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Amok@ndy

PR 128 Spieler Server Test - Official

Empfohlene Beiträge

Neuer Versuch:

http://www.realitymod.com/forum/f10-pr-bf2...tml#post1543425

Diesesmal mit 256 Spielern und ein paar neuen Features.

NAMETAGS FUNKTIONIEREN IMMERNOCH NICHT.

Das ist ein reiner Test um an die Limits zu kommen. Gameplay spielt überhaupt keine Rolle!

:lol: Ihr spinnt doch! :lol: Geil. Irgendwann gibts mehr Slots auf einem Server als aktive Spieler global. :daumenhoch:

Bearbeitet von KwanzaBot
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256 wären dann aber wirklich zuviel. Dennoch sicherlich ein interessanter Test, was auf BF2 Basis doch noch möglich wäre.

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Ich habe gedacht mit den 128 slots habt ihr erst mal genug Daten die ihr bearbeiten müsst , jetzt noch ein drauf zu setzen nur um da Maximum auszuloten halte ich für sinnlos aber irgendwie gefällt mir die Idee ....doch gleich mal PR starten :trollface:

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256 ist dann aber auch das absolute Max oder? Man konnte ja mit diesem Bottool auch maximal 256 Bots hinzufügen.

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Nein 256 ist nicht das absolute Maximum aber laut meinen Kenntnissen der BF2 Engine sollte es nicht möglich sein darüber irgendetwas stabiles zu ermöglichen.

Zudem werden es dann langsam ziemlich viel Connections auf einmal und man kommt wohl ans Bandbreitenlimit.

Darüber sollte es auch erste Indexingprobleme der Spieler geben was wohl bedeutet, dass bei gewissen Personen Dinge nicht mehr funktionieren.

Von der Spielbarkeit sollte demnach 256 schon das Limit sein.

Wichtig: noch weniger als das letze Mal geht es hier um das Gameplay. Es geht rein darum zu schauen ob es im PRINZIP möglich ist.

Der Test wird auch um einiges kürzer sein als der letze.

Ist es möglich 256p, Ja/Nein und fertig.

Bearbeitet von rsnk BloodyDeed
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irgendwann bei 120 war der server weg, was war los?

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Jeder Crash hilft uns im Endeffekt, weil dadurch wieder Dumps entstehen die tema567 auswerten kann.

Ansonsten war 256 zum jetzigen Zeitpunkt nicht möglich, ob es noch möglich ist oder bei 128p einfach schluss ist kann ich jetzt auch nicht sagen.

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