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SirGutz

World of Warships

Empfohlene Beiträge

Irgendwie bin ich ein Noob, ich kommt mit der N.Carolina nichtmal annähernd auf solchen Damage:ph34r2:

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Wobei man schon irgendwie sagen muss, dass es schon ein wenig lächerlich is Stats zu veröffentlichen wo sich die Schiffe noch im Supertest befinden. Da kann sich noch vieles ändern.

Wer immer ein wenig die Dev Blogs verfolgt, bekommt da auch ein wenig mehr infos. Für das kann ich https://thearmoredpatrol.com/ empfehlen.

Jingels hat auch nen video drüber gemacht. Die Big Currywurst ist ja echt mal rießig.

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Laut mail sind die deutschen da... zwei Patches. 700mb und 1000mb...

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Black__Jack, vor 15 Minuten:

Laut mail sind die deutschen da... zwei Patches. 700mb und 1000mb...

Seit gestern früh, ja.

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Was mich halt wundert ist, dass die die deutschen BBs ins Spiel gebracht haben ohne das die für die breite Masse zugänglich gemacht wurden. Aufm Testserver hatten nur die Supertester und Youtuber zugriff drauf und aufm live auch nur diese Gruppe. Da ich ja WGs Balancing kenne, kann das nun heißen das ein paar Schiffe besser performen als gewünscht und andere Murks sind. Bin echt mal gespannt ob die das Balance richtig erwischt haben oder ob es bald nerfs oder buffs gibt.

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Die Deutschen BB sind brawler, auf großer entfernung crab im nahkampf aber sehr stark

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Kann mir mal einer einen brauchbaren Tipp geben, wie ich vernünftig Schaden fahre? Irgendwie bin ich recht schnell auf dem Meeresgrund, ohne nennenswerten Schaden verursacht zu haben.

 

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kommt ja immer drauf an, mit was für nem Kahn du was versuchst. Mit kleinen Kanonen ist Feuer legen immer Sinnvoll, je nach Gegner.

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Wenn man recht schnell in die U-Boot-Klasse wechselt liegt das meistens daran, dass man entweder alleine in eine Gruppe Gegner schippert, oder aber einem Gegner seine Breitseite zeigt.

Also immer in einer Gruppe bleiben, damit das gegenüber noch andere Ziele hat und immer schön den Bug oder das Heck in Richtung Feind.

Der Schaden kommt von alleine....

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Fahr am besten die deutschen nicht mit He :ugly:

Die feuerchance ist mies und der sprengschaden der He ebenfalls.  Also lieber mit Ap draufhalten und nur im notfall mit He ballern, falls man mit Ap nur apraller hat oder nicht durchkommt

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