DeTo.PS 6 Melden Teilen Geschrieben 17. Januar 2009 (bearbeitet) In letzter Zeit sieht man hier immer wieder Member, die sich mit 3D-modeling beschäftigen (wollen). Leider ist es das Hobby- 3D-modeling nicht gerade billig und die Preise für gut-ausgestattete 3D-Programme, wie Maya, 3Ds max, XSI, Lightwave, C4D, Modo usw. bewegen sich sich zwischen ~ 800€ - 5000€. Es gibt natürlich auch Studenten- Versionen, aber 150 € sind für den "Ottonormal"- Schüler auch kein Klacks. Nachdem es für mich auch auch ein Leben nach der Schule gibt, hab ich mich mal umgeschaut ob es preisgünstigere Alternativen zu 3Ds max gibt. Oben erwähntes XSI von Softimage (jetzt zu Autodesk) ist im Vergleich zu den anderen Profi-Progs noch relativ preisgünstig und mir ist aufgefallen, das es auch eine kostenlose, abgespeckte Version gibt. Und ich denke mir zum lernen und einüben gibt es nichts besseres als kostenlos . Also hier der Link wo ihr weitere Infos findet. Hab es mir auch schon angeschaut und mal ein paar Pros- und Kontras aufgeschrieben. Pros - bietet die selbe Funktionalität wie das Vollpreis XSI im Bereich modeling und animieren - einige gute Tutorials für Anfänger schon direkt auf der Page - weitere Tutorials im Netz - wird, im Gegensatz zu Gmax, noch supportet. - es gibt Exporter für Crysis und die Source Engine Contras - keine Unterstützung für die BF- Reihe (doof da wir ja ein BF-forum sind) - keine Möglichkeit des Renderns (braucht ihr ein anderes Prog oder das Vollpreis XSI) - Texturgröße für Ultimapper ist auf max 512*512 beschränkt (hab noch nicht so kapiert was das sein soll, ich denke aber sowas in der Art wie "Render to Texture" bei 3ds max, wo man Normal maps, AO, usw rausrendern kann) - Unterstützt nur wenige Formate soweit: Ich denke gerade für Neulernende ist das "Modtool" die bessere Alternative da es einfach noch supportet wird und auf der relativ neuen XSI - 6 Version basiert, für die man sicher einige andere Tutorials im Netz findet, welche man recht leicht auf das "Modtool" übertragen kann. Tutorials Colt 1911 modeling Highpoly - WW2 Kampflugzeug letzteres ist zwar für XSI "normal" sollte aber auch auf das Modtool übertragbar sein Bearbeitet 18. Januar 2009 von DeTo.PS Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
wolfi 8 Melden Teilen Geschrieben 17. Januar 2009 Meine Wahl ist "damals" auch darauf gefallen und bin nach wie vor bestens zufrieden. Hätte da jedoch noch was für die Contra-Liste: Man kann nicht wirklich in viele Formate exportieren, was für BF-Modelle den Umweg über Max/Maya unmöglich macht bzw auf die Verwendung des .obj Dateiformates hinausläuft. Wer der englischen Sprache mächtig ist findet hier ein super ausführliches Tutorial: Colt 1911 Video Tutorial Desweiteren gibts hier noch ein paar nützliche Dinge: http://i3dtutorials.com/view/Tutorials/Fre...E-XSI-Tutorials Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DeTo.PS 6 Autor Melden Teilen Geschrieben 18. Januar 2009 Hab mal deine links hinzugefügt Wolfi Vlt kannst du mir sagen ob in es in XSI eine Möglichkeit gibt, Normal Maps aus Highpoly Modellen zu generieren? Oder muss man auch externe Programme nehmen, wie etwa xNormals? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
wolfi 8 Melden Teilen Geschrieben 18. Januar 2009 Oh, das ist mir zu hoch, hab sowas noch nicht gemacht. Hab da aber fix was gefunden, was auch im Modtool gehen sollte: http://developer.valvesoftware.com/wiki/XS...al_map_creation Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bangers 0 Melden Teilen Geschrieben 27. März 2009 Hey, ich bin selber ein Anfänger und wollte mal Fragen, was das fürs "Moddeln" bedeutet, dass man nicht in soviele Formate speichern kann, was bringt mir das Tool dann in der Hinsicht auf BF, gibt es da Umwege, verlustfreie, oder wie sieht die Umsetzung in BF dann aus? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
wolfi 8 Melden Teilen Geschrieben 28. März 2009 Man muss so oder so den Umweg über 3DS Max gehen, sähe dann wie folgt aus: Man modelt das Objekt, exportiert es als *.obj, importiert die *.obj-Datei in Max, skaliert es da erstmal auf ein Zehntel und macht dann die Herarchie die zum Exportieren benötigt wird. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
wolfi 8 Melden Teilen Geschrieben 17. April 2009 (bearbeitet) Frisch veröffentlicht: Version 7.5 http://www.softimage.com/products/modtool/ (bzw da es ja jetzt unter der Flagge von Autodesk läuft: http://www.autodesk.com/modtool) Bearbeitet 17. April 2009 von wolfi Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...