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News zu Battlefield: Bad Company 2 (BF:BC2)

Empfohlene Beiträge

Laut Blog ist der Patch ~2,6GB groß, der geleakte war irgendwas um die 2,4GB groß.

E: Ich seh gerade das die Datei bei Ausgamers den gleichen Namen hat die wie Datei von letzter Woche. Außerdem ist der geleakte Patch immer noch nicht vom EA Server verschwunden.

Bearbeitet von Dayjay
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Ich lade ihn nochmal um sicher zu gehen.Ziehe gerade mit 1,4MB sollte in ner halben Stunde fertig sein.

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Hat irgendwer die Mapnamen für die serveroptions.ini? Dann hab ich schonmal nen Server am start...!

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Harvest Day:

bc1harvest.jpg

Oasis:

bc1oasis.jpg

Cold War:

mpsp002-coldwar.jpg

Heavy Metal:

mpsp005-heavymetal.jpg

Meinst du sowas?

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Sooooooooo geil!

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Random BFBC2 Fact: Squad Death Match was born in a 1 on 1 Recon duel between me and @locust9 on Port Valdez. We added a few more players.

http://twitter.com/#!/Demize99/status/39768661526839297

Random BFBC2 fact: There is a shotgun in SP with explosive slugs. DICE developers can equip those slugs in MP as well (they're weak sauce).

http://twitter.com/#!/Demize99/status/39770910349074432

Bearbeitet von TanteEmma
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DICE: 'Wir haben aus Bad Company 2 unsere Lehren gezogen'

Wie Executive Producer Patrick Bach in einem aktuellen Interview eingestand, versäumte man bei Battlefield: Bad Company 2 die Gelegenheit, die Community bereits früh mit größeren Inhalten zu bedenken. Fehler, die man bei Battlefield 3 keinesfalls wiederholen möchte. Stattdessen habe man schon jetzt zahlreiche Ideen, mit denen man die Spieler bei der Stange halten möchte.

Bach: "Um ehrlich zu sein war Battlefield: Bad Company 2 ein größerer Erfolg, als wir es zunächst erwarteten. Wir haben einfach nicht damit gerechnet. Wir haben zahlreiche Kopien verkauft und fühlten uns nicht schlecht dabei. Rückblickend müssen wir uns allerdings eingestehen, dass wir früher größere Inhalte hätten veröffentlichen sollen."

"Die Herausforderung ist, ein Spiel zu machen und dann neuen Leute ins Boot zu holen, bevor die Entwicklung abgeschlossen ist, um neue Inhalte zu entwerfen. Es dauert lange diese Dinge zu machen. Auch wenn man die Entwicklung bereits abgeschlossen hat, dauert es noch ein bis zwei Monate, diese Dinge ins Netz zu bringen."

"Wir haben unsere Lektion definitiv gelernt und planen eine Menge interessanter Dinge, um die Aufmerksamkeit der Spieler zu erhalten. Wir können uns in diesem Bereich definitiv besser schlagen.

Quelle: http://www.onlinewelten.com/games/battlefi.../#comment232126

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