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Snoop18

MP40 in eine DC Map!

Empfohlene Beiträge

ObjectTemplate.create HandFireArms Colt

ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo

ObjectTemplate.itemIndex 2 <---------- Da liegt das Problem. ItemIndex 2 wird in DC von irgendeiner anderen Waffe schon benutzt, und jede Waffe muss einen individuellen ItemIndex haben.

ObjectTemplate.projectileTemplate coltProjectile

ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0

ObjectTemplate.magSize 8

ObjectTemplate.numOfMag 4

ObjectTemplate.magType 0

ObjectTemplate.reloadtime 4

ObjectTemplate.roundOfFire 6

ObjectTemplate.fireOnce 1

objectTemplate.aiTemplate ColtAI

ObjectTemplate.zoomFov 0.7

ObjectTemplate.altFireOnce 1

ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.5

ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.01/-0.01/0.1

ObjectTemplate.soldierCameraPosition 0.02/-0.05/0.2

ObjectTemplate.addRootSpeed 0

ObjectTemplate.AmmoType 1

ObjectTemplate.minDamage 0.5

ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 20

ObjectTemplate.distToMinDamage 40

rem ObjectTemplate.autoReload 1

ObjectTemplate.GUIIndex 16

ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar

ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Pistol_empty_32x64.tga"

ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Pistol_full_32x64.tga"

ObjectTemplate.setAmmoBarSize 41

ObjectTemplate.setAmomBarPosX 5

ObjectTemplate.setAmomBarPosY -11

ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 6

ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 4

ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair

Rem *** Deviation Begin *****

ObjectTemplate.velocity 400

ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/0.4/0.6/0

ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.2/-0.2/0

ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1

ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1

ObjectTemplate.setFireDev 2.5 1.5 0.07

ObjectTemplate.setMinDev 0.2

ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0

ObjectTemplate.setSpeedDev 1.5 0.2 0.2 0.1

ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1

Rem *** Deviation End *****

ObjectTemplate.fireInCameraDof 1

ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/colt.ssc

ObjectTemplate.createSkeleton animations/Colt.ske

ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain Colt

ObjectTemplate.addTemplate ColtLod

ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzGun

ObjectTemplate.setInputId -1

ObjectTemplate.startoneffects 0

ObjectTemplate.setPosition 0/0.001/0.14

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate.addTemplate e_Shell9mm

ObjectTemplate.setInputId -1

ObjectTemplate.startoneffects 0

ObjectTemplate.setPosition 0/0.01/0.29

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate.create AnimatedBundle ColtComplex

ObjectTemplate.createSkeleton animations/Colt.ske

ObjectTemplate.geometry Colt

ObjectTemplate.addTemplate ColtTrigger

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Trigger

ObjectTemplate.addTemplate ColtHane

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart hane

ObjectTemplate.addTemplate ColtMantel

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart mantel

ObjectTemplate.addTemplate Gunmag

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart mag

ObjectTemplate.create SimpleObject ColtSimple

ObjectTemplate.geometry Shad_Colt

ObjectTemplate.create SimpleObject ColtTrigger

ObjectTemplate.geometry ColtTrigger

ObjectTemplate.create SimpleObject ColtMantel

ObjectTemplate.geometry ColtMantel

ObjectTemplate.create SimpleObject ColtHane

ObjectTemplate.geometry ColtHane

ObjectTemplate.create LodObject ColtLod

ObjectTemplate.lodselector HandWeaponLodSelector

ObjectTemplate.addTemplate ColtComplex

ObjectTemplate.addTemplate ColtSimple

Bearbeitet von Bommel
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Thema hat sich erledigt, man kann keine MP40 einbauen...

Es gehen nur andere bestimmte Waffen xD

Hätte ich mal vorher wissen sollen!

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