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Chuck Norris

Battlefield Korea tot?

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Dürfte sich wohl hauptsächlich um den Animationsbereich handeln, oder?

Wenn ja, dann "Animateure" an die Front :ayeaye:

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Mhhh... ja, also Custom-Animationen sind wirklich stehtige Mangelware.

Man braucht einfach viele Animationen, eine Animation braucht viel Zeit, und ein Animateur in der Regel viel Erfahrung. (Ob man Standard-Animationen benutzt die überhaupt nicht zur Waffe passen oder roboterartige Custom-Animationen macht auf das Spielgefühl kaum einen Unterschied)

Aber ein richtig schönes Thema ist z.B. auch das Riggen von Playermodels, denn da wird's dann wirklich knapp.

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Und beim "Riggen" stehe ich jetzt mal total auf dem Schlauch - sprich ich hab kA was es bedeutet :confused:

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Man muss dem Modell eine Art "Skelett" zuweisen, damit die Engine weiß wo sich zb. der Arm umknickt, also einfach da wo Gelenke sind ;).

Zefan, du kannst mal mit Steve Kennedy vom PR-Team Kontakt aufnehmen. Er hat uns damals bei der BK-Mod für Crysis auch ausgeholfen. Er ist zuverlässig, was er einmal anfängt macht er auch fertig und Riggen kann er scheinbar schnell und gut...hat uns auch ein Playermodel erstellt.

Und wenn er uns poppeligen Modteam geholfen hat, dann wird er auch sich bei einer BF2 Mod in Not aushelfen, muss halt nur warten da er meist einige PR Aufgaben hat.

Hier mal seine Seite

Und MSN Kontakt: gooner@stevekennedy.fsnet.co.uk

Hoffe er kann euch helfen :).

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Also ich glaub, hier bin ich richtig, oder?

Hab leider nicht alles durchgelesen und so wird mir jetzt spawning vorgeworfen, naja egal jetzt...

2 Fragen :

-erscheint bf korea?

-wann?

ich danke für schnelle antworten.

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Hab leider nicht alles durchgelesen und so wird mir jetzt spawning vorgeworfen, naja egal jetzt...

Es ist nur eine Seite. :facepalm:

2 Fragen :

-erscheint bf korea?

Ja...

-wann?

...irgendwann.

Die Modder haben eben momentan andere Sachen zu tun.

Siehe: http://www.bf-games.net/forum/index.php?s=...t&p=1203284

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