Battlefield 1942 Chris 0 Melden Geschrieben 3. April 2010 also mein nächstes problem, dieser code ObjectTemplate.create ActiveKitPart Jetpack ObjectTemplate.setBoneName A ObjectTemplate.setCopyLinksCount 0 ObjectTemplate.setActiveAcceleration 0/60/0 ObjectTemplate.setPassiveAcceleration 0/7.7/0 ObjectTemplate.setInAirAnimOverride GrenadeAxisFire ObjectTemplate.burstFrequency 30 ObjectTemplate.setTrigger PIUse ObjectTemplate.addToNegativeMask Climbing ObjectTemplate.addToNegativeMask Crouching ObjectTemplate.addToNegativeMask Swiming ObjectTemplate.addToNegativeMask Lying ObjectTemplate.ActiveEffectPersistancePerFrame 0 ObjectTemplate.OverrideAirMovementInhibitations 1 ObjectTemplate.create ActiveKitPart Thrust ObjectTemplate.setBoneName A ObjectTemplate.setCopyLinksCount 0 ObjectTemplate.setActiveAcceleration 0/0/15 ObjectTemplate.setPassiveAcceleration 0/0/0 ObjectTemplate.setTrigger PIThrottle ObjectTemplate.addToNegativeMask Walking ObjectTemplate.addToNegativeMask Climbing ObjectTemplate.addToNegativeMask Crouching ObjectTemplate.addToNegativeMask Swiming ObjectTemplate.addToNegativeMask Lying ObjectTemplate.ActiveEffectPersistancePerFrame 0 ObjectTemplate.OverrideAirMovementInhibitations 0 ObjectTemplate.Active GermanSoldier ObjectTemplate.addTemplate Thrust ObjectTemplate.addTemplate Jetpack ObjectTemplate.Active FrenchSoldier ObjectTemplate.addTemplate Thrust ObjectTemplate.addTemplate Jetpack ObjectTemplate.Active ItalianSoldier ObjectTemplate.addTemplate Thrust ObjectTemplate.addTemplate Jetpack ObjectTemplate.Active USMarineSoldier ObjectTemplate.addTemplate Thrust ObjectTemplate.addTemplate Jetpack ObjectTemplate.Active RussianSoldier ObjectTemplate.addTemplate Thrust ObjectTemplate.addTemplate Jetpack ObjectTemplate.Active JapaneseSoldier ObjectTemplate.addTemplate Thrust ObjectTemplate.addTemplate Jetpack ObjectTemplate.Active CanadianSoldier ObjectTemplate.addTemplate Thrust ObjectTemplate.addTemplate Jetpack ObjectTemplate.Active BritishSoldier ObjectTemplate.addTemplate Thrust ObjectTemplate.addTemplate Jetpack ObjectTemplate.Active GermanDesertSoldier ObjectTemplate.addTemplate Thrust ObjectTemplate.addTemplate Jetpack ObjectTemplate.Active GermanSoldier ObjectTemplate.addTemplate Thrust ObjectTemplate.addTemplate Jetpack sollte eigentlich soldaten das fliegen ermöglichen, auf jetpackbasis, aber irgentwie funktioniert das net, könnt ihr mir weiterhelfen?
Oldtime 0 Melden Geschrieben 3. April 2010 Deine Beiträge sind wie immer ein Rätsel. Vielleicht kannst du mir auch helfen. Hier mein Code: ObjectTemplate.create PlayerControlObject Nimitz_Heli ObjectTemplate.setNetworkableInfo NimitzBodyInfo ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1 ObjectTemplate.drag 3 ObjectTemplate.mass 25000000 ObjectTemplate.hasArmor 1 ObjectTemplate.hitpoints 4000 ObjectTemplate.maxhitpoints 4000 ObjectTemplate.material 59 ObjectTemplate.criticalDamage 100 ObjectTemplate.hpLostWhileCriticalDamage 2 ObjectTemplate.explosionForceMod 5 ObjectTemplate.dontClearTeamOnExit 0 ObjectTemplate.aiTemplate Nimitz ObjectTemplate.addArmorEffect 300 em_EnterpriseDamage 0/0/0 ObjectTemplate.addArmorEffect 150 em_EnterpriseDamage 0/0/0 ObjectTemplate.addArmorEffect 150 e_waterBoatSink 0/10/0 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 em_EnterpriseDamage 0/0/0 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSink 0/10/0 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 23/6/-5 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 22/2/-45 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 21/2/-85 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 20/2/-125 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 21/3/25 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 22/3/45 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 23/2/65 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 20/2/85 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 0/3/125 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 0/6/35 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 0/5/-25 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 0/15/-5 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 0/3/-90 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf -23/6/-5 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf -22/3/-35 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf -21/2/-75 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf -22/2/-125 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf -21/3/25 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf -23/3/45 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf -22/2/65 ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf -20/2/85 ObjectTemplate.addArmorEffect -1 WaterWaterExplosion 0/0/0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate lodNimitz ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_Floater ObjectTemplate.setPosition 0/-1/140 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_Floater ObjectTemplate.setPosition -14/-1/70 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_Floater ObjectTemplate.setPosition 14/-1/70 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_Floater ObjectTemplate.setPosition -17/-1/0 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_Floater ObjectTemplate.setPosition 17/-1/0 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_Floater ObjectTemplate.setPosition -14/-1/-70 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_Floater ObjectTemplate.setPosition 14/-1/-70 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_Floater ObjectTemplate.setPosition 0/-1/-140 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_F14Spawner ObjectTemplate.setPosition 1.0203/21.70/33.3961 ObjectTemplate.setRotation -1.482/0/0 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_F14Spawner ObjectTemplate.setPosition 15.0317/21.70/45.8156 ObjectTemplate.setRotation -3.329/0/0 beginrem ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_AirCraftSoldierSpawn ObjectTemplate.setPosition 1.0203/20/20 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_TowerSoldierSpawn ObjectTemplate.setPosition 25.1975/21.9/-4.5820 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_DriverSoldierSpawn ObjectTemplate.setPosition 15.1315/21.9/-126.0914 endrem ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_MH-53Spawner ObjectTemplate.setPosition 23.1315/21.9/-126.0914 rem ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_UH-60Spawner ObjectTemplate.setPosition 28.1975/21.9/-2.5820 ObjectTemplate.setRotation -45/0/0 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_AH6 ObjectTemplate.setPosition 28.1975/21.3/-23.9946 ObjectTemplate.setRotation -90/0/0 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_MH6 ObjectTemplate.setPosition 28.1975/21.3/-101.0266 ObjectTemplate.setRotation -45/0/0 ObjectTemplate.addTemplate N_Port_Elev ObjectTemplate.addTemplate N_Starboard_Elev ObjectTemplate.setPosition 28.6321/17.6769/-100.3081 ObjectTemplate.addTemplate N_Starboard_Elev ObjectTemplate.setPosition 28.6321/17.6769/-22.9806 ObjectTemplate.addTemplate N_Starboard_Elev ObjectTemplate.setPosition 28.6321/17.6769/22.5398 ObjectTemplate.addTemplate N_Hull ObjectTemplate.addTemplate N_Parts_L ObjectTemplate.addTemplate N_Parts_R ObjectTemplate.addTemplate N_Walkways rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setPcoId 0 ObjectTemplate.setSoldierExitLocation 24.2965/36.3435/-49.6649 -90/0/0 ObjectTemplate.GUIIndex 35 ObjectTemplate.setVehicleIcon "Vehicle/icon_nimitz_1.tga" ObjectTemplate.setVehicleIconPos 45/65 ObjectTemplate.setPrimaryAmmoBar ABNone ObjectTemplate.setCrossHairType CHTNone ObjectTemplate.setVehicleCategory VCSea ObjectTemplate.setVehicleType VTCarrier ObjectTemplate.setToolTipType TTCarrier ObjectTemplate.setMinimapIcon "Minimap/minimap_icon_nimitz_64x64.tga" ObjectTemplate.setMinimapIconSize 64 rem *** lodNimitz *** ObjectTemplate.create LodObject lodNimitz ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate NimitzComplex ObjectTemplate.addTemplate NimitzSimple rem ------------------------------------- ObjectTemplate.lodSelector NimitzLodSelector rem *** lodNimitz *** ObjectTemplate.create LodObject lodNimitz_Static ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate NimitzComplex_Static ObjectTemplate.addTemplate NimitzSimple rem ------------------------------------- ObjectTemplate.lodSelector NimitzLodSelector rem *** NimitzComplex *** ObjectTemplate.create Bundle NimitzComplex ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1 ObjectTemplate.geometry N_Runway rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate NimitzCamera ObjectTemplate.setPosition 0/40/-20 ObjectTemplate.addTemplate NimitzEntry ObjectTemplate.setPosition 24.2965/36.3435/-49.6649 ObjectTemplate.addTemplate NimitzEntry ObjectTemplate.setPosition 25.3436/20.3491/-48.3053 ObjectTemplate.addTemplate NimitzEntry ObjectTemplate.setPosition 30.4524/20.3491/-62.1002 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_Rudder ObjectTemplate.setPosition 0/-12.6076/-155.7994 ObjectTemplate.setRotation 0/0/-90 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_CIWS_1 ObjectTemplate.setPosition -18.6545/15.4363/98.2803 ObjectTemplate.setRotation -90/0/0 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_SS_1 rem ObjectTemplate.setPosition -18.0267/16.6627/-151.8428 ObjectTemplate.setPosition -17.4953/16.6255/-153.2436 ObjectTemplate.setRotation -90/0/0 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_CIWS_3 ObjectTemplate.setPosition -1.2026/10.9523/-162.191 ObjectTemplate.setRotation 180/0/0 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_CIWS_2 rem ObjectTemplate.setPosition 20.8722/15.4363/98.2803 ObjectTemplate.setPosition 28.1338/18.1057/-153.0785 ObjectTemplate.setRotation 90/0/0 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_SS_2 ObjectTemplate.setPosition 22.5679/14.477/95.788 ObjectTemplate.setRotation 90/0/0 ObjectTemplate.addTemplate Ammobox ObjectTemplate.setPosition 23.9229/19.159/-51.7973 ObjectTemplate.addTemplate NimitzTower ObjectTemplate.addTemplate short_nimitz_ladder ObjectTemplate.setPosition -15.1511/16/-149.5 ObjectTemplate.setRotation 0/0/0 ObjectTemplate.addTemplate ladder_5m_m1 ObjectTemplate.setPosition 22.6359/17.3403/-156.2777 ObjectTemplate.setRotation -98.435/0/0 ObjectTemplate.addTemplate ladder_5m_m1 ObjectTemplate.setPosition -15.1511/12.6348/-156.3 ObjectTemplate.setRotation 0/0/0 rem *** Ladder Front Right *** ObjectTemplate.addTemplate ladder_5m_m1 ObjectTemplate.setPosition 18.3055/15.6865/94.5920 ObjectTemplate.setRotation -4.17/0/0 rem *** Ladder Front Left *** ObjectTemplate.addTemplate ladder_5m_m1 ObjectTemplate.setPosition -15.6517/15.6865/94.564 ObjectTemplate.setRotation 4.17/0/0 ObjectTemplate.addTemplate ClimbingNet_6mx11m ObjectTemplate.setPosition -3.5407/2.469/-165.2475 ObjectTemplate.addTemplate NimitzRepairpoint ObjectTemplate.setPosition 15.0317/21.70/45.8156 ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.setPosition -24.5818/21.5/25.6499 ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.setPosition -21.4189/21.5/37.2431 ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.setPosition -18.2561/21.5/15.7601 ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.setPosition -15.0932/21.5/-5.7229 ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.setPosition -11.9304/21.5/-27.206 ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.setPosition -8.7675/21.5/-48.689 ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.setPosition -5.6047/21.5/-70.172 ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.setPosition -2.4418/21.5/-91.655 ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.setPosition .721/21.5/-113.138 ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.setPosition 3.8839/21.5/-134.6211 ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.setPosition 7.0468/21.5/-156.1041 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_RHIB ObjectTemplate.setPosition 7.93/7.68/-164.58 ObjectTemplate.setRotation 94/0/0 rem ------------------------------------- rem *** NimitzComplex *** ObjectTemplate.create Bundle NimitzComplex_Static ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.geometry N_Runway rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate NimitzCamera ObjectTemplate.setPosition 0/40/-20 ObjectTemplate.addTemplate NimitzEntry ObjectTemplate.setPosition 24.2965/36.3435/-49.6649 ObjectTemplate.addTemplate NimitzEntry ObjectTemplate.setPosition 25.3436/20.3491/-48.3053 ObjectTemplate.addTemplate NimitzEntry ObjectTemplate.setPosition 30.4524/20.3491/-62.1002 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_Engine ObjectTemplate.setPosition 0/-16.2636/-128.3456 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_Rudder ObjectTemplate.setPosition 0/-12.6076/-155.7994 ObjectTemplate.setRotation 0/0/-90 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_CIWS_1 ObjectTemplate.setPosition -18.6545/15.4363/98.2803 ObjectTemplate.setRotation -90/0/0 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_SS_1 rem ObjectTemplate.setPosition -18.0267/16.6627/-151.8428 ObjectTemplate.setPosition -17.4953/16.6255/-153.2436 ObjectTemplate.setRotation -90/0/0 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_CIWS_3 ObjectTemplate.setPosition -1.2026/10.9523/-162.191 ObjectTemplate.setRotation 180/0/0 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_CIWS_2 rem ObjectTemplate.setPosition 20.8722/15.4363/98.2803 ObjectTemplate.setPosition 28.1338/18.1057/-153.0785 ObjectTemplate.setRotation 90/0/0 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_SS_2 ObjectTemplate.setPosition 22.5679/14.477/95.788 ObjectTemplate.setRotation 90/0/0 ObjectTemplate.addTemplate Ammobox ObjectTemplate.setPosition 23.9229/19.159/-51.7973 ObjectTemplate.addTemplate NimitzTower ObjectTemplate.addTemplate short_nimitz_ladder ObjectTemplate.setPosition -15.1511/16/-149.5 ObjectTemplate.setRotation 0/0/0 ObjectTemplate.addTemplate ladder_5m_m1 ObjectTemplate.setPosition 22.6359/17.3403/-156.2777 ObjectTemplate.setRotation -98.435/0/0 ObjectTemplate.addTemplate ladder_5m_m1 ObjectTemplate.setPosition -15.1511/12.6348/-156.3 ObjectTemplate.setRotation 0/0/0 rem *** Ladder Front Right *** ObjectTemplate.addTemplate ladder_5m_m1 ObjectTemplate.setPosition 18.3055/15.6865/94.5920 ObjectTemplate.setRotation -4.17/0/0 rem *** Ladder Front Left *** ObjectTemplate.addTemplate ladder_5m_m1 ObjectTemplate.setPosition -15.6517/15.6865/94.564 ObjectTemplate.setRotation 4.17/0/0 ObjectTemplate.addTemplate ClimbingNet_6mx11m ObjectTemplate.setPosition -3.5407/2.469/-165.2475 ObjectTemplate.addTemplate NimitzRepairpoint ObjectTemplate.setPosition 15.0317/21.70/45.8156 ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.setPosition -24.5818/21.5/25.6499 ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.setPosition -21.4189/21.5/37.2431 ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.setPosition -18.2561/21.5/15.7601 ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.setPosition -15.0932/21.5/-5.7229 ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.setPosition -11.9304/21.5/-27.206 ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.setPosition -8.7675/21.5/-48.689 ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.setPosition -5.6047/21.5/-70.172 ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.setPosition -2.4418/21.5/-91.655 ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.setPosition .721/21.5/-113.138 ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.setPosition 3.8839/21.5/-134.6211 ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.setPosition 7.0468/21.5/-156.1041 ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_RHIB ObjectTemplate.setPosition 7.93/7.68/-164.58 ObjectTemplate.setRotation 94/0/0 rem ------------------------------------- *** NimitzTower *** ObjectTemplate.create Bundle NimitzTower ObjectTemplate.geometry N_Tower ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ------------------------------------ ObjectTemplate.addTemplate long_nimitz_ladder ObjectTemplate.setPosition 24.075/24.631/-54.6244 ObjectTemplate.setRotation 180/0/0 ObjectTemplate.addTemplate long_nimitz_ladder ObjectTemplate.setPosition 31.8345/24.631/-51.6113 ObjectTemplate.setRotation 180/0/0 rem *** Ladder Near Tower *** ObjectTemplate.addTemplate long_nimitz_ladder ObjectTemplate.setPosition 27.1897/13.9829/-69.6517 ObjectTemplate.setRotation 90/0/0 ObjectTemplate.addTemplate short_nimitz_ladder ObjectTemplate.setPosition 31.8363/33.9452/-51.6095 ObjectTemplate.setRotation 180/0/0 ObjectTemplate.addTemplate short_nimitz_ladder ObjectTemplate.setPosition 31.8265/31.1096/-58.6942 ObjectTemplate.setRotation 0/0/0 rem ------------------------------------- rem *** NimitzEntry *** ObjectTemplate.create EntryPoint NimitzEntry ObjectTemplate.setEntryRadius 4.1 rem *** NimitzCamera *** ObjectTemplate.create Camera NimitzCamera ObjectTemplate.setMinRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setMaxRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setMaxSpeed 50/0/0 ObjectTemplate.setAcceleration 100000/0/0 ObjectTemplate.setInputToYaw c_PIMouseLookX rem *** NimitzSimple *** ObjectTemplate.create SimpleObject NimitzSimple ObjectTemplate.geometry NimitzSimple rem *** NimitzWreck *** ObjectTemplate.create Bundle NimitzWreck ObjectTemplate.geometry N_Wreck ObjectTemplate.setHasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.addTemplate e_ExFumeFact ObjectTemplate.startoneffects 1 ObjectTemplate.setPosition 0/1/-2 rem *** NimitzLodSelector *** LodSelectorTemplate.create DistCompareSelector2 NimitzLodSelector LodSelectorTemplate.addLodDistance 450 rem *** Nimitz_CIWS_1 *** ObjectTemplate.create PlayerControlObject Nimitz_CIWS_1 ObjectTemplate.NameTagOffset 0/0.6/0 ObjectTemplate.setNetworkableInfo NimitzBodyInfo ObjectTemplate.aiTemplate NimitzAA2 rem------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate CIWS_Phalanx rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setSoldierExitLocation 0/0/-3 0/0/0 ObjectTemplate.setVehicleIcon "Vehicle/icon_nimitz_1.tga" ObjectTemplate.setVehicleIconPos 102/87 ObjectTemplate.setNumberOfWeaponIcons 1 ObjectTemplate.setPrimaryAmmoIcon "Ammo/Icon_bullet.tga" ObjectTemplate.setPrimaryAmmoBar ABAmmoBarHeatBar ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair ObjectTemplate.setVehicleCategory VCSea ObjectTemplate.setVehicleType VTCarrier ObjectTemplate.setToolTipType TTCarrier ObjectTemplate.hasRestrictedExit 1 rem *** Nimitz_CIWS_2 *** ObjectTemplate.create PlayerControlObject Nimitz_CIWS_2 ObjectTemplate.NameTagOffset 0/-0.6/0 ObjectTemplate.setNetworkableInfo NimitzBodyInfo ObjectTemplate.aiTemplate NimitzAA3 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate CIWS_Phalanx rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setSoldierExitLocation 0/0/-3 0/0/0 ObjectTemplate.setVehicleIcon "Vehicle/icon_nimitz_1.tga" ObjectTemplate.setVehicleIconPos 25/28 ObjectTemplate.setNumberOfWeaponIcons 1 ObjectTemplate.setPrimaryAmmoIcon "Ammo/Icon_bullet.tga" ObjectTemplate.setPrimaryAmmoBar ABAmmoBarHeatBar ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair ObjectTemplate.setVehicleCategory VCSea ObjectTemplate.setVehicleType VTCarrier ObjectTemplate.setToolTipType TTCarrier ObjectTemplate.hasRestrictedExit 1 rem *** Nimitz_CIWS_3 *** ObjectTemplate.create PlayerControlObject Nimitz_CIWS_3 ObjectTemplate.NameTagOffset 0/-0.6/0 ObjectTemplate.setNetworkableInfo NimitzBodyInfo ObjectTemplate.aiTemplate NimitzAA4 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate CIWS_Phalanx rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setSoldierExitLocation 0/0/-3 0/0/0 ObjectTemplate.setVehicleIcon "Vehicle/icon_nimitz_1.tga" ObjectTemplate.setVehicleIconPos 11/27 ObjectTemplate.setNumberOfWeaponIcons 1 ObjectTemplate.setPrimaryAmmoIcon "Ammo/Icon_bullet.tga" ObjectTemplate.setPrimaryAmmoBar ABAmmoBarHeatBar ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair ObjectTemplate.setVehicleCategory VCSea ObjectTemplate.setVehicleType VTCarrier ObjectTemplate.setToolTipType TTCarrier ObjectTemplate.hasRestrictedExit 1 rem *** Nimitz_SS_1 *** ObjectTemplate.create PlayerControlObject Nimitz_SS_1 ObjectTemplate.NameTagOffset 0/-0.6/0 ObjectTemplate.setNetworkableInfo NimitzBodyInfo ObjectTemplate.aiTemplate NimitzAA5 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate SeaSparrow rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setSoldierExitLocation 0/0/-3 0/0/0 ObjectTemplate.setVehicleIcon "Vehicle/icon_nimitz_1.tga" ObjectTemplate.setVehicleIconPos 6/40 ObjectTemplate.setNumberOfWeaponIcons 1 ObjectTemplate.setPrimaryAmmoIcon "Ammo/Icon_Rocket.tga" ObjectTemplate.setPrimaryAmmoBar ABAmmoBarHeatBar ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair ObjectTemplate.setVehicleCategory VCSea ObjectTemplate.setVehicleType VTCarrier ObjectTemplate.setToolTipType TTCarrier ObjectTemplate.hasRestrictedExit 1 rem *** Nimitz_SS_2 *** ObjectTemplate.create PlayerControlObject Nimitz_SS_2 ObjectTemplate.NameTagOffset 0/-0.6/0 ObjectTemplate.setNetworkableInfo NimitzBodyInfo ObjectTemplate.aiTemplate NimitzAA6 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate SeaSparrow rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setSoldierExitLocation 0/0/-3 0/0/0 ObjectTemplate.setVehicleIcon "Vehicle/icon_nimitz_1.tga" ObjectTemplate.setVehicleIconPos 74/94 ObjectTemplate.setNumberOfWeaponIcons 1 ObjectTemplate.setPrimaryAmmoIcon "Ammo/Icon_Rocket.tga" ObjectTemplate.setPrimaryAmmoBar ABAmmoBarHeatBar ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair ObjectTemplate.setVehicleCategory VCSea ObjectTemplate.setVehicleType VTCarrier ObjectTemplate.setToolTipType TTCarrier ObjectTemplate.hasRestrictedExit 1 beginrem rem *** Nimitz_DriverSoldierSpawn *** ObjectTemplate.create SpawnPoint Nimitz_DriverSoldierSpawn ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 0 ObjectTemplate.setGroup 72 ObjectTemplate.setEnterOnSpawn 0 ObjectTemplate.setAIEnterOnSpawn 0 ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 0 rem *** Nimitz_AirCraftSoldierSpawn *** ObjectTemplate.create SpawnPoint Nimitz_AirCraftSoldierSpawn ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 0 ObjectTemplate.setGroup 74 ObjectTemplate.setEnterOnSpawn 0 ObjectTemplate.setAIEnterOnSpawn 0 ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 0 rem *** Nimitz_TowerSoldierSpawn *** ObjectTemplate.create SpawnPoint Nimitz_TowerSoldierSpawn ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 0 ObjectTemplate.setGroup 73 ObjectTemplate.setEnterOnSpawn 1 ObjectTemplate.setAIEnterOnSpawn 0 ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 0 endrem *** Nimitz_F14Spawner *** ObjectTemplate.create ObjectSpawner Nimitz_F14Spawner ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 F-14B ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 F-14B ObjectTemplate.minSpawnDelay 20 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 40 ObjectTemplate.TimeToLive 120 ObjectTemplate.Distance 200 ObjectTemplate.spawnOffset 0/0/0 ObjectTemplate.holdObject 1 ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawned 1 ObjectTemplate.team 2 *** Nimitz_MH-53Spawner *** ObjectTemplate.create ObjectSpawner Nimitz_MH-53Spawner ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 MH-53 ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 MH-53 ObjectTemplate.minSpawnDelay 20 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 40 ObjectTemplate.TimeToLive 120 ObjectTemplate.Distance 200 ObjectTemplate.spawnOffset 0/0/0 ObjectTemplate.holdObject 0 ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawned 1 ObjectTemplate.team 2 beginrem *** Nimitz_UH-60Spawner *** ObjectTemplate.create ObjectSpawner Nimitz_UH-60Spawner ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 UH-60 ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 UH-60 ObjectTemplate.minSpawnDelay 20 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 40 ObjectTemplate.TimeToLive 120 ObjectTemplate.Distance 200 ObjectTemplate.spawnOffset 0/0/0 ObjectTemplate.holdObject 0 ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawned 1 ObjectTemplate.team 2 endrem *** Nimitz_AV8Spawner *** ObjectTemplate.create ObjectSpawner Nimitz_AV8Spawner ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 AV-8A ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 AV-8A ObjectTemplate.minSpawnDelay 20 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 40 ObjectTemplate.TimeToLive 120 ObjectTemplate.Distance 200 ObjectTemplate.spawnOffset 0/0/0 ObjectTemplate.holdObject 1 ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawned 1 ObjectTemplate.team 2 *** Nimitz_AH6 *** ObjectTemplate.create ObjectSpawner Nimitz_AH6 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 AH-6 ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 AH-6 ObjectTemplate.minSpawnDelay 20 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 40 ObjectTemplate.TimeToLive 120 ObjectTemplate.Distance 200 ObjectTemplate.spawnOffset 0/0/0 ObjectTemplate.holdObject 1 ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawned 1 ObjectTemplate.team 2 *** Nimitz_AH6 *** ObjectTemplate.create ObjectSpawner Nimitz_MH6 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 MH-6 ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 MH-6 ObjectTemplate.minSpawnDelay 20 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 40 ObjectTemplate.TimeToLive 120 ObjectTemplate.Distance 200 ObjectTemplate.spawnOffset 0/0/0 ObjectTemplate.holdObject 1 ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawned 1 ObjectTemplate.team 2 ObjectTemplate.create ObjectSpawner Nimitz_RHIB ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 Lcvp ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 Lcvp ObjectTemplate.minSpawnDelay 20 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 40 ObjectTemplate.TimeToLive 120 ObjectTemplate.Distance 200 ObjectTemplate.spawnOffset 0/0/0 ObjectTemplate.holdObject 1 ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawned 2 ObjectTemplate.team 2 rem *** NimitzAirplaneSupplyDepot *** ObjectTemplate.create SupplyDepot NimitzAirplaneSupplyDepot ObjectTemplate.radius 20 ObjectTemplate.team 2 ObjectTemplate.setHealth -1 4 0 ObjectTemplate.addAmmoType 1 -1 15 0 ObjectTemplate.addAmmoType 2 -1 1.2 0 ObjectTemplate.addAmmoType 3 -1 1.2 0 ObjectTemplate.addAmmoType 7 -1 20 0 ObjectTemplate.addAmmoType 8 -1 20 0 ObjectTemplate.addAmmoType 9 -1 2 0 ObjectTemplate.workOnVehicles 1 ObjectTemplate.workOnSoldiers 1 rem *** N_Hull *** ObjectTemplate.create SimpleObject N_Hull ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1 ObjectTemplate.geometry N_Hull rem *** N_Parts_L *** ObjectTemplate.create SimpleObject N_Parts_L ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1 ObjectTemplate.geometry N_Parts_L rem *** N_Parts_R *** ObjectTemplate.create SimpleObject N_Parts_R ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1 ObjectTemplate.geometry N_Parts_R rem *** N_Walkways *** ObjectTemplate.create SimpleObject N_Walkways ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1 ObjectTemplate.geometry N_Walkways rem *** N_Port_Elev *** ObjectTemplate.create Bundle N_Port_Elev ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1 ObjectTemplate.geometry N_Port_Elev rem *** N_Starboard_Elev *** ObjectTemplate.create Bundle N_Starboard_Elev ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1 ObjectTemplate.geometry N_Starboard_Elev ObjectTemplate.create SupplyDepot NimitzRepairpoint ObjectTemplate.radius 40 ObjectTemplate.team 0 ObjectTemplate.addVehicleType A10 -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType A10_B -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType A10_C -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType F16 -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType F-14B -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType F-15c -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType AC-130 -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType AH64 -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType UH-60 -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType UH-60q -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType UH-60l -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType AV-8A -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType AV-8B -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType AV-8C -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType AV-8H -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType AV-8M -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType AV-8A -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType AV-8B -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType AV-8C -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType AV-8H -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType AV-8M -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType AH-6 -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType OH-6 -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType MH-6 -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType MH-53 -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType Mig29 -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType SU-25 -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType Mi24D -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType Mirage -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType Mi8 -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType Mi24d -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType MD-500 -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType MH-500 -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType Mi8_NoSpawn -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType SA-342S -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType SA-342G -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType SA-342L -1 4 0 ObjectTemplate.addVehicleType SA-342M -1 4 0 ObjectTemplate.addAmmoType 0 -1 10 0 ObjectTemplate.workOnVehicles 1 ObjectTemplate.workOnSoldiers 1 Funktioniert nicht. P.s. wenn du jetzt keinen blassen Schimmer davon hast was ich will, dann denk mal drüber nach.
Poow 893 Melden Geschrieben 3. April 2010 =) Dann kurz und Knapp die Lösung, denn ewig viel Geschreibsel ist auch Blöd. OS.con: ObjectTemplate.create ActiveKitPart Jetpack ObjectTemplate.setBoneName A ObjectTemplate.setCopyLinksCount 0 ObjectTemplate.setActiveAcceleration 0/33.5/0 ObjectTemplate.setPassiveAcceleration 0/0/0 ObjectTemplate.setInAirAnimOverride GrenadeAxisFire ObjectTemplate.burstFrequency 30 ObjectTemplate.setTrigger PIUse ObjectTemplate.addToNegativeMask Climbing ObjectTemplate.addToNegativeMask Crouching ObjectTemplate.addToNegativeMask Swiming ObjectTemplate.addToNegativeMask Lying ObjectTemplate.ActiveHeatIncrement 1.25 ObjectTemplate.PassiveHeatIncrement 0.0 ObjectTemplate.CoolingFactor 0.9 ObjectTemplate.ActiveEffectPersistancePerFrame 0 ObjectTemplate.OverrideAirMovementInhibitations 1 ObjectTemplate.create ActiveKitPart Thrust ObjectTemplate.setBoneName A ObjectTemplate.setCopyLinksCount 0 ObjectTemplate.setActiveAcceleration 0/0/1 ObjectTemplate.setPassiveAcceleration 0/0/0 ObjectTemplate.setTrigger PIThrottle ObjectTemplate.addToNegativeMask Walking ObjectTemplate.addToNegativeMask Climbing ObjectTemplate.addToNegativeMask Crouching ObjectTemplate.addToNegativeMask Swiming ObjectTemplate.addToNegativeMask Lying ObjectTemplate.ActiveEffectPersistancePerFrame 0 ObjectTemplate.OverrideAirMovementInhibitations 0 OST.con: ObjectTemplate.Active US_Assault ObjectTemplate.addtemplate Jetpack ObjectTemplate.addTemplate Thrust ObjectTemplate.Active USSoldier ObjectTemplate.speedMod 0.1 Fertig.
CamelNele 8 Melden Geschrieben 3. April 2010 Menno, Schnegge, Deine Nimitz mit Heli funktioniert aber sowas von exzellent, vielleicht solltest Du nur noch das DontClearTeamOnExit auf 1 lassen. Aber sonst, Top Arbeit. Verkaufst Du ihm jetzt diesen Jetpack-Code für nen Euro fuffzich ? Bitte, bitte !
Oldtime 0 Melden Geschrieben 4. April 2010 (bearbeitet) Ups, hab wohl vergessen zu schreiben was genau nicht geht. Damit wollte ich Chris zeigen, das eine Hilfe recht schwer ist, wenn man nicht weis wo das Problem ist. Die Nimitz fährt nicht. Alles andere klappt ganz gut (Leute werden auf dem Deck geheilt, Muni aufgeladen und das andere Team kann das Schiff klauen oder vernichten) Aber es bewegt sich nicht vom Fleck. Das liegt zum einen daran, wie Bommel schon in meinem anderen Thread sagte daran, dass das Schiff keinen Motor hat , aber auch wenn ich den hinzufüge bewegt sich das Schiff nicht vom Fleck. Eigentlich wollte ich Chris aber auch nur nochmal klar machen, dass er hier Beiträge veröffentlicht, die in ein Rätselforum gehören. Wenn er weiterhin Hilfe möchte, sollte er sich vielleicht auch mal ein bisschen Mühe geben und sich mal durchlesen was er schreibt. Dann einfach mal so tun, als ob er nicht wüsste worum es geht und sich fragen ob er mit seinen Infos sein Problem wirklich so beschrieben hat, das es verständlich rüber kommt. Und Chris deine Jetpacks haben nicht nur Code, die haben auch ein Aussehen. Du mußt noch die Standardmesh Dateien und die Texturen mit in deine Map packen. Und warum hast du 2 Threads mit dem gleichen Problem aufgemacht ? Bearbeitet 4. April 2010 von Oldtime
Battlefield 1942 Chris 0 Autor Melden Geschrieben 4. April 2010 das eine ist im prinzip was anderes, das hier ist nen code der bei jeder map einem ein jetpack verpasst, wo ich diesen code einfüge, im anderen thread handelt es sich um einen jetpack als spawner, hier als kit teil
CamelNele 8 Melden Geschrieben 4. April 2010 Ist schon klar, Oldtime. Das mit der Engine hatte ich mir auch schon gedacht, allerdings war ja keine Physics.con zum checken gepostet. Hatte nur mal Deine Änderungen rausgefiltert und für vernünftig empfunden, wollte noch nen klugen Spruch oben drauf legen. Weil blöd sind wir ja nicht, manchmal reicht ja wirklich einfach der Code und man weiss Bescheid. Chris : Spawnkit und Kitspawner sind eigentlich die gleiche Sache. Nur dass eins in die Init kommt und das andere in die ObjectsSpawns.con. Junge, Du musst mehr selbst probieren. Die BF-Engine ist so schön selbsterklärend, es ist eine Freude, wenn man sie verstehen kann.
Kevterminator 9 Melden Geschrieben 4. April 2010 Hey das sind ja meine Jetpacks o.O Wieso schreibst du mich nicht an wenn du ein problem hast ich hab dir doch die ganzen Codes gegeben
Oldtime 0 Melden Geschrieben 4. April 2010 Das mit der Nimitz ist auch nicht so wild. Hab die Map fertig gemacht. Fährt da Ding halt nicht. Würde eh nicht lange leben das Teil. Evt. versuch ich das noch mal SS zu ändern.
Kevterminator 9 Melden Geschrieben 4. April 2010 (bearbeitet) Kannst du mir die map senden, ich bastel die nimitz fertig? Bearbeitet 4. April 2010 von Kevterminator
Battlefield 1942 Chris 0 Autor Melden Geschrieben 4. April 2010 (bearbeitet) ich kann net über das forum schreiben, bei mir gibt es da nen fehler, früher gings ab und zu jetzt gar nimmer, und skype hab ich nimmer. hier ist ein Link zum download des patches wo ich machen wollte, leider klapt des net ganz, er included alle meine codes, wer se sich mal anschauen will, vielleicht könnt ihr mir damit besser helfen: Ohama_Beach_006.rfa Bearbeitet 4. April 2010 von Battlefield 1942 Chris
CamelNele 8 Melden Geschrieben 4. April 2010 Dein Code in der Map ObjectSpawnTemplates.con : ObjectTemplate.Active GermanSoldier ObjectTemplate.addTemplate Thrust ObjectTemplate.addTemplate Jetpack ObjectTemplate.Active FrenchSoldier ObjectTemplate.addTemplate Thrust ObjectTemplate.addTemplate Jetpack ObjectTemplate.Active ItalianSoldier ObjectTemplate.addTemplate Thrust ObjectTemplate.addTemplate Jetpack ObjectTemplate.Active USMarineSoldier ObjectTemplate.addTemplate Thrust ObjectTemplate.addTemplate Jetpack ObjectTemplate.Active RussianSoldier ObjectTemplate.addTemplate Thrust ObjectTemplate.addTemplate Jetpack ObjectTemplate.Active JapaneseSoldier ObjectTemplate.addTemplate Thrust ObjectTemplate.addTemplate Jetpack ObjectTemplate.Active CanadianSoldier ObjectTemplate.addTemplate Thrust ObjectTemplate.addTemplate Jetpack ObjectTemplate.Active BritishSoldier ObjectTemplate.addTemplate Thrust ObjectTemplate.addTemplate Jetpack ObjectTemplate.Active GermanDesertSoldier ObjectTemplate.addTemplate Thrust ObjectTemplate.addTemplate Jetpack ObjectTemplate.Active GermanSoldier ObjectTemplate.addTemplate Thrust ObjectTemplate.addTemplate Jetpack Von Poow vorgeschlagener Code (pro Kit) : ObjectTemplate.Active US_Assault ObjectTemplate.addtemplate Jetpack ObjectTemplate.addTemplate Thrust ObjectTemplate.Active USSoldier ObjectTemplate.speedMod 0.1 Vielleicht siehst Du ja den Unterschied selbst. Ich füge mal noch hinzu, dass Kit und Soldier zwei verschiedene Templates mit verschiedenen Funktionen sind. Ausserdem frage ich mich, warum Du dort 10 verschiedene Soldiers veränderst, es werden doch pro Map immer nur 2 benutzt. Naja, überleg mal noch einmal richtig, bitte. Ordne das mal logisch. Immer so denken, wie ein Computer denkt.
Battlefield 1942 Chris 0 Autor Melden Geschrieben 4. April 2010 (bearbeitet) jo, ich hab halt den code von kevinator damals so bekommen und wusste jetzt net genau wieso der net funzt, danke, ich probiers erst mal aus, hab nen generalcode für alle maps deswegen die vielen soldiers und speedmod hab ich auf 0 Bearbeitet 4. April 2010 von Battlefield 1942 Chris
Oldtime 0 Melden Geschrieben 5. April 2010 (bearbeitet) Kannst du mir die map senden, ich bastel die nimitz fertig? Die Map FhJ_Docks.rfa kannst du von meinem FTP Server laden wenn du möchtest. Die Änderungen müßten aber Serverseitig sein, da die Map schon in meinem Mappack ist. Das haben schon zu viele geladen, da kann ich nicht schon wieder mit nem neuen update kommen. Wenn es nicht geht ist das auch nicht weiter schlimm. Viel Platz haben die eh nicht zum fahren und dürften auch sobald sie sich bewegen ziemlich schnell versekt werden. Sind ja ziemlich große Ziele und die Waffen in den Kits sind alle Superwaffen. Die Map hat übrigens auch Jetpaks. Hab die von Battle_of_Fire von Superfuzz importiert. Kommen die auch von dir? Bearbeitet 5. April 2010 von Oldtime