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TheBullet

Counter Strike: Global Offensive

Empfohlene Beiträge

Funktioniert der Serverbrowser eigentlich nur so lala? War auf der Suche nach ein paar he_maps und hatte schonmal durch Zufall einen gefunden. Wenn ich aber als Map he_ eingebe, findet er nicht einen einzigen Server. Nichtmal den, auf den ich kurz zuvor gespielt habe :kritisch:

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warten bis die gefühlt 10000000000000 Server geladen wurden. dann nochmal suchen.

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Bekomme nichtmal 3000 Server rein, wenn ich ohne Einstellungen suche :omfg:

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Neues Update mit neuer Operation

 

 

http://blog.counter-strike.net/index.php/category/updates/

 

[OPERATION BLOODHOUND]

– Launched Operation Bloodhound, available until September 30th, 2015.
– Six community maps available for free to ALL CS:GO PLAYERS on official servers via the Operation Bloodhound map group: Agency, Resort, Zoo, Log, Rails, and Season
– The Operation Bloodhound Access Pass is now available for purchase. It provides:
— The upgradable Operation Bloodhound Challenge Coin, which can be displayed on your profile and in the scoreboard.
— The Operation Bloodhound Journal, complete with Friends Leaderboards to track your Active Duty and Operation Competitive performance.
— Two all-new campaigns, with 62 missions rewarding additional XP throughout the Operation.
— Earned weapon drops will come from the Operation Bloodhound exclusive weapon collections: Cobblestone, Cache, Overpass, and all-new collections Gods and Monsters, The Rising Sun, and Chop Shop.
— Exclusive access to the Falchion Case, containing 16 community-designed weapon finishes and the all-new Falchion Knife.
— Added two new Mission types, Assassination and Guardian Co-op which are playable via campaign missions in the Operation.

[PROFILE RANKS]
– Introducing Profile Ranks, viewable in-game on your CS:GO profile.
– Play on official servers to earn XP and rank up your CS:GO Profile Rank.
— In Competitive Mode, your earned XP is determined by your rounds won.
— In all other modes, your earned XP is determined by your score.
— You can earn additional XP by completing Operation Bloodhound Missions.
– In addition to increasing your CS:GO Profile Rank, your first Rank earned each week will reward you with an earned weapon drop. If you own an Operation Bloodhound Access Pass, your weapon will come from one of the exclusive Operation Bloodhound weapon collections.

[CASUAL]
– Reduced Round timer from 3:00 to 2:15.
– Increased warmup time from 30 to 90 seconds.
– Disabled vote to restart match.
– Vote to change level is disabled after a team has reached match point.

[uI]
– Fixed sometimes (but rarely) seeing health of players on the other team in the mini scoreboard.
– Fixed the freeze panel sometimes getting stuck on and staying on even after the player is alive.

[MISC]
– Added trace-based visibility checks to prevent networking invisible enemy players.
– Updated CSGO engine to the latest Steam API SDK.
– Improved support for integrated web browser MOTD popups.
– Fixed several server-crashing exploits.
– Fixed voice chat echo in lobby.
– Re-enabled a bunch of player model variants including the much missed Balkan “Ido” model, otherwise known as tm_balkan_variantC.
– Added a convar (sv_disable_immunity_alpha) that when set, allows mods to handle their own alpha on players.
– Limited support for FBX in studiomdl.
– Added sv_vote_to_changelevel_before_match_point (default 0, vote is never disallowed). When set to 1, the vote to change level is disabled after a team has reached match point.

[MAPS]
-Cache
–Fixed multiple bomb-stuck spots
–Fixed an issue where saving CTs could be seen on radar from outside spawn
–Fixed an annoying issue where grenades would collide with ground geometry map-wide
–Deleted a problematic glass pane in mid (thanks RoF Anders)
–Ensured tarps on crates are actually spammable

-Season
–Reduced width of Upper B T-side and long A to their CS:Source dimensions
–Fixed every “white on white” corner to improve visibility (Thanks Shahzam)
–Added a railing on catwalk to ensure that T’s don’t rush A site without potential punishment from pit
–Fixed an angle at B lower to ensure that defensive grenades can be bounced off a wall easily and properly, as was the case in CS:Source
–Made squeeky door louder
–Bug fix: fixed metal sounds being made on all surfaces throughout the map.

-Mirage
–Fixed some spots where C4 could get stuck
–Fixed some spots where players could get stuck on walls

 

 

Die neuen Skins sehen mMn alle scheisse aus!

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Ach, ein paar Skins sing ganz gut. Wichtiger ist Season und Agency. :D

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Woah was sollen denn die ganzen skins :omfg:

 

Naja wenigstens ein paar gute dabei. 

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Sieht so aus als müsste man für maximale Anzahl an Skin Drops so wenig wie möglich spielen? Da man ja nur einen pro Woche bekommen kann... GG Volvo

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Häh. Ich war gerade mal kurz ingame und hab das nicht verstanden? Wieso gibt es jetzt gesondertes Ranking System? Das was unter meinem Matchmaking Rank steht.

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Das ist für die Operation. Für jeden Rank bekommst du einen Drop. Aber wohl nur einen pro Woche.

 

XP bekommst du durch einfach spielen oder Missionen.

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Die Maps sehen alle unglaublich gut aus, allerdings muss ich ehrlich sagen, dass die wenigsten davon für MM geeignet sind. Kann man maximal rumderpen und hoffen. Lediglich Log hat mir bisher Spaß gemacht und auch nur, weil ich nen gutes Team hatte und selber meine Schüsse getroffen habe, wer weiß wie ich mich gefühlt hätte, wenn wir alle versagt hätten :D

 

Aber ansonsten super Maps und ich freu mich für die Mapmaker :) 

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Abgesehen von Rails hab ich bisher alle schon in 5v5 competitive playtests mit richtigen Teams gespielt und fand, dass alle sehr viel Spaß gemacht haben. Man muss sich nur etwas drauf einlassen und Dust2&co vergessen :P

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