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TanteEmma

Trailer #3 Analyse: Fault Line Series Episode II

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Nein, ich poste nur nie, kenne die Seite schon seit Jahren (BF2 Mods), habe mich aber erst vor einigen Monaten wieder angemeldet, weil ich dann durch Twitter wieder auf BF-Games gekommen bin und habe mich dann wieder positiv zurückerinnert ;)

Finde es cool das es Leute wie Punk, die mir damals ins Auge gesprungen sind immer noch da sind (:

naja währe ja auch schlimm wenn ElCheffe nicht da währe :trollface:

@T: weiß man eig. schon was ungefair in dem Trailer vorkommen wird, wie es nach dem Beben weiter geht oder wie?

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Ich hoffe nicht, dass wir den zuletzt geleakten Trailer mit dem Erdbeben aufgetischt bekommen...das wäre echt ziemlich schade.

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und ich kann es mir nicht anschauen :trollface:

es ist ziemlich geil kann ich dir sagen :D

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und ich kann es mir nicht anschauen :trollface:

es ist ziemlich geil kann ich dir sagen :D

du bis doof, aber dafür hast du bis jetzt noch keinen betakey :bleh:

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und ich kann es mir nicht anschauen :trollface:

es ist ziemlich geil kann ich dir sagen :D

du bis doof, aber dafür hast du bis jetzt noch keinen betakey :bleh:

von bf3? da muss ich dich enttäuschen, ich hab einen :D

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Was den Trailer angeht, bin ich sowohl begeistert, als auch ein wenig enttäuscht. Die Animationen sind super, die Effekte ebenfalls, aber das Gameplay? Die Mauerkante ist extrem niedrig und der Sniper steht erhöht. Dazu kommt, dass die Entfernung relativ kurz ist und die Köpfe der knieenden Soldaten zumindest nach meinem Empfinden ganz dicke nach Headshot riechen. Siehe hier:

post-9286-1300279461_thumb.jpg

Da muss ein guter Scharfschütze eigentlich nen Headshot setzen. Zumindest wenn er schräg von oben schießt. Oder nen Streifschuss am Helm lang. Solche Szenen können grafisch so toll sein, wie sie wollen. Wenn es für mich unlogisch ist, stirbt der Spielspaß genauso wie bei einem CTD…

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