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Cyborg11

Empire: Total War

Empfohlene Beiträge

Sorry für den Doppelpost, der Patch wurde mittlerweile released, ich selber bin aber noch nicht zum Testen gekommen. Laut dem Forum bei Total War Zone scheint die KI sich aber sehr verbessert zu haben (u. a. auch Marineinvasionen, aber die werden im nächsten Patch noch häufiger, laut den Entwicklern).

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Ich hab auch noch nicht ausprobiert, werde ich aber demnächst noch :whistling: Übrigens kam heute auch wieder ein kleines Miniupdate ^^

Kompletter Changelog:

[-] May 1, 2009 - Empire: Total War Update Released

Updates to Empire: Total War have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Crash Fixes

  • Fix deployed for error with greyed out background and no interface selections being possible when clicking tick box on Failed to Join Game message in multiplayer

[-] April 29, 2009 - Empire: Total War Update Released

Updates to Empire: Total War have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Crash Fixes

  • Fixed crash when disbanding generals unit
  • Fix for crash on trying to merge ships from port into ships next to port
  • Fixed rare crash relating to boarding
  • Fixed crash to do with reinforcing armies
  • Fixed crash on revolution video attempting to play
  • Fixed crash for double clicking on sinking ship on campaign map
  • Fix for crash on merging units but moving into fort before army arrives
  • Fixed several crashes related to rakes
  • Fixed crashes relating to battles when running Czech or German versions of the game
  • Fixed crash on moving army into region of faction player has military access and then cancelling military access
  • Fixed crash on trying to exchange ships between 2 fleets
  • Fixed crash on spamming move orders to puckle guns locked in melee combat
  • Fixed hard lock on inviting host to their own MP game
  • Fix to prevent loading of mod causing crash post patch
  • Various end turn crash bugs fixed
  • Fixes to crash bugs relating to completion of revolutions
  • Some fixes relating to merging and disbanding
  • Fix for several crashes in land battles
  • Several crashes relating to attacking cities fixed
  • Several load save game crashes fixed

Campaign

  • Armies now placed correctly on battlefields in relation to campaign
  • Fix for nearby ships sometimes not being included as reinforcements for battles
  • Fix for incorrect numbers sometimes showing on trade routes
  • Units with limits on how many can be recruited now show how many are available
  • Various fixes relating to rakes and infiltrating
  • Fixes relating to problems moving armies/merging into army's right next to settlements
  • Various trade bug fixes
  • Fix for moving agent from settlement moving army instead of agent
  • Fix for several bugs relating to military access and armies being in regions
  • Fix for tattered flags appearing on fleet/armies even when at full strength/fully repaired
  • Fix for sallying out armies breaking siege at times even when losing the battle
  • Fix for bugs relating to capturing ships on returning to campaign map from naval battle

Land Battle

  • Improvements to path finding have been made
  • Some fixes to units not garrisoning buildings
  • Fort gate ownership made clearer with faction flags appearing at the gatehouse
  • Fix for problem relating to artillery unlimbering after being ordered to limber
  • Fix for puckle guns moving on their own in some circumstances
  • Fix for big slowdown in unit movement on some battle maps in the Road to Independence episodes
  • Fix for missile cavalry not reloading when out of combat
  • Jaegers now have muskets instead of incorrect rifles, Prussian Jaegers keep rifles
  • Quebec episodic land battle fixed ground type in deployment area
  • Fix for unrealistic numbers when ending a land battle by quitting on the battle results screen

Naval Battle

  • Several fixes for ships clipping into each other
  • Improvements to boarding have been made. Crew is more fluid in attack and more resolute in defence. Men survive long fall and officers join in the boarding attack
  • Crew uniforms improved to make identification of the crew type and faction easier
  • Defending ship is not allowed to fire cannons anymore during boarding procedure
  • Improved naval grouping UI and group movement made
  • Improvements made to ship collisions to reduce chance of ships getting stuck
  • Fix for sail damage not being shown when volumetric effects turned on

Multiplayer

  • Various fixes for joining games/game lobby issues
  • Fixes for problems relating to spectators being kicked/locking up on other players joining games in certain instances
  • Long riflemen and winged hussars removed from early era battles
  • Fix for insufficient funds always showing on unit cards even when enough money is available
  • Player name is now displayed on unit tooltips
  • Team chat is now displayed in a different colour

AI

  • Basic fix for AI being unable to move army by fleet
  • Aggression of factions in campaign improved, as well as tweaks to diplomacy
  • Improvements to campaign AI relating to its waging of wars, recruitment and movement of armies
  • Improvements made to battle AI to make it more reactive, use buildings better as well as squares and rakes
  • Siege battle AI improvements made
  • Improvements to naval AI to make it bunch up less, its use of galleys and long range units such as bomb ketches

Miscellaneous

  • Delete save game button added to save game list
  • View replays button added to single player Play Battle menu
  • Various sound fixes and improvements
  • Various incorrect text messages fixed
  • Fixes to various graphical glitches with display of walls
  • Fixes made for stuttering videos
  • Fix for several game option settings not being saved correctly, including settings such as floating flags
  • Fix for unit voices/attack confirmation being heard for all units in an alliance instead of just for the player’s army
  • Armour and shield values are now added into melee defence value shown on unit cards
  • Lots of other small and minor bug fixes

Balancing

  • Land unit recruitment cost in campaign has been increased, with higher cost on higher difficulty level
  • Ship recruitment and upkeep costs have been increased in campaign
  • Various balancing and cost adjustments to improve multiplayer land battle balance
  • Ship costing improvements made for both campaign and multiplayer
  • Economic tweaks have been made to campaign to reduce amount of money made in later part of campaign

Extra Note

  • We are aware of an issue with community created maps that results in a crash when someone without the map tries to join the game. This crash will be fixed in the next patch
  • Further work is being done on improving AI Naval invasion behaviour and this will be included in the next upgrade patch

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Hi

Kann mir mal jemand sagen wie man das spiel auf deutsch stellen kann?

Habs auf deutsch installiert, es läuft aber auf englisch son rotz.

Gruß

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Ist ein bekannter Bug. Hatte den auch schon.Mußt du neuinstallieren und darfst das "Special Force Unit" im Startmenü nicht anklicken.

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ok, danke für die antwort.

weiß zwar nicht was mit dem special dingens gemeint ist, aber ich acht mal drauf.

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ok, danke für die antwort.

weiß zwar nicht was mit dem special dingens gemeint ist, aber ich acht mal drauf.

empiretotalwar059.jpg

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Spiele den MP Empire, ist aufjedenfall nen geiles game. Mal von ein paar Kleinigkeiten wo man sich aufregen könnte. Das waer zum einen die jaeger , welche sich oft in die verkehrte Richtung schauen und dadurch zu blöd sind zum schiessen - zum anderen die Linien Infantrie. Die Steht in reichweite vom gegner , schiesst aber nicht , wenn man der dann sagt sie soll angreifen , marschieren die auf den Gegner zu oder sie machen nen riesen umweg -.-

Übrigends kann ich Modmäßig den Sound und Nebel Mod empfehlen , schafft nen bischen mehr Atmosphäre :

http://www.totalwar-zone.de/forum/thread.php?threadid=13075

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Gast The Wraith

es ist grad ein neue DLC rausgekommen namens "Elite Units of the West". Es kostet 2,49€ :daumenrunter:

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ich finds völlig okay, 2,50€ ist nicht viel und anscheind sind die 14 einheiten auch gut und sehen schmackhaft aus^^

man muss sie ja nicht kaufen, jedem seine meinung...solange CA es nicht übertreibt

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ich finds völlig okay, 2,50€ ist nicht viel und anscheind sind die 14 einheiten auch gut und sehen schmackhaft aus^^

man muss sie ja nicht kaufen, jedem seine meinung...solange CA es nicht übertreibt

Dito...zumal mit dem neuen Patch 14 neue Einheiten gratis bekommt...alle mit neuen Models, Texturen usw.

Finde das mehr als Fair...die die nichts zahlen wollen bekommen etwas und die die bereit sind etwas zu zahlen bekommen mehr :D.

Doof wäre es wenn man nur neue Einheiten kaufen könnte...aber dem ist ja nicht so ;), und 2,50 finde ich mehr persönlich fair... aber nur weil ich weiß wieviel Arbeit es ist, so ein Model zu erstellen.

Bearbeitet von DeTo.PS
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Vielleicht können wir ja auch bald Mützchen für die Artilleriepferde kaufen :>

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Also sowas würde ich mir nicht kaufen^^....

Blöde Frage.... hab jetzt diesen Code..aber wo eingeben?

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