich weit :xD:

genau das war mir nicht bewusst :D

wollte das schön von der couch aus zocken können :(

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