maettle 246 Melden Teilen Geschrieben 23. März 2015 wie wärs eig mal mit dust2 replacen :/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Dayjay 796 Melden Teilen Geschrieben 23. März 2015 Buuuuh Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Raffi_M 383 Melden Teilen Geschrieben 23. März 2015 Die meistgespielte Map wird wohl kaum replaced werden ... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
El_Exodus 1405 Melden Teilen Geschrieben 24. März 2015 Nuke braucht mal einen reskin. Das passt schon was Valve da macht. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Recki 664 Melden Teilen Geschrieben 29. März 2015 Hat jemand von euch vor nach Köln zu fahren? Wäre schon mal geil so nen Major live zu erleben! http://www.esl-one.com/csgo/cologne-2015/tickets/ Bin echt am überlegen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BlaZZ0r 238 Melden Teilen Geschrieben 29. März 2015 Ein Datum auf der Seite wäre schön gewesen, dann müsste man nicht versuchen zu entziffern was auf dem Ticket steht. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
sigah 650 Melden Teilen Geschrieben 29. März 2015 (bearbeitet) Da ich eh hier wohne, werde ich vielleicht mal vorbeischaun.^^ €: Also was heisst "vorbeschaun", sind ja immerhin 40€. Außerdem weiss ich nicht wie die Tickets weggehen. Werde mich im Sommer damit mal häher befassen. Bearbeitet 29. März 2015 von sigah Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sergio 4302 Melden Teilen Geschrieben 29. März 2015 Ein Datum auf der Seite wäre schön gewesen, dann müsste man nicht versuchen zu entziffern was auf dem Ticket steht. Ein Klick auf "Buy@Eventim" -> 22.-23. August. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Jabba-The-Hutt 285 Melden Teilen Geschrieben 1. April 2015 Patchnotes: [OPERATION VANGUARD] – Operation Vanguard has come to a close. [MAP GROUPS] – Train has been added to the Active Duty map pool. – Nuke has been moved to the Reserve map pool. [GAMEPLAY] – Smoke grenades are now more reliably kept track of on the client to prevent mismatches between smoke particle visuals and screen overlay visuals. – Fixed players being able to double stack inside a smoke to peek out of the top (and be really hard to see from outside the smoke). – Updated expiration of the smoke screen overlay to match more closely to the visuals of when the third person particles expire and vice versa. – Updated the vertical position slightly of the smoke particles to reduce seeing though edges of the smoke (particularly at the bottom). – Fixed spectator sometimes not getting the smoke overlay for the player they are spectating when that alive player is inside smoke. – Improved spawnpoint selection code to not spawn at occupied spawn points or spawn points of a different team. – Tagging values have been tweaked slightly to increase tagging on higher mobility weapons, and updated values for tagging on multiple hits to make it more effective (Added a guide to explain how tagging works: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412879303 – Increased price of the M4A1-Silencer from 3100 to 3200 to align the weapon’s price with its utility. – Increased Tec-9’s damage fall-off to reward players that close engagement distance. – Lowered Tec-9’s magazine size to 24 to reward more discriminate firing. – Lowered scoped movement values for AWP and Autosnipers. – The accuracy of the MP9, MP7, and Mac-10 have been improved. [sTATRAK] – Trade up contracts work on StatTrak weapons. – There is now a StatTrak swap tool available for purchase. It swaps the StatTrak value between two of the same weapon. [sERVER BROWSER] – Fixed the server browser showing the map workshop path in the “Map” column. – Added a sortable column to the server browser to display whether a server is running a map from the workshop or not. – Added a sortable column to the server broswer that displays icons for popular game mods running on that server. – Server browser will save the layout changes made between game sessions. – Updated the first time server browser pop up message. [uI] – Fixed scoreboard hiding at match end when you bring up a player’s Steam profile. – Added a game option in team options section to control whether lobbies get created with public access or private requiring invites for friends. – Added Flavor Text to the Bank collection. [MISC] – Add surround sound support (quad/5.1) on Linux. – Marked nav commands as a cheat to protect against potential server exploits. – Chicken kills are now logged in CS event logs on game servers including attacker and weapon information. – HE grenade detonations are now logged in CS event logs prior to logging player deaths from corresponding HE grenade explosion. – Added sv_reliableavatardata 2 game server setting for LAN tournaments production. In this mode the game server will load player avatars from corresponding csgo/avatars/76512345678-.rgb files (or csgo/avatars/default.rgb if the corresponding SteamID avatar is missing), and avatars will be recorded in GOTV demos. To produce avatars rgb files tournament operators can place 64×64 png player avatars as csgo/avatars/76512345678-.png and run the client-side command cl_avatar_convert_rgb to convert all 64×64 png files into rgb format. – Optimized the process of logging in players to matchmaking backend during game updates. [MAPS]-Dust2 –Opened up skybox around Long A double doors, Catwalk and Short –Improved visibility around blue car in Long A –Fixed render distance on a crate in CT spawn -Mirage –Opened up skybox around back of apartments –Simplified sides of CT sniper window in mid –Raised cover slightly in upper mid –Fixed visibility through a crate in Bombsite A -Overpass –Opened up and simplified Bombsite A –Added back stairs to pit near Bombsite A –Opened up semi-open door in bathrooms, fountain side -Cobblestone –Smoothed out movement in Bombsite B –Removed corner on left side of T tunnel into Bombsite B –Haystack near Long A now requires a jump to get on top -Train (Thanks c0tton and adreN!) –Various optimizations –Removed collision at top of ladders –Pushed Bombsite A further back towards CT side –Added a third train car to A site to reduce amount of long sightlines –Added a peek-position inside T main –Opened up area on the left side of T main exit –Moved dumpsters in Ivy –Raised crane in Bombsite A –Blocked extremely tight angle from lower CT ramp towards T ramp in Bombsite B –Prioritized CT spawn positions -Cache –Fixed an exploit boost at A –Added a decal indicating the boundaries of the A bombsite’s plantzone –Made white tarps on crates more spammable (Thanks Mod645!) –Fixed shadows casting into A main shed from boost spot –Improved readability from middle to A site container -Shorttrain –Added back to map rotation Tec-9 generft Wobei die schon n bisschen op war.. 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Dayjay 796 Melden Teilen Geschrieben 1. April 2015 Ein bisschen? Dafür AWP jetzt Mist (gerade bei Mid). D2 ct Mid, Inferno ct Mid, Cache T Mid und Mirage T Mid jetzt sinnlos als AWP. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Jabba-The-Hutt 285 Melden Teilen Geschrieben 1. April 2015 Nagut, dann halt ein bisschen mehr Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
The Toxicity 18 Melden Teilen Geschrieben 3. April 2015 Ein bisschen? Dafür AWP jetzt Mist (gerade bei Mid). D2 ct Mid, Inferno ct Mid, Cache T Mid und Mirage T Mid jetzt sinnlos als AWP. Sinnlos ist bisschen übertrieben, T mirage Mitte lässt sich mit popflash immernoch gut facen, inferno ebenso, cache ebenso. D2 auch, aber d2 tu ich mir noch am schwersten. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Dayjay 796 Melden Teilen Geschrieben 3. April 2015 Ja, nachdem ich mittlerweile auch etwas mehr gespielt habe ist es doch nicht so schlimm wie befürchtet. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
The Toxicity 18 Melden Teilen Geschrieben 3. April 2015 Man kann halt nicht mehr solo/yolo alleine aggressiv Awpen gehen als CT so wie JW das gemacht hat. Du brauchst immer einen zweiten CT der dir das Händchen hält, den refrag machen kann oder dich raus/rein flasht.. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Recki 664 Melden Teilen Geschrieben 3. April 2015 Irgendwie fehlt mir in letzter Zeit meistens der Spaß am Spiel. Überlege jetzt alle meine Skins zu verkaufen und mir maximal noch nen Knife zu holen. Entweder hat man Hacker im Gegnerteam, Smurf's, Vollidioten im eigenen Team oder spielt selber wie der letzte Hinterwäldler Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...