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Kalicronic Metron

Eigene Bodentexturen

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So gleich die nexte frage.... Ich brauch ne ordentliche Wüstensand textur.

Wo bekomm ich so was villeicht her (kann auch selbst welche painten, aber welches format dann?) und wie füge ich sie ein?

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man hat doch nur 15 texturen!? Also ich zu mindest und die sand texturen sind mir nicht wüstenartig genug!^^

Oder kann man da irwie einstellungen machen an texturen(Helligkeit, Farbliche veränderungen)?

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Du kannst die Farbe noch verändern, ich bin mir aber nicht mehr sicher wie man das macht.

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Googel ist unser Freund!

Unglaublich was man mit einfachen Suchbegriffen, wie " BF2 terrain texture tutorial", Alles finden kann. :rolleyes:

Upsi hier noch ein paar Links:

Mapping Allgemein:

http://www.realitymod.com/forum/f189-moddi...ing-56kers.html

Sachen über Texturen in BF2:

http://www.skribbulz.com/arooster/Tutorial...om_textures.htm

FH2 Mapping Tutorial:

http://fenring.bf1942.cl/tutorials/createbasiclevel.php

Und hier wirst Du wohl am fündigsten: FH2 BodenTexturen tutorial:

http://fenring.bf1942.cl/tutorials/texturesystem.php

Bearbeitet von N24Reporter
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...\Battlecraft 1942\TextureSets <--darin einen neuen Ordner erstellen, neue Texturen im BMP-Format und 256x256 pixel erstellen und dort einfügen.

Die Index.dat, Palette.dat und TerrainPalette.dat einfach aus einem der Standard Ordner übernehmen.

In der Index.dat (mit dem Windows Editor öffnen) kannst du die Namen der neuen Textur editieren.

rem ********************************************

rem ** GRASSY (by Digital Illusions CE)

rem **

rem ** Author: Zerk / Oscar

rem **

rem ** Texture set file index. Only 16 textures

rem ** allowed per set (0-15)

rem **

rem ** Texture=(num),(name),(bitmap_name)

rem ** Env=(num),(name),(bitmap_name)

rem ** Detail=(bitmap_name)

rem ********************************************

Texture=0,Default,0.bmp

Texture=1,Water,1.bmp

Texture=2,Dry Grass,2.bmp

Texture=3,Wet Grass,3.bmp

Texture=4,Dry Dirt,4.bmp

Texture=5,Damp Dirt,5.bmp

Texture=6,Mud,6.bmp

Texture=7,Outside Map,7.bmp

Texture=8,Gravel,8.bmp

Texture=9,Frozen Ground,9.bmp

Texture=10,Dry Sand,10.bmp

Texture=11,Wet Sand,11.bmp

Texture=12,Rock Surface,12.bmp

Texture=13,Sand Road,13.bmp

Texture=14,Dirt Road,14.bmp

Texture=15,Paved Road,15.bmp

Env=0,Left,env_01.bmp

Env=1,Front,env_02.bmp

Env=2,Right,env_03.bmp

Env=3,Back,env_04.bmp

Env=4,Up,env_05.bmp

Env=5,Down,env_06.bmp

Detail=detail.bmp

TerrainPalette=TerrainPalette.pal

ObjectPalette=Palette.pal

[EOF]

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Achso, ich hatte nirgends was zum BC42 in Deinem Post gelesen. ^^ sorry.

Ah danke, Bommel war so frendlich. :)

Bearbeitet von N24Reporter
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Ich empfehle dir trotzdem mal, dich mit dem Editor42 auseinander zu setzen, der ist wesentlich besser wenn es ums Texturieren geht.

Bearbeitet von Bommel
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Ich habe gerade mitbekommen das ic meine neue sandtextur nur mit "Generate Surface Map" aufbringen kann!

aber ich will die an einzelnen stellen auch aufbringen können! Was hab ich Falsch gemacht?

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Beim erstellen der Map kannst du im SurfaceMap Generator ja aussuchen welches Texturset du verwenden willst. Nachträglich kann man das mit dem BC nicht mehr ändern. Du müsstest dann die Sandtextur im verwendeten Textureset gegen deine neue austauschen (Backup nicht vergessen).

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Gibt es noch funktionierende Tutorials für das Bearbeiten von Bodentexturen mit dem Editor42 ?

Sind leider viele down von den verlinkten hier im Forum und Desperado gibt es leider auch nicht mehr.

Hatte schon probiert mit BC die Surfaces zu bemalen das dauert ja Jahre und die Optionen sind nicht wirklich toll hoffe da auf E42

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