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SirGutz

WoT-News-Thread

Empfohlene Beiträge

Da kommt bestimmt noch der DW auf Tier 5

Schade nur das es keine anderen DB Panzer für Tier 5 gibt hätte bestimmt einen schönen zweig abgegeben :ermm:

und war klar das Serb mal wieder nur am trollen war :rolleyes:

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Das dass teil keine panzerung haben wird, war ja klar. Is ja in echt auch nich anders

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Wir haben den tank block nu schon gut ein jahr. :innocent:

Schön für euch, hier auf dem SEA Server jedenfals nicht.

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Kann ich ja nix für.

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Is ja in echt auch nich anders

Aber aber der Panzer benutzt doch ne ganz andere Stahl-Verbundpanzerung als die Panzer, die im 2.WW rumkurvten :okay:

Weiß jemand welche Version das ist ? Hat der wenigstens die Schottpanzerung im Turm ?

 

€: Gibt es vom Indienpanzer und dem anderen auch schon Statsscreens ?

Bearbeitet von Buggy McDermit
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Es müsste die erste produktionsversion sein. Also A1. Schottpanzerung am turm etc kann man also vergessen.

 

Hier mal alles was bisher geleakt ist.

Patchnotes

List of changes in 0.8.5 version in comparison with version 0.8.4:



- added new German research tree branch, Medium and Light tanks: VK 2001 DB (tier 4 MT) VK 3002 DB v1 (tier 6 MT) Indien Panzer (tier 8 MT) Prototype der Arbeitsgruppe A (tier 9 MT) Leopard 1 (tier 10 MT) Aufklarerpanzer Panther (tier 7 LT)
- Added new Soviet Light tank branch: T-60 (tier 2 LT) T-70 (tier 3 LT) T-80 (tier 4 LT)

- American Premium tier 3 SPG Sexton moved to the British tree and becomes available for sale in the Store.
- Premium tanks added to Supertesters' accounts for testing:
British tier 5 heavy tank A33 Excelsior
Soviet tier 10 tank "Object 907"
US tier 10 medium tank M60
German tier 10 heavy tank VK7201
- Visual models fixed for: IS-3, Valentine AT, Pz V Panther, Pz IV/V, Object 263, VK 3001H, Conqueror, IS-4M.
- IS-7 maximum speed increased from 50 to 59.6 km/h
- Shell speed for 17сm PaK K72 gun increased from 850 to 925 m/s

- Added new Asian map: "Pearl River"
- Maps reworked for improved rendering: "Ziegfried Line", "Southern Coast", "Malinovka".
- Visual and gameplay updates for maps: "Redshire", "El-Hallouf", "Karelia".
- Changes made in Assault mode for maps: "Malinovka", "Karelia", "Sand River".
- New color correction filters added for testing in improved rendering mode; maps: "Steppes", "Himmelsdorf", "Live Oaks".

- Premium consumables (medi kits, repair kits) are now available for credits (price set according to gold-to-credits normal conversion rate)
- Platoons for 3 are now available for standard (non-Premium) account users <-- HOT!
- Tank company can be now created by non-Premium account users
- Reduced prices for temporary (credit) camouflages, inscriptions and logos
- Post-battle screen changed and updated
- Notification messages now sent after automatic conversion replaces modules, shells or tanks in new version release process.
- Added new inscriptions for 5 nations.
- Inscriptions resolution increased twice.
- Fixed super-large vehicles getting stuck under ledges and jutting elements (bridges, etc..).
- Fixed rare error with small damage shells getting vanished after hitting a gun with large HP number
- Fixed HE rounds not dealing full damage to external modules after penetrating it.
- Fixed HE shells hit and explode on crew modules of a destroyed open-turret tank.
- Fixed error visualizing shells explosion in the air.
- Fixed rare fuel tank destruction indicator not showing in some situations.
- Destroyed tanks do not consume HE shells damage not. HE shells not always explode on the surface of such tanks.
- Fixed smaller and lighter tank not getting damaged when being on top of the heavier and larger one.
- Fixed inscriptions and logos vanishing after using alt-TAB or changing graphics settings.
- Fixed low memory warning mechanism
- Fixed errors with creating new private chat room: creator did not appear in the list of participants, and closing attempt made that chat window freeze.
- Fixed several Premium tanks modules missing in the Store.
- Fixed description of "Raider" achievement.
- Fixed minor errors in several tanks and modules descriptions.
- Fixed "The Lion of Sinai" achievement description
- Fixed minor errors in battle training.
- Fixed Camo net and Binocular telescope effects fading after an attempt to start to move having broken track
- Fixed "Sixth sense" indicator not showing after instant repeating detection
- Moving effects (dirt and dust from the tracks) performance optimized.
- Reduced surface resistance when moving over some destroyed objects.

 

d.jpg83940726.jpgpan_1.jpgpan_2.jpg

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Danke !

 

- Premium consumables (medi kits, repair kits) are now available for credits (price set according to gold-to-credits normal conversion rate)

Kommt zwar an den epic fail "GoldAmmo für Credits" nicht ran, aber schmal finde ich es trotzdem.

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Also so fail find ich das nu net. Im grunde is für puplic nur der feuerlöscher sinnvoll das andre is eigentlich crap. Für CWs oder ESL battles gibts dann noch die Crewbonuskits wie Schokolade, Cola etc brauchbar.

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Naja das große Medikit für Panzer wo gerne mal die Crew draufgeht ist es auch was schönes (Briten Mediums ab Tier 8 sollen wohl so Kanidaten sein) :whistling:

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Das problem ist nur, wann setzt du das ding ein. Verbandszeug oder rep kits braucht man ja in grunde fast jede runde. Und meistens kratzt auch nur einer ab.Wenn man jede runde so eine enorme summe ausgeben muss, wird man arm ohne ende

Beim feuerlöscher sieht die sache anders aus. Wenn man nicht gerade die typischen feuerzeuge fährt, brennt man eigentlich nicht so häufig. Also hab ich nu auch nicht immer diese ausgaben und es lohnt sich den anzuschaffen. Besonders, da er ja auch die brandwahrschienlichkeit verringert und es so wahrscheinlicher ist, das er gar nicht zum einsatz kommt.

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geht eigentlich nur um den passiven bonus :fox:

für kisten die nie/fast nie brennen kann man lieber die 15% widerstand gegen verletzung nehmen :oo:

Gut Chinakracher, Russen und Deutsche sollten dann doch lieber den Autofeuerlöscher nehmen *lol*

meh kein Pantherturm für den Aufklärungspanther :okay:

Bearbeitet von SirGutz
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