sid6.5 319 Melden Teilen Geschrieben 8. August 2013 Servus Freunde, anbei ein sehr interessantes Video Interview (englischer Untertitel) mit Patrick Bach. U.a. geht er auf Punkte ein, wie zum Beispiel.... - dynamische Fraktions- und Seitenwahl - Netzcode und Hit Detection - Tag-/Nachtwechsel während laufenden Runden http://www.youtube.com/watch?v=EqZlqoldeh4 25:12 [bach] We are NOT going to have day and night cycles. When we tried it it was not... fun. So we try to stay between dusk, dawn, morning. 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Al3x 30 Melden Teilen Geschrieben 9. August 2013 aus dem Video und von Gamers Unity geklaut:: Jede Fraktion ist auf jeder Map spielbar: Eine weitere Neuigkeit ist der Umstand, dass nun jede Fraktion auf jeder Map spielbar ist. Das bedeutet: Wer will, kann auf Siege of Shanghai Russen gegen Amerikaner, Russen gegen Chinesen oder Chinesen gegen Amerikaner antreten lassen. Außerdem wird man entscheiden dürfen, welche Fraktion wo auf der Map startet - auf Siege of Shanghai werden Server-Admins also entscheiden dürfen, welche Fraktion in welcher der beiden Main Bases startet. Dass entsprechende Einstellungen vor Rundenbeginn vom Admin vorgenommen werden müssen, ist dabei natürlich klar. Mögliche Balancing-Schwachstellen nimmt man bei DICE übrigens bewusst in Kauf und überlässt die Entscheidung für das Setup den Admins. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
pnshr 1433 Melden Teilen Geschrieben 9. August 2013 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
renesweb74 357 Melden Teilen Geschrieben 9. August 2013 (bearbeitet) Hier aus dem Battlelog, wie diese Woche durch Sid6.5 bemängelt nun die DEVs mit ihren Kommentaren: Road to Battlefield 4: Teamplay auf Maximum vor 2 Stunden 16 Kommentare 12 Willkommen bei „The Road to Battlefield 4“, einer neuen Blogreihe, in der wir jeden Aspekt von Battlefield 4 zusammen mit den Entwicklern von DICE detailliert unter die Lupe nehmen werden. Als Erstes: Wie die neuen Elemente des Multiplayer-Modus von Battlefield 4 aus euch perfekte Teamplayer machen. Der leitende Multiplayer-Designer Thomas „Tompen“ Andersson ist einer der Veteranen hier bei DICE. Er ist schon seit zwei Jahrzehnten im Unternehmen und kennt Battlefield in- und auswendig. Als er die Leitung für die Entwicklung der Multiplayer-Kampagne von Battlefield 4 übernahm, war ihm sofort klar, was er erreichen wollte: Ich finde, der Multiplayer-Modus von Battlefield 3 ist unglaublich, aber ich kann es kaum erwarten, zu hören, was unsere Fans von Battlefield 4 halten. Wir haben enorm viel Spaß, ihn hier in der Alpha-Phase zu spielen, und ich glaube, wir sind im Begriff, etwas Großes zu erschaffen. Wir wollen auf dem aufbauen, was Battlefield 3 so fantastisch macht, und einer der Bereiche, in denen Battlefield glänzen kann, ist das Teamplay. In Battlefield 4 unterstützen wir das Teamplay – aber natürlich erzwingen wir es nicht. Wir wollen das Teamplay fördern, indem wir tolle Spielmechaniken wie Feld-Upgrades, den Commander-Modus und neue Gadgets speziell für die verstärkte Zusammenarbeit auf dem Schlachtfeld entwickeln. Wir haben die Hilfsmittel und Vorteile für ein effizientes Teamplay drastisch erweitert und haben nun das Gefühl, dass der Multiplayer-Modus von Battlefield 4 eines der tiefgehendsten, lohnendsten und unterhaltsamsten Erlebnisse der Reihe ist. Altes mit neuem Schwung Die vier spielbaren Klassen aus Battlefield 3 wird es auch in Battlefield 4 wieder geben: Pionier, Aufklärer, Versorgungssoldat und Sturmsoldat. Während wir diese Hauptklassen bestehen lassen, erweitern wir die Möglichkeiten der Spieler, sich stärker in ihrer Kampfrolle zu spezialisieren, und gleichzeitig erhöhen wir die Flexibilität und bedienen damit verschiedene Spielstile. Zur selben Zeit behalten wir einen merklichen Unterschied in den verschiedenen Klassen bei und bauen bedeutsamere Interaktionen zwischen ihnen ein. Im nächsten Blogeintrag werden wir genauer auf die spezifischen Klassen eingehen. Ganz egal, wie euer Spielstil ist, wir haben eine riesige Sammlung an Features in Battlefield 4 und wollen sicherstellen, dass ihr diese vielfältigen Möglichkeiten auch vollständig nutzen könnt. Wenn ich auf Battlefield 3 zurückblicke, glaube ich, dass nur ein Bruchteil unserer Spieler alle verfügbaren Gadgets oder Fahrzeuge im Multiplayer-Modus verwendet hat. Natürlich muss man nicht alles im Spiel benutzen, aber ich glaube, wir können BF4 dahingehend verbessern, dass Spieler begründetere Entscheidungen hinsichtlich der Ausrüstung und Kampfrollen ihrer Klasse treffen. Ich glaube, einige Spieler in Battlefield 3 sind bei der Standard-Sturmsoldatenausrüstung geblieben. Das ist natürlich in Ordnung – es gibt schließlich einen Grund, warum es Standard ist –, aber ich glaube, dass sie viele spannende Varianten verpassen. In Battlefield 4 zeigen wir deutlich auf, was Gadgets für euch tun können, wie die verschiedenen Waffen wirken und wie sie eure Optionen auf dem Schlachtfeld beeinflussen. Tolles Teamplay = tolle Vorteile Wir haben dieses neue Konzept namens Feld-Upgrades. Wer schon lange ein Fan ist und auch Battlefield 2142 gespielt hat, der hat bereits eine Ahnung, was das ist, aber für Battlefield 4 haben wir sie noch weiter optimiert. Kurz gesagt sind Feld-Upgrades Boosts, die verschiedene Spielmechaniken für euren Charakter beeinflussen können. Ähnlich wie die Spezialisierungen in Battlefield 3 bringen sie euch beispielsweise eine höhere Sprintgeschwindigkeit, stärkere Panzerung oder erhöhte Munitionskapazität. Die Idee hinter den Feld-Upgrades ist es, individuelle Belohnungen für Teamplayleistungen des Squads auszugeben. Ihr erhaltet sie durch Squad-Aktionen, die Punkte bringen, wie Squad-Heilung, Abschluss von Zielen zusammen mit euren Squad-Kameraden, Squad-Ausstattung und -Reparatur und mehr. Statt einer einzigen Spezialisierung wie in Battlefield 3 könnt ihr jetzt aus verschiedenen Upgrade-Wegen wählen, von denen jeder vier Spezialisierungen beinhaltet. Haltet euer Squad am Leben und ihr kommt auf eurem Upgrade-Weg voran. Aber passt auf! Wird euer gesamtes Squad vernichtet, verliert ihr einen Teil eures Fortschritts. Es ist uns sehr wichtig, zu zeigen, welche Vorteile Teamplay in einer großen Schlacht mit sich bringt, und es beinhaltet alle Spielelemente: audiovisuelles Feedback, Benutzeroberfläche, Spielmechaniken und die Art, wie das gesamte System gestaltet ist. Wenn wir all diese Elemente mit dem optimierten teambasierten Punktesystem verbinden, haben wir ein Spiel, bei dem meiner Meinung nach jeder Spaß daran haben wird, Teil eines Teams zu sein. Entwicklung einer positiven FeedbackschleifeBF4-Commander-Mode-Small Ich war schon immer davon fasziniert, vernetzte Systeme zu schaffen und zu sehen, wie die Spieler sie nutzen. Ein tolles Beispiel in Battlefield 4 ist der Belohnungszyklus, der jedes Glied der Befehlskette einbezieht. Als Beispiel: Der Commander gibt einen Befehl (Beispiel: „Erobert Basis A!“), der Squadleader gibt das weiter an seine Squad-Kameraden und das Squad erledigt die Arbeit. Dieser ausgeführte Befehl belohnt jeden in der Befehlskette und eröffnet außerdem Möglichkeiten für den Commander, sein Team noch weiter zu belohnen. Dies erschafft ein Ökosystem, das das Teamplay in Battlefield 4 meiner Meinung nach auf eine neue Ebene bringen wird. In der nächsten Folge von „The Road to BF4“ schauen wir uns genauer an, wie Feld-Upgrades und die Upgrade-Wege funktionieren und enthüllen ein paar der brandneuen Spezialisierungen, die wir in Battlefield 4 einführen. Levolution – Der perfekte SturmBF4_Levolution_Siege_of_Shanghai_small Wir haben viel über das Spielerverhalten gelernt, als wir unseren Fans beim Spielen von Battlefield 3 zugesehen haben. Als Entwickler tendieren wir dazu, unsere Spiele auf eine bestimmte Art zu spielen, während Fans viele interessante Dinge ausprobieren, auf die wir nie gekommen wären. Nehmen wir als Beispiel die Antenne der Karte „Kaspische Grenze“. Nachdem Spieler einmal gesehen hatten, wie sie heruntergefallen ist, konnten wir sehen, wie sie alles in ihrem Arsenal nutzten, um zu versuchen, sie selbst zu Fall zu bringen. Das klingt vielleicht nach einem zu simplen Beispiel, aber das war einer der Faktoren, der uns darüber nachdenken ließ, größere, durch Spieler ausgelöste Zerstörungen in Battlefield 4 zu implementieren – und das wiederum brachte uns zum spielverändernden Konzept namens Levolution. Levolution ist ein übergreifendes Designkonzept mit vielen großen und kleinen Features, die alle in bestimmter Weise die Spielmechanik beeinflussen. Ihr habt wahrscheinlich bereits gesehen, was es mit Wolkenkratzern anstellen kann, aber es beinhaltet auch Features wie Veränderungen der Wetterbedingungen, die die Sicht beeinflussen, Autoalarmanlagen und Metalldetektoren, die Spieler vor Feinden warnen, oder die Fähigkeit, ein Gebäude völlig in Dunkelheit zu hüllen und Feinde mithilfe eurer IR-Nachtsicht-Zielfernrohre auszuschalten. Das Spannende an Levolution sind nicht nur die riesigen Zerstörungen oder die schön anzusehende Grafik, sondern wie es das Gameplay beeinflusst. Vom Zerstören eines Wolkenkratzers bis hin zum Sichern einer Zone vor feindlichen Fahrzeugen durch Aufstellen von Absperrpollern kann durch Levolution jedes Spiel dynamisch gestaltet werden. Und wie so viele andere Elemente in Battlefield 4 hat auch Levolution Anteil am Teamplay-Aspekt des Spiels. „Durch Levolution kann jedes Spiel dynamisch gestaltet werden“ Beispielsweise kann das Einreißen eines Wolkenkratzers auf der E3-Karte „Belagerung von Schanghai“ abhängig von den Stärken eures Teams eine positive oder negative Funktion haben. Wenn ihr seine vier Hauptpfeiler zerstört habt, stürzt der Wolkenkratzer in einer riesigen Wolke aus Staub und Schutt ein und tötet alle Spieler, die das Pech haben, darin gefangen zu sein. Die Basis, die ursprünglich Kontrollpunkt C auf der Spitze des Wolkenkratzers war, befindet sich jetzt am Boden zwischen den Blöcken aus Beton und Schutt. Dieses neue Infanterie-Schlachtfeld ist in Staub gehüllt, was die Navigation erschwert und die Spieler häufig zu IR-Nachtsicht-Zielfernrohren oder FLIR wechseln lässt. Was vorher der Himmel für Scharfschützen und die ideale Basis für Fallschirmspringer war, ist plötzlich ein Nahkampfgebiet mit geringer Sicht. Das ist super, wenn ihr auf Infanterie ausgelegt seid, aber wenn ihr ein Team aus tollen Piloten habt, seid ihr wahrscheinlich daran interessiert, dass der Wolkenkratzer stehen bleibt. Wir werden in einem zukünftigen Blogbeitrag noch genauer auf den Designprozess eingehen, der zu Levolution geführt hat, und weitere Beispiele zeigen, was dieses starke Konzept bewirken kann. Wenn es eine Sache gibt, auf die ich mich im Multiplayer-Modus von Battlefield 4 wirklich konzentrieren wollte, dann ist das die Idee eines Designs mit offenem Ende: Wir haben eine dynamische und komplexe „Sandbox“ geschaffen, bei der IHR entscheidet, was ihr daraus macht. Dabei handelt es sich um eine innovative Art des Gameplay, auf die wir hier bei DICE sehr stolz sind. Jetzt, da die Veröffentlichung von Battlefield 4 näher rückt, freuen wir uns darauf, das Spiel zusammen mit euch zu entdecken. Schaut bald wieder hier im Battlefield-Blog vorbei, wenn es neue Updates gibt, und lasst uns wissen, was ihr denkt. -Thomas Andersson Schaut wieder vorbei bei „The Road to Battlefield 4“, wo wir unsere Reise bis zum Spielstart fortsetzen und uns jeder Nuance des größten Battlefield-Spiels widmen, das je von DICE entwickelt wurde. Nächste Woche: Feld-Upgrades, „The Bro Bar!“, Wiedersehen mit Suppression, das mobile Schlachtfeld und Klassenausrüstung. Lasst uns bis dahin wissen, was ihr von diesem Blogbeitrag haltet und welche Fragen ihr von uns in den neuen Beiträgen beantwortet haben möchtet. Danke fürs Lesen! Quelle Bearbeitet 9. August 2013 von renesweb74 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
sid6.5 319 Melden Teilen Geschrieben 11. August 2013 (bearbeitet) Weil sie auf englisch schon im Blog veröffentlicht wurde: Link Da soll sich mal einer auskennen wenn die ihre Artikel kreuz und quer, in jeder Sprache woanders auf ihren Webpräsenzen veröffentlichen. The way we’re going about it in Battlefield 4 is to highly encourage team play – but never force it. Gott wär das schön wenn das in BF4 funktioniert. Bearbeitet 11. August 2013 von sid6.5 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
El_Exodus 1405 Melden Teilen Geschrieben 12. August 2013 Neue Map und neuer Spielmodus auf der Gamescom. Spielbar. https://www.facebook.com/photo.php?fbid=576692425722474&set=a.123580081033713.19624.119212121470509&type=1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
renesweb74 357 Melden Teilen Geschrieben 15. August 2013 (bearbeitet) Was wir schon alle eigentlich wussten, wurde jetzt bekanntgegeben - es wird eine Premium-Mitgliedschaft geben.Quelle Näheres zu den Inhalten wird auf der Gamescom bekanntgegeben. + Auf der Gamescom kommt scheinbar eine Fliegermap: den chinesischen J-20 Stealth Jet soll man fliegen dürfen (Quelle) Bearbeitet 15. August 2013 von renesweb74 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
SergejFaehrlich 504 Melden Teilen Geschrieben 16. August 2013 Leute, das hier ist der NEWS-Thread! Diskussionen gehören hier rein:http://www.bf-games.net/forum/topic/51613-battlefield-4-diskussionen/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Germanfragger 235 Melden Teilen Geschrieben 17. August 2013 (bearbeitet) Gary D asked, “Will there be mortars in BF4?” Yes, there will definitely be mortars in Battlefield 4! A redesigned, remote-controlled Mortar will allow Support players to give indirect fire support while staying with the squad. Battlefield blog also wahrscheinlich so wie in BFBC2?? Über ne Art PC terminal?? and ME GUSTA Suppression also causes visual impairment, while being suppressed no longer impacts the accuracy of your weapon. Instead, a sway effect makes aiming more difficult, but with some skill you will find it possible to counteract. Bearbeitet 17. August 2013 von Germanfragger Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BäM 1043 Melden Teilen Geschrieben 18. August 2013 http://www.ea.com/uk/news/road-to-battlefield-4-tweaked-core-field-upgrade Ist ziemlich alt aber anscheinend wollte das niemand hier posten. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
pnshr 1433 Melden Teilen Geschrieben 19. August 2013 lul Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Germanfragger 235 Melden Teilen Geschrieben 20. August 2013 Falls noch nicht bekannt: Das ist das Hardware Setup das EA auf der Gamescom für die BF4 Pc´s Benutzt: Motherboard: Asus 990FX SabertoothCPU: AMD FX8350Grafikkarte: 2x AMD Radeon HD7970Speicher: Corsair Vengeance 8GB (2x 4GB) 240-Pin DDR3 1866Festplatte: Corsair Neutron GTX 120 GB SSD Netzteil: Corsair GS800Kühlung: Corsair Hydro Series H100iGehäuse: Corsair C70 Black Peripherie: Maus: Razer TaipanMouse Pad: Razer GoliathusTastatur: Razer DeathstalkerHeadset: Razer Kraken Pro Dazu gibt es noch die Austattung für die anderen Spiele: http://www.ea.com/de/gamescom/hardware-cat/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Germanfragger 235 Melden Teilen Geschrieben 20. August 2013 IN 5 Minuten Pressekonferenz Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
El_Exodus 1405 Melden Teilen Geschrieben 20. August 2013 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
JackONeill 57 Melden Teilen Geschrieben 20. August 2013 Newsthread! Hab den Beitrag mal verschoben. 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...