Poow 893 Melden Teilen Geschrieben 1. Oktober 2009 Ich glaube den Thread hatten wir noch nicht. Irgendwie ist hier sonst alles mit BF2 vermischt. Also Ich habe eine neue Mod erstellt und wollte nach diesem Tutorial ganz einfach eine Textur ändern. (Gute Seite übrigens. Ist ein Backup der Original Seite mit vollständigen Links) Das ganze nur zum Test ob meine Mod funktioniert. Also PS auf gemacht, dds geändert und in das Texture Verzeichnis meiner Mod gepackt: C:\Programme\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\Testfield\Texture Spiel gestartet (El Al) und da ist alles wie gehabt. Nichts hat sich geändert. habe allem möglichen Texturen versucht, die nicht spezifisch für "Africa" sind. Aber auch die für "Africa" Maps. Eigentlich sollte alles klappen. Tut es aber nicht. Ideen? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bommel 0 Melden Teilen Geschrieben 2. Oktober 2009 Ist die Mod gepackt oder entpackt? Hast du sie aktiviert/gestartet? (Man weiss ja nie. ^^) Welches Format hat die Textur? (dds in DXT3?) Welche Auflösung? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Poow 893 Autor Melden Teilen Geschrieben 2. Oktober 2009 An das Client-seitige Modding mit eigener Mod mache ich mich das erste mal ran. Ich habe in meinem Mods Ordner: Testfield -> Archives ->1942 ->Levels (leer) -> Movies -> Background.bik (1kb, leerer Platzhalter denke ich mal) -> Texture -> "Zero01_o.dds" & geänderte "Colt_o.dds" Die Mod ist also nicht gepackt. Habe keine RFA Files im Ordner sondern einfach die Texturen in "Texture" gespeichert. (So wie ich es im Tutorial verstanden habe. Die Textur ist in eine *.dds Datei in DXT3 und hat 72 Pixel/Zoll Und die Mod habe ich auch aktiviert. Stimmt schon, oft übersieht man sowas Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bommel 0 Melden Teilen Geschrieben 2. Oktober 2009 Wenn Levels leer ist kann ja nix passieren. Mach nen Patch für El Al und ändere in der .../Menu/Init.con die ID (game.setMapId "Testfield"). Und ich bin mir nicht ganz sicher, aber der Texture Ordner sollte glaube ich im Archives Ordner sein. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Poow 893 Autor Melden Teilen Geschrieben 2. Oktober 2009 (bearbeitet) Die Ordner wurden so vom MDT erstellt. Ich dachte es wird einfach nur die Textur geladen. Es steht dort ja game.addModPath Mods/Bf1942/ Wird die Mod 1942 dann einfach geladen, ohne dass meine Textur überschrieben wird? Was soll im Patch stehen? Ich mache dort ja erstmal keine Änderungen. Einfach eine leere rfa als El-Al Patch speichern, die nichts ändert? Verstehe die Logik noch nicht ganz, die beim Erstellen einer eigenen Mod greift. Bearbeitet 2. Oktober 2009 von Poow Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sven 134 Melden Teilen Geschrieben 2. Oktober 2009 Als Einwurf: Ich habe gerade das gefunden: http://mdt.planetbattlefield.gamespy.com/s...ting/Intro.shtm kann man die Seite irgendwie mal komplett ziehen, ich tippe mal drauf, die gibt es bald nicht mehr. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Poow 893 Autor Melden Teilen Geschrieben 2. Oktober 2009 (bearbeitet) Es gibt hier ein Backup, bei dem alle Links funktionieren. Das liegt darüber hinaus auch schon bei mir auf der Platte € Steht auch schon im Firstpost. Bearbeitet 2. Oktober 2009 von Poow Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bommel 0 Melden Teilen Geschrieben 2. Oktober 2009 Momentan wird deine Mod zwar erst gestartet aber die Dateien werden nicht benutzt, da du ja eine normale BF42 Map (mit entsprechender MapID!!) startest! Also erstmal die origniale El_Alamein entpacken und alles löschen ausser .../bf1942/levels/El_Alamein/Menu/Init.con und dort die Zeile game.setMapId "bf1942" ändern in game.setMapId "Testfield". Dann die Map packen als El_Alamein_999.rfa und in den Levels Ordner deiner Mod packen. Die Init.con im Testfield Ordner muss diese Zeilen enthalten: game.setCustomGameName Testfield <--legt den Namen (ModID) der Mod fest game.addModPath Mods/Testfield/ <--legt fest das die Dateien dieser Mod genutzt werden game.addModPath Mods/BF1942/ <-- "dito" (Da Vanilla ja als Basis genutzt wird müssen diese Dateien auch geladen werden) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Poow 893 Autor Melden Teilen Geschrieben 2. Oktober 2009 Alles klar, werde ich versuchen. Danke! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sven 134 Melden Teilen Geschrieben 2. Oktober 2009 Es gibt hier ein Backup, bei dem alle Links funktionieren. Das liegt darüber hinaus auch schon bei mir auf der Platte € Steht auch schon im Firstpost. Ok, soweit habe ich nicht zurückgeschaut. Ich bin aber auch gerade am ziehen mit HTTrack Website Copier. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Poow 893 Autor Melden Teilen Geschrieben 2. Oktober 2009 Habe ich auch benutzt, Sind gerade mal ~ 40Mb Gepackt 22 MB. Hat trotzdem schön lange gedauert, lag bestimmt an den Einstellungen. Ich könnte es dir schicken, wenn es bei dir auch so lange dauert. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Poow 893 Autor Melden Teilen Geschrieben 2. Oktober 2009 Leider klappt es nach wie vor nicht Die Zeile war auch nur in der Init.con der El Al Version des letzten offiziellen Patches zu finden. Aber daran wird es nicht gelegen haben. Die Texturen in den Ordner "Archives" zu schieben hat auch nichts genutzt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bommel 0 Melden Teilen Geschrieben 2. Oktober 2009 Dann pack die Texturen zu einer Texture.rfa und pack sie ins Archives-Verzeichnis. Und kopier mal die Objects.rfa (Vanilla) auch in das Verzeichnis. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Poow 893 Autor Melden Teilen Geschrieben 2. Oktober 2009 Super, funktioniert Verzeih mir die Wahl des Testobjektes Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sven 134 Melden Teilen Geschrieben 2. Oktober 2009 Der hat den ultimativen Silberblick. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...