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funakistyle

S.T.A.L.K.E.R

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Geschrieben

Die meisten Mod bauen auf 1.0004 auf da 1.0005 und 1.0006 erstens nur Probleme mit dem Singleplayer verursacht haben und zweitens reine Multiplayerpatches waren. Normalerweise sollte es in der Beschreibung vom Mod stehen welchen Patch man braucht.

Geschrieben

Weiss wer welchen Patch man für die Oblivion Mod v1.3 braucht? dazu steht niergends was, weiss nur das ich Stalker nicht starten kann weil er mir direkt mit ner Fehlermeldung kommt.

Geschrieben

Läufts nicht mit 1.0004 ?

Geschrieben
Läufts nicht mit 1.0004 ?

Er hat 1.0006 drauf :puuuh:

Geschrieben
Er hat 1.0006 drauf :puuuh:

Mhh naja ich bin mal davon ausgegangen, dass er den Rat von MacGyver8472 befolgt hat.

Geschrieben

Laut diversen Seiten soll es mit 1.0004 und 1.0005 laufen wobei, was mich jetzt sehr wundert, 1.0005 empfohlen wird.

Geschrieben

Nene, hab Stalker neu installiert und auf 1.0004 gepacht. Funktioniert trotzdem nicht, sobald ich Stalker starte kommt ein schwarzer Bildschirm, BtD und dann ne Nachricht "Bugtrap"

Geschrieben (bearbeitet)

Direkt beim starten von Stalker. Oder es kommt auch schonmal bevor er startet ne Fehlermeldung mit "Original Disc nicht gefunden" oder so in der Art. Nur bei der Oblivion Mod, die anderen Mods die ich habe funktionieren.

€:Also ich lösch ne andere Mod und teste die neue, lass die nicht zusammen laufen, geht ja nicht glaube ich.

Bearbeitet von Master Chief
Geschrieben (bearbeitet)

Oh, Mist wie war das nochmal :kritisch:. Kann leider nicht gucken da ich neu installiert und die STALKER-DVD verliehen habe.

Irgendwo unter "Gemeinsame Dateien" muß ein Ordner von STALKER sein. Darin muss eine user.ltx oder so ähnlich sein welche alle Einstellungen enthält. Benenne diese mal um oder lösche sie, wird mit Standardeinstellungen neu erstellt, und versuch ob es dann funktioniert.

Bearbeitet von MacGyver8472
Geschrieben (bearbeitet)

"russian" zu "english" oder "german" umbenennen.

Irgendwie sowas.Weiß leider auch nicht mehr so genau.

In der fsgame.ltx haste ja den Wert $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\ oder?

Da darf schonmal kein false stehen.

Bearbeitet von JaNeK
Geschrieben (bearbeitet)

Ok ich werde mal gucken was sich machen lässt. Danke.

Jo das mit der fsgame.ltx habe ich schon geändert, sosnt würden die anderen Mods auch Probleme machen.

Ok hab die user.ltx mal gelöscht. Jetzt startet er das Spiel, aber sobald ich wieder die einstellungen ändere, und Neues Spiel starte, stürtzt er bei "Client:Synchronisieren" ab und dann kommt wieder Bugtrap.

Bearbeitet von Master Chief
Geschrieben

Das heißt, ich sollte einfach die user.ltx löschen und mal nichts verändern? Keine Grafik und keine Maus Geschwindigkeit?

Geschrieben

Ich habs aufgegeben ich zock ne andere Mod, wollte die ja eigentlich nur wegen den Random Blowouts, aber hab ne andere Mod gefunden, die die beinhalten.

Geschrieben (bearbeitet)

stkcs_downloadpatchv102-header.jpg

V1.5.05

Spielstände

Spielstände, die mit Version 1.5.04 angelegt wurden, können nach Patch 1.5.05 weiterhin verwendet werden.

Änderungen:

- Fehler behoben, der den Ortskundigen daran hinderte, den Spieler zum Kordon zu führen. Dies wurde dadurch verursacht, dass die Autosave-Funktion nicht alle Daten speicherte. Wurde solch ein Spielstand geladen, konnte das Spiel nicht mehr abgeschlossen werden. Wenn dieser Fehler auftrat, musste man das Spiel neu beginnen.

- Fehler behoben: Der Pfeil bei Nebenmissionen (Gegenstand überbringen) zeigte nach dem Speichern/Laden in Richtung des falschen NSCs.

- Die Belohnung für das Herunterlassen der Brücke im Roten Wald wurde geändert.

- Die Belohnung für das Töten der Banditen bei der Tankstelle der Freiheitsbasis wurde geändert.

- Der Dialog mit dem Freiheitstechniker wurde korrigiert. Nach Annahme einer Nebenmission war es zuvor unmöglich, Missionen zum Finden von Speichersticks anzunehmen/abzuschließen.

- Fehler behoben, der dazu führte, dass im PDA-Bereich über die Fraktionenkriege die Lage falsch dargestellt wurde.

- Fehler behoben: Die Anzahl der Granaten für den Granatwerfer wurde nach Modifikationen fehlerhaft gespeichert.

- Fehler behoben: Wenn der Mauszeiger auf der PDA-Karte auf Überschriften platziert wurde, verringerte sich die FPS-Zahl.

- Fehler behoben: Wenn das Spiel während der Sterbesequenz eines NSCs abgespeichert wurde, konnte es zum Absturz kommen.

- Fehler behoben: Das getragene Gewicht wurde falsch berechnet, wenn der Schutzanzug erweitert oder mit Artefakten verbessert wurde.

- Fehler behoben: In der PDA-Statistik wurde die Fraktionsstärke manchmal falsch wiedergegeben.

- Fehler behoben: Nach dem Laden eines Spielstands konnte es aufgrund einer fehlerhaften Speicherung von Monsteranimationen und bewaffneter NSC-Granaten zum Absturz kommen.

- Fehler behoben: Nach dem Durchsuchen von Leichen wurde die Munition manchmal falsch dargestellt.

- Fehler behoben: Manchmal wurden einzelne NSCs zu Feinden, während der Rest ihrer jeweiligen Fraktion neutral oder freundlich blieb.

- Mehrere Fehler im HUD, Inventar, PDA und Hauptmenü wurden behoben.

- Die Gegenstände, die getötete Charaktere zurücklassen, wurden leicht angepasst.

- Fehler behoben: Der Spieler konnte die Zone im Wasserbereich des Spiels verlassen (erster Besuch in den Sümpfen).

- Der Belohnungsablauf für das Eintreten in Fraktionen wurde geändert.

- Die Belohnungen für das Zerstören von Fraktionsbasen wurden geändert.

- Fehler behoben: In Gesprächen mit feindlichen Technikern kam es zum Absturz.

- GP 37 kann nun von Technikern der Freiheit und der Banditen erweitert werden.

Mehrspieler

- Spieler können nun neben ihren Namen und IP-Adressen auch anhand ihrer GUIDs (Seriennummern) gekickt und gebannt werden.

- Mehrere Fehler im Mehrspieler-Chat wurden behoben, darunter auch die Tatsache, dass die folgenden Buchstaben unter bestimmten Bedingungen nicht eingegeben werden konnten: A, Z, X, C, V.

- Zahlreiche Fehler wurden behoben, die zu Client- und Server-Abstürzen im Mehrspieler-Modus führten.

- IP-Filter wurde hinzugefügt (für Spiele in bestimmten Subnets).

Folgende Skriptfehler wurden behoben:

- smart_terrain.script:227: attempt to index local 'obj' (a nil value)

- smart_terrain.script:1003: attempt to index field '?' (a nil value)

- sim_combat.script:950: attempt to index a nil value

- sim_board.script:688: attempt to index local 'obj' (a nil value)

- smart_terrain.script:288: attempt to call method 'clear_smart_terrain' (a nil value)

- bind_monster.script:72: attempt to index field '?' (a nil value)

- xr_effects.script:1607: attempt to index field '?' (a nil value)

- ! [LUA][ERROR] ERROR: There is no task with entity_id(_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil))

- ! [LUA][ERROR] ERROR: error. val_smart_terrain_5_0_freedom_antenna(_g.script:97 3: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil))

- fixed crash (task_objects.script:2231: attempt to call global 'blowout_hit_with_pp_and_cam_effectors' (a nil value))

- fixed crash (ERROR: Invalid AI map at kamp point [mar_smart_terrain_6_8_kamp_1](_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil)))

- fixed crash (sim_combat.script:429: attempt to index local 'comander' (a nil value))

- fixed crash (task_objects.script:580: attempt to concatenate field 'id' (a nil value))



Bearbeitet von JaNeK
Geschrieben

Gibts für Stalker auch Verbesserungen, ähnlich wie bei Oblivion, nur das sich am originalen Spiel nichts ändert? Weil bei vielen Mods habe ich andere Aufgaben, andere Sprache oder Bugs bei Missionen.

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