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TanteEmma

Mirrors Edge

Empfohlene Beiträge

also ich finde das sieht doch recht interessant aus!

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Der Trailer weiß zu Überzeugen. Ist nochmal ne bessere Quali

Bearbeitet von TanteEmma
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ich finds super, vor allem das in der ego-perspektive gespielt wird, da kommt viel bessere laufatmo rüber als bei AC

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Coole Traileranalyse die uns mehr sagt über das Spiel als DICE ;)

Bearbeitet von TanteEmma
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Hm... Ich beginne mich zu Fragen, ob es dort auch möglich sein wird, Freerunning zu betreiben bzw einfach mal entfernt von der Story ein wenig zu hüpfen...

Hui, solangsam machen mich diese Trailer echt heiß auf das Spiel! :D

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Coole Traileranalyse die uns mehr sagt über das Spiel als DICE ;)

find ich voll geil...mal echt was neues aber ich finde das die Waffen nicht unbedingt im Spiel sein sollten...so Nahkampfattacken wie in dem video gezeigt, find ich viel besser und passt auch mehr

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Man hat wohl die Musik in abgeänderter Form gefunden:

Ist nen klasse Track. Unter diesem Link kann man sich das Lied runterladen, siehe erster Comment ^^

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Der Track ist echt hammergeil. Freu mich auch schon auf das Spiel und wie complex schon sagt die waffen müssen echt nicht da sein. Aber ich mein das Entwaffnen der Gegner sieht ja auch richtig cool aus. :super:

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Ein paar Infos aus einem Preview

- Game is set into the future.

- Mankind has decided to build themselves the perfect utopia in which to live in: everyone is safe, healthy and happy.

- In exchange the people have granted the government complete control over everyone.

- Every street, every household and all forms of communication are being monitored by the government.

- Not everyone wants to be part of the utopia, though, so they literally live on the edge of the society.

- Since all information networks are in a strict government control the messages that truly need to be kept secret are delivered by hand by couriers, also known as runners.

- Faith is the 'über runner', the uncrowned queen of couriers, who always succeeds in delivering the message.

- DICE wants to emphasise that Faith is not a fighter: she does not want to overturn the government nor murder the president, she just wants to live her life in her own way.

- Faith's (innocent) sister has been arrested and it is Faith's responsibility to find out what is really going on.

- Towards the game's release the world and the story will be explained to players in the form of videos which will be released every month on Xbox Live Marketplace and on PlayStation Network.

- The videos will have a drawing-like look.

- New level was presented to the press.

- The level design was inspired by the massively huge sewers beneath Tokyo.

- Sewer tanks the size of apartment houses are full of ledges and pathways which fit perfectly for Faith's speedy manner of progression.

- Mirror's Edge is not as easy as one might think from watching the debut trailer.

- Controls are easy to learn but the gameplay is hard to master.

- A slightly wrongly-aimed jump easily leads to a fall to certain death.

- Even Sébastien Bisch who had played the game for countless of times made a lot of fatal mistakes while demonstrating the game to the press.

- Mirror's Edge has a lot of routes to choose from.

- Some routes are a given, some routes need some thinking before they open up to the player.

- The choice of what route to use is completely up to the player.

- The hard routes are included in the game because DICE noticed that many of the players want to test their limits and try out their skills.

- Those who conquer a harder route are rewarded with tactically better possibilities and with other 'goodies' or sometimes just with a "Yes! I beat it! I rule!" feeling.

- One of the supporting ideas in the game is momentum.

- As Faith gains speed the movement options become more versatile for the player and the hardest jumps are managed with ease.

- Faith's arsenal of movements are jumping, rolling, dangling and climbing, which will come in handy since the rooftops of the buildings will present no easy routes.

- The game guides the player in a splendidly intuitive way: every object that is even slightly interesting is marked red so that the player can keep the momentum going while plannig out the route at the same time.

- Those needing for more precise help are treated with a hint button similar to that in PS3's Uncharted, which will show the location of the next objective but not the route to it. Thus creative thinking and reacting to things 'on-the-fly' will always be the central challenges in the game.

- Although Faith is not a fighter sometimes the contacts are inevitable.

- If a fight just can't be avoided Faith's skilled acrobatic body turns into a efficient weapon since the player can easily turn a wall jump into a great looking jump kick.

- Fights are best dealt with Faith's acrobatic movements since a non-moving player will quickly get lead-poisoned by the enemy.

- When Faith is on the move she is a extremely difficult opponent to beat.

- Controlled by a skilled player Faith is able to disarm her opponent with a smooth kick and, continuing the same momentum, then proceed to snap the opponent's neck.

- Mirror's Edge might be a strange and disorienting experience for the first-timer but once one gets the hang of it, all the bits and pieces will fall into place and it will be smooth running from there on.

Bearbeitet von TanteEmma
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wie kann man sich nur so für ein spiel von EA begeistern.. klar das spiel klingt gut aber es ist von EA.. wieviele enttäuschungen hatten wir schon von denen? mMn ist es das spiel mit keinem wort wert erwähnt zu werden bis es released ist und WIRKLICH das ist was uns versprochen wurde.. und nicht wieder schnöde scheiße wie sonst alles von EA / Dice.. Lieblos & ohne Leben

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also ich finde das spiel sieht echt gut aus. und die traileranalyse war durchaus interessant. hoffe mal dass irgendwann (in absehbarer zeit) ne demo rauskommt.

wie kann man sich nur so für ein spiel von EA begeistern.. klar das spiel klingt gut aber es ist von EA.. wieviele enttäuschungen hatten wir schon von denen? mMn ist es das spiel mit keinem wort wert erwähnt zu werden bis es released ist und WIRKLICH das ist was uns versprochen wurde.. und nicht wieder schnöde scheiße wie sonst alles von EA / Dice.. Lieblos & ohne Leben

hmm, ich weiß ja nicht. ohne dice gäbs kein bf, ohne bf würde ich mich schon 5 jahre langweilen....

Bearbeitet von defaultplayer^^
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Alle Spiele von EA sind schlecht: BF, Half Life, Need for Speed, Sims, Burnout, Crysis, die gesamte EA Sports Reihe

So langsam geht mir das EA gebashe auf die Nerven

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