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Blond3r

News zu Battlefield 4

Empfohlene Beiträge

Frostbite Team nicht mehr Teil von DICE

 

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/source: https://twitter.com/repi/status/410451568740139009

 

 

Gedanke:

DICE könnte also jederzeit durch EA geschlossen werden wenn EA nicht mehr zufrieden ist mit den Spielen die dort abgeliefert werden. Siehe Danger Close.

Denn mit dieser Struktur, hätte die Schließung von DICE keinerlei Auswirkungen auf die Entwicklung von EA's "Frostbite Engine", welche von so ziemlich allen EA Studios benutzt (werden) wird.

Bearbeitet von sid6.5
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Es läuft nicht rund mit Battlefield 4 auf Xbox One und auf Xbox 360, was nun sogar dazu geführt hat, dass weitere DLCs zunächst auf Eis gelegt wurden. Nun gibt es eine Entschädigung für Käufer des Premium-Passes. Wer nicht darauf warten möchte, bis alles richtig funktioniert, kann seinen Premium-Pass zurücktauschen. Meldet euch dazu bei dem Service-Team von Microsoft Xbox via Hotline oder Chat, und euch wird der Betrag für den Kauf des Premium Passes gut geschrieben und der Pass deaktiviert.

 

 

http://www.xboxuser.de/news/battlefield-4-geld-zur-ck-f-r-premium-pass-16327.html

Bearbeitet von P@InKiLLeR
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Server R16

 

R16 Server Documents [eaassets-a.akamaihd.net].

We will be rolling out a new server update throughout the day. At the same time, a PC game update [battlelog.battlefield.com] will become available.

R16 Server Update Notes

-Fix for some of the more common server crashes

-Overall performance enhancements

-UCAV ammo replenish time was set from 20 to 90 seconds

-Round time limit intervals were added for the different server types

/source: http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2955065670212696022/

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The update includes fixes with the aim to increase the general stability of the game, and eliminates bugs that you may have experienced. It also includes an improvement to the so called “Netcode”.

Dec 16 PC Game Update Notes
-Fix for a crash that would cause the game to stall, resulting in a sound loop. This should eliminate most of the problems relating to this.
-Fix for the SUAV (introduced in the China Rising expansion pack) not exploding when hitting enemy soldiers. While these indeed should be deadly, they were never designed for “roadkilling” opponents.
-Fixed one of the issues related to the so called “Netcode” (see below for details)
-Fix for player tags not always showing when needed to, resulting in players shooting team members.
-Fix for graphical flickering appearing on terrain.
-Fixed the instance where players suddenly would transition into Spectator Mode while playing the Defuse game mode.
-Fix for a Defuse bug where none of the teams would win a round by letting the timer run out. -Fix for players getting stuck in the revive screen after being killed.
-Fix for players getting stuck in the kill camera after being revived.
-Fix for the game mode specific ribbons being counted twice in the multiplayer progression.
-Made the NVidia 331.82 driver version mandatory for all players.
-Disabled DirectX 11.1 on NVidia cards that have outdated drivers.
-Fixed driver version not being properly detected on NVidia Optimus systems.
-Fixed a minor crash that could occur when bringing up the scoreboard.
-Fix for the issue where the game would get stuck in loading screen when players tried to join a Second Assault map without actually owning Second Assault.

“Netcode” improvement
We’ve addressed the so called “Kill trading”. This refers to when two players fire at each other and, seemingly, both die at the same time. The time window where a bullet could cause damage from an already dead player is now calculated as intended, decreasing the timeframe when players with high latency could get a kill, even though they should be dead according to the server.

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Just a quick note that we aim to fix the recent SLI/CrossFire flickering issue in a custom patch planned to go live Dec 20 (this might change.)

We will get back with full patch notes as the update rolls out.

During this deploy, there will be a period of downtime in multiplayer on all platforms.

As always, visit the BF4 Control Room for the latest info.

 

/source: http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2979150493751293414/last/

Bearbeitet von sid6.5
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