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mad82

Battlefield 3 - Zweiter Patch veröffentlicht

Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)
Habe eben die Bilder im Battlefield Blog gesehen.

omg...... DICE wird es nie lernen.

Das ist ja noch immer Mist. Stinkt nun zwar weniger, aber dennoch - Mist.

@renesweb74

Das ist das komplette PC Changelog!

Konsolen bekommen ein eigenes. Steht ja alles im Battleblog und Battlelog.

Bearbeitet von sid6.5
Geschrieben

Damit die News nicht wieder zum Diskussionsthread verkommt hier der Diskussionsthread

Patch notes for Nov 22 patch

Major client update for the PC version Battlefield 3 as well as a server-side update for all platforms.

The update will be made on Nov. 22nd 7:00 AM UTC / Nov. 21st 11:00 PM PST.

We’ll share release timing on the console patches as soon as we are clear on the timing, these take a bit longer due to console certification process.

---- Client-Side Changes:

-- Visuals, Stability and Performance Fixes:

• General performance and loading time improvements

• “Black Screen” fix for an issue occurring on some PC Configurations

• Stereo and Rendering Support for Nvidia and AMD Graphics Cards

• Adjusted the “stuttering” encountered on some PC configurations.

• Fixed several Crashes when joining MP and Co-Op sessions

• Fixed multiple problems when using multiple monitors (Eyefinity / Surround).

• Fixed visual corruption issues on certain Nvidia Cards

• Improved loading times for certain textures

• Added console command “GameTime.MaxVariableFps” to limit max FPS

• Added console command “UI.DrawEnable” to hide UI for screenshots / videos

-- Balance and Gameplay Adjustments (PC)

• Fixed a problem with high speed mouse movement

• Added back some missing Growlers on Kharg Island Conquest Large

• Added back EOR sound for SQDM and TDM

• You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position

• Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!)

• Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies

• You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM

• Combat areas on Kharg Rush tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after 1st base is taken and being able to enter the AA gun

• Fixed a problem with revived players not suffering suppression

• Fixed a problem with the camera when being revived in COOP

• Added joystick deadzone setting

• Fixed sound for when climbing ladders

• Fixed an issue with some weapon sounds in first person

• Fixed a swim sound loop error

• Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry

• Increased the damage of Helicopter Miniguns against jeeps.

• Reduced the physics impact of AA guns and Jet Cannons, players under attack from these weapons should no longer lose control.

• Increased the damage of the 44 Magnum slightly.

• Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex.

• Increased the range of all .45cal and 9mm weapons.

• Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R.

• Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range.

• Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles.

• Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons.

• Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft.

• Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds.

• Reduced the damage .50cal weapons do against Helicopters.

• Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells

UI Changes (PC)

• Added round duration and ticket summary at EOR

• Advanced squad polish – should be more intuitive

• Significant changes to the Join Squad functionality (see below)

• Fixed a problem regarding keybindings while playing

• You should now get a better error message when being disconnected via Battlelog

---- Server Update Highlights

• EOD Bot exploit fix

• Several crash fixes

• Anti-stat padding measures taken, disallowing ranked servers to run obscure settings

• Improved team kill kick configuration

• Support for unranked servers. Unranked servers do not report players' scores to Battlelog, but server administrators can freely control all settings

-- Share your profile and stats with new Battlelog functionality

• Ability to share your Profile and Stats pages to Facebook, Google+, and Twitter

• User Profile and Stats pages on Battlelog can now be accessed without being signed in to Battlelog if you know a user's URL

• Single sign on from Battlelog to Origin. If you're not logged in to Origin and join a game server, Battlelog will automatically sign you in to Origin in the background and join the game server

-- Quick notes on Squad changes in the Nov 22 update

• Removed FIND ME A SQUAD option

• Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 squad members

• Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM

• Disable Privacy flag when 1 man squad

• Reset Privacy flag from Private to Public when squad drops to 1 player

• All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad Selection screen

• Players who choose not to join squads will also show up as Blue in the "Not in a Squad” line

• Squads that are currently empty will display as white -- if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text

-- A detailed look at Squad refinements

A detailed look at Squad refinements

Today's PC client patch features numerous tweaks to Squad functionality and is part of our ongoing efforts to make it easier to play with friends and Platoon mates. These changes will also be implemented for consoles when we release the PlayStation 3 and Xbox 360 updates shortly. Stay tuned for the exact date of the console updates.

First, we need to look at how joining with Squads and Platoons affects the balance of teams. Initially, servers are commanded to equal out each side, so joining with friends can impact that balance while joining with Platoons further hinders this. As a result we have made some adjustments to the in-game Squad management screen.

For PC, you are now able to highlight the various Squads and select which one you wish to join by selecting a Squad and then clicking the Join Squad button. Please note that the Squad Privacy option still allows 2 man Squads which, during 64 player sessions, can lead to players with no squad position –- the number of people with no Squads will be shown at the bottom of the Squad selection list.

After the patch is applied to consoles (in the near future) you will be able to join Squads by cycling through the list and selecting which Squad you wish to join.

Geschrieben

da gibts ned viel zu sagen, auf die Schulter klopfen tu ich denen deswegen noch lange nicht.

Geschrieben (bearbeitet)

ComRose -> kein Fix

TacLights -> kein fix

TV-Missile -> kein Fix

Guided Missiles -> kein Fix

Map -> kein Fix

MiniMap -> kein Fix

Joystick Support -> kein Fix

Chat -> kein Fix

SquadMenü -> noch immer Mist, obwohl die Community so gute Vorschläge geliefert hat, ignoriert das DICE weiterhin

Und wo bleibt meine DemoRecorder! :evil:

#rage

Bearbeitet von sid6.5
Geschrieben (bearbeitet)

Ich bin ehrlich gesagt auch ziemlich enttäuscht über die fehlenden Sachen ...

Und wieso wird mein geliebtes G3 abgeschwächt? Pfff, die ist doch völlig in Ordnung so.

Wie läuft denn das Patchen an sich? Wird das über Origin geladen, oder wie ist das?

Bearbeitet von Turnbeutel
Geschrieben

• Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft.

• Reduced the damage .50cal weapons do against Helicopters.

Troll?

Geschrieben

Ebenso verlange ich immernoch nen Fix was Antitank-Waffen angeht. Werden immer noch zu häufig gegen Inf. eingesetzt.

Geschrieben

Ich habe mich vorgestern grün und wutrot geärgert über diesen Bullshit. Es ist zur Zeit unmöglich auf einem gut vollen Server mit 4 Leuten zu joinen und alle in ein Squad zu packen. Das kann man sich doch ausrechnen, das 8 Squads einfach nicht reichen wenn nur zwei mit 3 belegt sind. Ich will eigene Squads erstellen, benennen, loggen, und einladen wen ich will. Für Konsole ist da ja putzig und nett, hier klick klick join ah Squad nett, alles grün kann ich mitspielen, aber am PC??

Bei denen sind eindeutig einige Sicherungen durchgebrannt.

Geschrieben
• Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft.

• Reduced the damage .50cal weapons do against Helicopters.

Beides war für mich im Helicopter kein Problem bis jetzt. Warum man das noch weiter abschwächen muss entzieht sich meinem Verständniss. Aber DICE wird schon wissen. :whistling:

Warum man die SCAR und G3 abschwächen muss versteh ich auch nicht. Kommen mir beide nicht "besser" vor als das G36C. :huh:

Geschrieben

Ich sehs schon kommen, die patchen wieder alles kaputt.

Wie soll man sich nun mit einem Panzer gegen Helis wehren? Gaaaaaanz toll :gehtsnoch:

Geschrieben
Ich habe mich vorgestern grün und wutrot geärgert über diesen Bullshit. Es ist zur Zeit unmöglich auf einem gut vollen Server mit 4 Leuten zu joinen und alle in ein Squad zu packen. Das kann man sich doch ausrechnen, das 8 Squads einfach nicht reichen wenn nur zwei mit 3 belegt sind. Ich will eigene Squads erstellen, benennen, loggen, und einladen wen ich will. Für Konsole ist da ja putzig und nett, hier klick klick join ah Squad nett, alles grün kann ich mitspielen, aber am PC??

Bei denen sind eindeutig einige Sicherungen durchgebrannt.

Ich hab darauf schon sehr oft hingewiesen. Aber keiner der DICE Futzies gibt eine Antwort drauf. Heut mal wieder probiert.

http://twitter.com/#!/AUTh0r1ty/status...888818030948352

AUTh0r1ty

@zh1nt0 please increase the number of squads. on 64 servers you can't get a 4 player party in one squad due to the limit of 8 squads

Geschrieben

6 Man Squads!!! :trollface:

Geschrieben (bearbeitet)

ClientUpdate=484mb Online(Origin neustarten)

Battlelog wieder Online.

Bearbeitet von mad82
Geschrieben
• Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft.

• Reduced the damage .50cal weapons do against Helicopters.

Beides war für mich im Helicopter kein Problem bis jetzt. Warum man das noch weiter abschwächen muss entzieht sich meinem Verständniss. Aber DICE wird schon wissen. :whistling:

Ich hoffe die haben damit keinen Bockmist gebaut - dann gibts wieder nur Air -Noobs, die nix für´s Teamplay machen und nur ihre Kills sehen. Wie bereits im Forum erwähnt, durch Punk glaub ich, hat man so schon Probleme die Heli´s und Flugzeuge runterzuholen, wenn die ihre Unlocks haben.

Geschrieben

So wie ich das sehe geht nun nurnoch AA-Vehicles und RPG/SMAW. Viel Spaß beim Zielen...

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