Angstman 1394 Melden Teilen Geschrieben 5. September 2013 naja Protektorate sind halt ne gute sache um grenzen zu sichern. da hast nen verbündeten zwischen dir und potentiellen gegnern Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DeFy 24 Melden Teilen Geschrieben 5. September 2013 Hi all,This is the beta of the patch due to go live tomorrow. If you’d like to test it to see if it solves some problems for you please follow the installation procedure: In your steam game library, right click Total War: Rome II. Then choose Properties and select the BETAS tab. Finally select “patch1beta” from drop down list. Please do be aware that this may not work or solve your specific issue and you take part in any beta tests at your own risk. If you do not wish to assume that risk please wait for the official live update tomorrow. We are continually working to improve ROME II for all players; the next update after this one will be next week. Patch notes for Total War: ROME II Patch 1 (due for release on 06/09/2013): • Higher average frame rates with out-of-the-box settings (more conservative settings) • Fix for DirectX 10.0 Lighting issue reported - environment map wasn't being created leading to black reflections. • Fixed a sunken Samothrace temple complex world wonder on the Campaign map. • Fixed defender being able to create encampments when involved in a combined battle. • Added some localisation fixes to audio packs in French, Russian, Italian, German and Spanish. • Fixed lock up in Multiplayer Campaign battles when a desynchronisation occurs. Players are now notified of the desynchronisation, and the battle ends. • Fixed Multiplayer Campaign battle "overrun" prompt, which was not being shown to a player if they were a reinforcement and the other player was spectating.• Fixed corrupt loading screen when changing to fullscreen / windowed mode after a battle, and then going into another battle. • Fix for Multiplayer Campaign host being unable to move the camera in campaign, after reloading a save game on some rare occasions. • Safe guards added to prevent a very rare crash in coastal assault battles. • Fix for game lock up during end turn sequence / Celtic AI faction turn in single player campaign. • Improved AI use of walls on Athens large settlement battle map.<-- only Athens? • Improvements to Auto-resolve balancing in Single Player and Multiplayer Campaign modes. • Aligned ship unit upkeep costs with land units - made mercenary ships more expensive and non-mercenary ships cheaper. • Fixed slow turning rates for transport ships. • Improved civil war balancing in relation to campaign difficulty. • Fixed vehicle ground pipes, to prevent Siege Towers becoming immovable when they are left empty during the Deployment Phase of a Siege Battle, then units were moved into the Siege Tower when the battle has started. • Fixed bug when ramming sideways into moving ship, which caused the ramming ship stick to target and strafe along with it in battles. • Reduced the chance of Naval units sometimes clipping through the ground or harbours / ports during Port Assault battles when attempting to disembark. • Fixed issue where armies would be stuck in Muster stance and could not exit that stance in Campaign modes. • Fixed case where spies could get stuck on top of fleets in Campaign modes. • Fixed rare post battle lockup in Campaign modes. • Improved unit pathfinding in Barbarian village battle maps (fixed no go zones). • Fix for Multiplayer Campaign lock up when the player was reinforcing an AI ally who was victorious in battle, causing the player to become stuck with no victory / continue / exit battle user interface functionality. • Fix for cultural influence bonus from the Shrine of Neptune building • Fix for “Zone of Controls” of hidden armies being visible to both players in head to head Multiplayer Campaign mode on mouse-over. • Assorted minor fixes to city battle maps. • Fix for "Rome Wasn't Built in a Day" achievement failing to unlock when its requirements were met in some situations. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Angstman 1394 Melden Teilen Geschrieben 6. September 2013 bekommt ihr den beta-patch geladen? bei mir legt der mit voller saugkraft los und geht dann innerhalb von sekunden auf 0 k/bits runter, so das ich immer mit 15-20 mb vom 25 mb großen patch rumhänge. warten bringt auch nix. den arma 3 -patch hat er ohne probleme geladen... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Corsair 217 Melden Teilen Geschrieben 6. September 2013 Noch nicht probiert nen Beta Patch zu laden. Ich warte auf den offiziellen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Striker 75 Melden Teilen Geschrieben 6. September 2013 bringt mir nix der patch Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Angstman 1394 Melden Teilen Geschrieben 6. September 2013 (bearbeitet) hier mal zwei kleine mods für die dinge, die mir bisher am meisten aufstoßen (1 runde=1 jahr, ekelhaftes stadtmanagement): http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618817-Radious-Total-War-Mod der link ist die sammlung von dem kerl, da sind noch zwei andere mods drin, die ich eventuell später mal ausprobiere. bei TWC gibts noch mehr, wer will schaut sich einfach mal um, die ersten fraktionen wurden auch schon freigeschaltet http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?1990-Total-War-Rome-II-Mod-Threads ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ und es ist so weit, CA hat sich im Forum offiziell entschuldigt für den zustand des spiels: http://forums.totalwar.com/showthread.php/82496-Sorry-From-CA-Current-State-of-the-Game-and-What-Happens-Next nach dem nuklearen shitstorm, der sich in den foren entladen hat und der welle an negativer presse aber auch verständlich. Sega hat da echt mist gebaut, release vorverlegt, ich will nicht wissen was an gameplay-mechaniken die gerade zerrissen werden auf deren mist gewachsen ist. den scheint grad echt die hose vollzulaufen, das könnte finanziell langfristig sonst echt wehtun. Bearbeitet 6. September 2013 von Angstman Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Flo 839 Melden Teilen Geschrieben 7. September 2013 Wieso gabs denn da so einen Shitstorm? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Underdog 4369 Melden Teilen Geschrieben 7. September 2013 Wieso gabs denn da so einen Shitstorm? Weil es halt mal wieder ein total unfertiges Spiel ist und die Mod Community es mal wieder richten darf. _________ Anstatt sich zu entschuldigen sollten sie endlich mal anfangen es besser zu machen. Die Quittung kommt doch sowieso. Nach kurzer Zeit fällt es aufgrund der vielen Mängel und der darauf folgenden Kritik stark im Preis und man bekommt das Spiel quasi hinterher geschmissen, später kommen dann die Mods und es ist endlich vernünftig spielbar....ist es das was sie wollen? So macht man doch keine Geschäfte. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrofridge 963 Melden Teilen Geschrieben 7. September 2013 Mit wöchentlichen Patches hast du doch schon relativ kurze Entwicklungszyklen -> sie sind ja dabei. Schade, dass man das was die Komplexität angeht total verkackt hat. Trotzdem für 25€ kein schlechtes Spiel, nur stark hinter den Erwartungen zurück geblieben. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Underdog 4369 Melden Teilen Geschrieben 7. September 2013 Mit wöchentlichen Patches hast du doch schon relativ kurze Entwicklungszyklen -> sie sind ja dabei. Das Problem ist ja nicht mal in erster Linie Rome, sondern das gesamte System dem sich die Spielindustrie unterwirft...und das sie paradoxerweise selbst zu verschulden hat. Nichts darf mehr zu lange dauern, extrem aufgeblasene Budgets (-von dem ein Großteil in Werbung & Marketing geht) keine Zeit mehr anständig zu testen, so schnell wie möglich alles auf den Markt schmeißen um ja kein Geld zu verschenken, nach uns die Sinnflut...oder Mods und ein Haufen Patches. Bei komplexen Spielen wie Rome die vor allem viel Feintuning benötigen merkt man diese schadhafte Entwicklung extrem. Letztendlich schneidet sich die Industrie damit aber nur ins eigene Fleisch. Ich hoffe sie realisieren das irgendwann mal. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DeFy 24 Melden Teilen Geschrieben 7. September 2013 Kann man nicht mehr als 6 Generäle rekrutieren? Mit 6 Armeen ist Rom nicht so leicht zu verteidigen.. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrofridge 963 Melden Teilen Geschrieben 7. September 2013 Nur wenn dein Imperium weiter wächst. Warte aber auch drauf, dass das in Mods anders umgesetzt wird. Generäle waren für mich schon immer optional, nice to have (kostenlose Kavallerie) und ich hab mich auch gerne um die gekümmert, aber Pflicht für Armeebewegung? Muss nich sein. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Angstman 1394 Melden Teilen Geschrieben 7. September 2013 Kann man nicht mehr als 6 Generäle rekrutieren? Mit 6 Armeen ist Rom nicht so leicht zu verteidigen.. gibts auch schon mind. eine mod für, die das limit hochschraubt: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618525-Radious-Campaign-Features-Mod Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BigOne 18 Melden Teilen Geschrieben 7. September 2013 Bin gerade dabei die Galier aus ihrem Territorum zu verjagen! Ave Cesar!! Kurz und knapp: Das Spiel hat mich jetzt schon wie damals Medieval in den Bann gezogen! *thumbs up* Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Angstman 1394 Melden Teilen Geschrieben 7. September 2013 wenn man sich erstmal mit dem gewöhnungsbedürfteigen UI und der bekloppten BAI abgefunden hat (von der performance mal abgesehen) und ein paar kleinigkeiten mit mods gefixt hat, macht das spiel echt laune. es gibt ja jetzt erstmal wöchentliche patches, und bisher hat CA jedes TW spielbar bekommen. in der entschuldigung standt auch was von "gameplay mechanics" also hoffe/denke ich mal, das da auch noch an ein paar dingen geschraubt wird. feedback ist ja genügend vorhanden Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...