SirGutz 913 Melden Teilen Geschrieben 11. Dezember 2010 Was alles im Januar kommt - 9 new vehicles, including 3 tier 9 mediums, 5 SPGs and Object 704 will be added in January. - Then come US TDs along with some German and Soviet tanks from full tech trees (KV-13). - Finally, French tanks (end of Q1 2011) -Server Split Up Procedure (Details for the Server Split) Link to Notification 1) - Fixed the ability of a tank to raise an already-fallen tree. (WoT finally won its war vs Mother Nature and the miracle trees!) 2) - Lowered the chance of damaging the gun when it is hit. 3) - Increased ammo capacity for 2mm gun on the tank M2 Lt. 4) - HE damage lowered, for internal modules, except for crew members, for shells which are exploded on the armor of a tank. 5) - Removed the ability of any HE to damage internal modules except for crew members, for shells which are exploded near a tank. 6) - Fixed the incorrect tank scale in the garage. 7) - Chance of hitting a crew member is lowered. Archive of past Newsletter information. 1) Further Details on Soft wipe See "Hot Topic" Section in Newsletter Volume #2 2) Currently in testing sneak peak at US changes. "Gun 90mm_Gun_T15E2M2: dispersion 0.33->0.32, lowered the influence of turret traverse on dispersion. - Gun 105mm_Howitzer_M2A: -15% aiming time. - Gun 105mm_Howitzer_M2A: -15% aiming time, penetration of HE 60->53 - M7 Priest: 105mm_Howitzer_M - reload time decreased 13.95->11.76" 3) Currently in testing sneak peak at German changes. "- VK4502: mantle armor for stock turret 120->160mm, mantle armor for top turret 120->180mm. - Tiger II: mantle armor for top turret 65->100.- 150mm_sFH18_L30 (Hummel): decreased dispersion 0.4->0.37" 4) Farming improvements for many WoT residents "- Fixes for some fences " 5) Fixed FPS drops during rendering of track-prints. 6) Clicking on "Apply" button in the window service now replenishes munitions and consumables, and repair the tank for one-click. 7) 2 New maps Named El-Halluf and Ruinberg (See Pics of the Week section for images) 1) US Heavy Tier 7-10 Adjustments. Weapon Changes (120mm_Gun_T53: aiming time 3.0->2.4, increased accuracy during movement and turret traverse. 155mm_Gun_T7: aiming time 3.0->2.7, increased accuracy during movement and turret traverse.) Armor Adjustments (T29, ?30, ?32, ?34: fixed error with discrepancy between displayed and actual armor of the hull. Actual armor decreased by 20%) Other Adjustments in testing. 2) Light Tanks, There are improvements coming for Scouts. A few examples full list to come. (BT-2: decreased visibility in movement, by 6% reduced influence of movement and turning on dispersion. BT-7: decreased visibility during movement and rest, improved passability on medium grounds, by 4% reduced influence of movement and turning on dispersion, view range of the top turret increased by 15 meters.) 3) Medium Tanks, There are improvements coming for Medium Tanks. A few examples full list to come. (PzIII: reduced visibility during movement, by 5% reduced influence of movement and turns on dispersion. Pz III/IV: 5% improvement pass-ability on medium grounds, 8% decreased reduced influence of movement and turns on dispersion. ?-43: by 9% reduced influence of movement and turning on dispersion. ?-44: by 5% reduced influence of movement and turning on dispersion.) 4) New Maps, We should see 2 new maps Early/Mid December, One Desert Map, One City Map. 5) Tier 9 Medium Tanks, US, German, and Russian Tier 9 Mediums. Current time frame end of December/Early January. See "Pictures of the Week" for a sneak peak. 6) Coming Patch Times, Patch 0.6.2 (2 new Maps, Team Mode "15vs15" and Match Making Re-balancing) Early/Mid December, Patch 0.6.3 (New Vehicles Tier 9 Mediums possibly more tanks) 7) US Tech Tree, Adjustments to US Tech Tree. 105mm Howitzers will be available for M6, T1 Heavy, M4A3E8 (Easy 8). 8) Clans, In game Clan formation, 100 members, Clan creation will have a small one time gold cost. Subject to change Date coming soon. 9) EU Server Cluster, Server up Early/Mid December. Spoiler Posted Image 10) Soft Wipe, We should see a soft wipe with the EU server coming online. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rubiks 0 Melden Teilen Geschrieben 12. Dezember 2010 Net schlecht, ich freu mich drauf Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
hall0 1758 Melden Teilen Geschrieben 12. Dezember 2010 Naja das was oben steht is nur nicht mehr ganz so aktuell und teilweise schon wieder anders. Hier mal das aktuellste Main: - Neue Karten: "Ruinberg" und "El Halluf". - Neue Kampf-Modus: "Panzer Kampf Gruppe". Ein Team aus Panzer mit Tier der Stufen 60 bis 90 werden in eine Warteliste geschoben, wo es durch Zufallsprinzip gegen ein anderes Team antritt. - Ingame Voice Chat - Neue Auszeichnungen: "Reaper", "Invincible", "Survivor", "Raider", "Master Gunner", "Kamikaze", - Neue Medaillen: Kolobanov-Medaille, Billotte-Medaille, Fadin-Medaille, Wittmann Medaille, Orlik-Medaille, Oskin-Medaille, Halonen-Medaille, Burda-Medaille. - Neue Grafik-Option: voll dynamische Schatten. (Einstellbar unter Optionen) - Neues Interface für Reperaturen und Nachschub. - Neue Spiel-Einstellungen. Spiel: - Die doppelte Erfahrung für die erste Schlacht (an einem Tag) mit je einem Panzer, gilt für den ersten Sieg mit dem jeweiliegen Panzer .. - Trainingschlachten zählen nicht mehr als die erste Schlacht am Tag. (Wegen der doppelten Erfahrung) - Die Wahrscheinlichkeit ein inneres Modul zu zerstören steigt von 33% auf 50%. - Entfernung der Möglichkeit das, wenn eine HE in der Nähe eines Panzer explodiert, internen Module Schäden nehmen, außer Besatzungsmitgliedern. - Der Schaden an den Inneren Modulen die durch eine HE verursacht wurden, wird auf 50% reduziert. (Ausnahme Besatzungsmitgliedern) - "Scout" wird jetzt nur vergeben, wenn dein Team gewonnen hat. - "Sniper" wird jetzt nur vergeben, wenn du kein Panzer aus deinem Team getroffen hast. - Die Top-Panzer in die Schlacht sind jetzt ausgeglichen nicht durch die Höhe der Tiers, sondern durch die Match-Making "Wert", welche Art von Panzer man fährt. - Match-Making-Berechnungen von 1,3 bis 1,45 erhöht. - Überarbeitete Panzer Verteilung in Schlachten. - Behoben: Fähigkeit umgestürzte Bäume aufzuheben. - Entfernung der Möglichkeit über den Rand der Karte wärend eines Lags zu kommen. - Behoben: Panzer Spawns: Art des Panzers (SPG in Malinovka, etc.). System: - Behoben: FPS (Frames per Second) einbrüche. - Behoben: Verzögerungen beim Zerstören von Objekten. - Verbesserte "automatische Konfiguration" der Grafik-Einstellungen. - Experimentelle Funktion. Begrenzte Geschwindigkeit von der Renderung im Ladebildschirm. (für langserme PCs zum schnelleren laden) - Einige neue Optimierungen. Inhalt: - Mehrere Fixes von Panzer Modellen und Texturen. - Normale Geschwindigkeit der Drehung auf alle Panzer. - Überarbeitete Zerstörung einiger Objekte. - Einige Stellen auf den Karten, wo Panzer stecken bleiben könnten. - Modifizierte Fahnenmasten und Flaggen Animation. - Neue Renderung kleinerr Objekte auf Entfernung - Überarbeiteter Schuss-Ton einiger Geschütze. Schnittstelle: - Veränderte Meldungenen im Hangar. - Behoben: Lautstärkeregelung die nur in Gefechten wirksam war. - Mehrere kleine Änderungen in der Benutzeroberfläche. - Neue-Tooltips: Zb.: Hinweise auf Elemente der Benutzeroberfläche im Hangar. - Behoben: Kaufen eines Panzer mit einem Slot im Hangar ohne Vorwarnung. - Behoben: Fehler mit dem Filter "Location" in der Kaserne. - Behoben: Einlade-benachrichtiegung wenn der Spieler im Kampf ist. - Neue Anzeige der Nutzungsvereinbarung, nachdem der Client gestartet wurde. - Neue Ein-/Ausschaltung von "nach dem Tod" Post-Effekt in den Einstellungen. - Entfernt die Fähigkeit zur Senkung Kamera unterhalb des Wasserspiegels. - Nach dem Kauf von Premium wird der Hangar automatisch aktualisiert. - Behoben: UI-Fehler wenn man mehrere Fahrzeuge und oder Module mit Free XP erforscht. Liste der Panzer Änderungen: Deutschland: Gun 75mm_KwK_40_L43: Streuung 0.41-> 0,4. Gun 75mm_StuK_40_L43: Streuung 0,39-> 0,38. Gun 75mm_KwK_40_L48: Streuung 0,4-> 0,39. Gun 75mm_PaK_39_L48: Streuung 0,38-> 0,37. Gun 75mm_PaK_40: Streuung 0,38-> 0,37. Gun 128mm_PaK44_L61: geringere Sichtbarkeit nach einem Schuss, +20 Schaden aller Granaten. Gun 128mm_PaK44_L55: geringere Sichtbarkeit nach einem Schuss. PzII Luchs: reduzierte Sichtbarkeit während der Bewegung. VK 1602: reduzierte Sichtbarkeit während der Bewegung. PzIII: reduzierte Sichtbarkeit während der Bewegung, Streuung von 5% während der Bewegung und Drehung reduziert. Pz III / IV: um 5% verbesserung auf mittleren Ebenen / Streuung von 8% während der Bewegung und Drehung reduziert. Pz V-IV: Chassis Drehung ist mit dem Panther abgestimmt. Tiger II: Panzerung der Blende des 2. Turmes 65 ->100. Jagdtiger: 128mm_PaK44_L55 nachladen (in Sekunden) 10,4 -> 10,36, 128mm_PaK44_2_L61 nachladen (in Sekunden) 10.6-> 10.5. VK 4502: Panzerung für den 1.Turm 120 -> 160, Panzerung für den 2.Turm 120 -> 180. USA: Gun-37mm_M 6_L53: Preis in Credits 8350 -> 2500. Gun QF_6_pounder_Mk_III: Durchschlag: AP 89 -> 110, APCR 145 -> 180, Genauigkeit 0,4-> 0,38. Gun 75mm_Gun_M3_L37: Streuung 0,38-> 0,4. Gun 75mm_Gun_M2_L28: Streuung 0,39-> 0,41. Gun 76mm_Gun_M1A1: Nachladen (in Sekunden) 3,2> 2,85, Streuung 0,37> 0,38. Gun 76mm_Gun_M1A2: Streuung 0,34-> 0,35. Gun 90mm_Gun_T15E2M2: Streuung 0,33-> 0,32, reduzierte Streuung während Turm drehung. Gun 105mm_Howitzer_M2A: reduziertes Zielen um 15%. Gun 105mm_Howitzer_M4: reduziertes Zielen um 15%, Durchdringung 60 -> 53. Gun 120mm_Gun_T53 Ziel: 3,0-> 2,4, reduzierte Streuung während Turm drehung. Gun 155mm_Gun_T7 Ziel: 3,0-> 2,7 deutliche Streuung während Turm drehung reduziert. Engine Wright_G200_m_781C9GC1 Stufe 8 -> 7, Preis in Credits 72380 -> 47600, Chance eines Feuers 0,2-> 0,25. T29, ?32, ?34, ?30: Fehler behoben, bei der Diskrepanz zwischen tatsächlichen und angezeigter Panzerung. Tatsächliche Panzerung um 20% vermindert. M6, T1: reduzierte Erfahrung Wright_G200_m_781C9GC1 19800 -> 10900. ?-57: "Pass"-Fähigkeit um 10% reduziert, reduziert Drehgeschwindigkeit von 2 Grad / sec, nachlassende Genauigkeit während der Bewegung und Drehung um 3%. ?2 lt: reduzierte Reparaturkosten um 30%, erhöhte Kapazität der Munition von der 20mm Kanone. M7 Priest: 105mm_Howitzer_M - Nachlade Zeit ab 13,95-> 11,76 (in Sekunden). RamII: reduzierte Reparaturkosten um 20%. ?14: reduzierte Reparaturkosten um 5%. T29: erhöhte Sichtbarkeit des Panzers, um 5% erhöhter Einfluss von Bewegung und Drehung auf Sichtbarkeit, 105mm_Gun_T5E1 - Nachladen (in Sekunden) 9.5-> 10, um 10% reduziert Drehgeschwindigkeit für den Turm, feste Anzeige der Frontpanzerung für beide Türme, geänderte Munition. ?32: um 5% "pass"-Fähigkeit auf mittlere Ebenen, reduziert um 8% Genauigkeit während der Bewegung und Drehung um 6 Grad/s, reduziert Drehgeschwindigkeit der ersten Tracks, auf 2 Grad/s, neue Ladezeit 105mm_Gun_T5E1 (in Sekunden) 9,38-> 9.4, geänderte Munition. ?34: Munition geändert. ?30: Munition geändert. UdSSR: Engine V-2 bis 54: mehr Leistung um 20 h.p. Gun QF_6_pounder_Mk_III: AP Durchdringung 89 -> 110, APCR Durchdringung 145 -> 180. Gun 76mm_S-54: Streuung 0,4 > 0,36. Gun-76mm_S 54_S: Streuung 0,37> 0,34. ?-20: verminderte Sichtbarkeit während Bewegung und still standes, verbesserte "Pass"-Fähigkeit des Top-Turms auf mittleren und harten Ebenen. ?-32: verminderte Sichtbarkeit während der Bewegung und still standes . BT-2: vermindert die Sichtbarkeit während der Bewegung, um 6% verringerter Einfluss von Bewegung und Drehung auf Genauigkeit. BT-7: verminderte Sicht bei Bewegung und still stehens, verbesserte "Pass"-Fähigkeit auf mittlere Ebenen um 4%-Streuung während der Bewegung und Drehung, Sichtweite des Turms um 15 Meter erhöht. ?-26: verminderte Sicht in Bewegung. ?-34-85: 20% verbesserte "Pass"-Fähigkeit auf mittleren und guten Ebenen. ?-43: um 9% zurückgang des Einflusses von Bewegung und Drehung auf die Genauigkeit. ?-44: 5% zurückgegang des Einflusses von Bewegung und Drehung auf die Genauigkeit, um 25% erhöhte Lebensdauer der Ketten. IS-4: Panzerung: Rumpf-Oberplatte 120 -> 140, Fahrer-Lucke 120 -> 160, hinten obere Platte 120 -> 100. v.0.6.2.4 - v.0.6.2.5 - Vioce chat in Trasinings Kämpfe, Company Kämpfe und in Standart Kämpfen für Platoons hinzugefügt. Um den Voice Chat zu aktivieren, muss man diesen unter Optionen aktivieren. Um den Voice Chat Ingame nutzen zu können muss man die Taste "Q" drücken und halten wärend man spricht. - Redzierte Chance die inneren Module mit einem Crit.Hit zu treffen. Von 50% auf 45% / Munnitionstreffer Chance von 30% auf 27% verringerung. - Mehrere Veränderungen für die Karten "Ruinberg" und "El Halluf": fliegende Objekte, ungünstig platzierte Objekte, Punkte wo man hängen blieb. - Fallende Büsche auf der Karte "Ruinberg" fixed(repariert). - Bäume auf der Karte Karelia fixed(repariert). - Reduzierte "Aufhänger" im Hangar - Veränderung der Scroll-Bar zum auffüllen der Munition - Veränderung der setting wenn "high" ausgewählt wurde. - Zusätzlicher Knopf in den Steuerungseinstellungen, um den Panzer-Rumpf zu fixieren - Tastatur-Pfeile wirken jetzt als Bewegung für den Panzer. (wie: a,s,d,w) - Merkwürdiege/nicht passende Nicks werden von den Channel entfernt - Returned displaying of the menu when pressing "Esc" after exiting the battle. - Vergrößerte Anzeige-Zeit für System Meldungen. - Veränderter Filter "Crew Member ist in dem und dem Panzer" in den Barracken - "Haubitze"(SPG) Sichtweite: wenn man über die max Entfernung schießt, wird die Schussbahn in Weiß aufgeleuchtet. - Einiege Veränderungen am Interface - Veränderung eines Sterns an der ISU-152 Geplannter Release - December. Achtung! Die Liste der Veränderungen ist noch nicht voll. ------------------------------ Der Patch soll mit den EU Servern kommen. 20-24 December. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sergio 4302 Melden Teilen Geschrieben 12. Dezember 2010 Na auf das neue balancing bin ich ja mal gespannt, denn es soll ja anscheinend nicht mehr nach Tier geordnet werden, sondern nach dem was man fährt. Hört sich mal nich schlecht an. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
SirGutz 913 Melden Teilen Geschrieben 12. Dezember 2010 hoffentlich das sowas kommt kanns nichtmehr sehen wenn ich nur gegen so 7 oder 8 hevys mit meinen kleinen papierpanzer ran muss Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
hall0 1758 Melden Teilen Geschrieben 12. Dezember 2010 Ich bin mal gespannt wie das wird, weil ehrlich gesagt raff ich das matchmakingsystem von WoT mal null. :ugly; Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Angstman 1394 Melden Teilen Geschrieben 12. Dezember 2010 niemand tut das Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
deralky 0 Melden Teilen Geschrieben 13. Dezember 2010 Ist ganz einfach 1. sobald du zu oft gewinnst wirst du zu Idioten gesteckt damit du aufhörst zu gewinnen 2. Wenn du Geld erspielen möchtest brennst du immer nieder und das im Loser Team 3. Wenn du denkst es geht nicht Schlimmer als gegen 3 Mäuse zu spielen sind im nächsten Match 15 gegen dich alleine Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
hall0 1758 Melden Teilen Geschrieben 13. Dezember 2010 Also doch so so einfach Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Jack_Bauer 0 Melden Teilen Geschrieben 13. Dezember 2010 (bearbeitet) Hab endlich den Jagdpanzer IV Mit der 8,8er macht des mal endlich Spass in den Matches ^^ Jetzt kann ich wenigstens mal Schaden anrichten und bin nich nur Kanonenfutter, wie mit dem StuG B) Bearbeitet 13. Dezember 2010 von Jack_Bauer Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Laserbeak 3 Melden Teilen Geschrieben 13. Dezember 2010 StuG ? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sergio 4302 Melden Teilen Geschrieben 13. Dezember 2010 Nein, es heißt doch auch SturmKeschütz. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
hall0 1758 Melden Teilen Geschrieben 13. Dezember 2010 Nein, es heißt doch auch SturmKeschütz. Genau das weiß doch jeder Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Jack_Bauer 0 Melden Teilen Geschrieben 13. Dezember 2010 Ja, bin doch ein nurn Mensch. Weis was StuG heißt, aber man kann sich ja mal verschreiben Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rupert_The_Bear 1268 Melden Teilen Geschrieben 13. Dezember 2010 (bearbeitet) 5 SPGs...ich kriegs Kotzen, aber der Rest hört sich alles sehr gut an muss ich sagen. Ich bleibe gespannt. @Oggy: Wie machst du die Skins? Z.B. den auf dem T44 würd ich mir voll gern fürn KV oder so hinbasteln - hättest du irgendwo ein gutes Tutorial in Petto? Zu schnell auf den Post-Knopf drücken ftw. Bearbeitet 13. Dezember 2010 von Rupert_The_Bear Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...