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Germanfragger

Prison Architect

Empfohlene Beiträge

Wo habt ihr denn die ganze Kohle her, um so viel zu bauen? x:

Ich hab sämtliche Grants angenommen(und erfüllt) und dödel jetzt bei so knapp $1k rum, bekomme jeden Tag ungefähr $100 gutgeschrieben.

Meinen Gefangenen geht's soweit zwar allen Klasse, und ich hab auch noch ein bisschen Platz, aber bis auf doppelte Geschwindigkeit und zugucken bleibt mir nicht wirklich was zu tun x:

Aber ist ja auch noch die Alpha. Da kommt hoffentlich noch einiges.

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Alle 4 Wochen kommt ein Update.

Probier mal den Mod aus den ich verlinkt habe.

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Genau, erstmal den Mod und am besten Zäune dein Gebiet ein (sein ja auch umsonst und sieht cool aus :derb:) und mach aussen rum alles voll mit den Arbeitsräumen, das gibt mir immer genug Kohle

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aussen rum alles voll mit den Arbeitsräumen, das gibt mir immer genug Kohle

wie funktionieren die eigentlich genau?

müssen dort gefangene irgendwas machen :confused:

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Am Anfang hilfts auch eifnach irgendwo Workplace zu klatschen. Die Tun am Anfang nicht viel außer 2$ pro Feld zu generieren.
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Vor ein paar tagen kam übrigens Alpha 7 raus

= Name-in-the-game / Face-in-the-game

The community database of personalised Names and Faces has been imported into the game

You can view the full database from the main menu option "Names in the game"

Around 30% of all randomly generated prisoners will now include a custom name and bio taken from this database

You can manually transfer any prisoner from this list into your jail - they will arrive in the 8am delivery

= Only Guards can open doors

All locked doors must now be opened by Guards using their keys. Prisoners and staff must wait to be let in.

The exception is the doors on each jail Cell, which open automatically when the prisoner should be let out

Office doors are never locked - anyone can pass through at any time

You can right click on any door to open it manually

Doors can be blocked open but will gradually push blocking objects aside until they close

= Alarm buttons

Under 'Emergencies' there are two new "alarm" buttons:

LOCKDOWN immediately closes and locks all the doors in the prison

Guards will not open doors for anyone. However they will unlock doors on their way if you move them somewhere

BANGUP instructs all prisoners to return immediately to their cell (confusingly, this was called Lockdown in alpha6)

Prisoners will obviously ignore this alarm if they are misbehaving

= Game Options menu

From the main menu you can now access an 'Options' menu to control the application settings

Under GRAPHICS You can control the screen resolution, fullscreen/windowed setting and filtering mode

- Multisampling uses fullscreen anti-aliasing (4xMSAA) to improve the sprite render quality

- Supersampling renders everything at double resolution then downscales to your screen

Both improve the game visuals at the cost of reduced performance

There are also options for Sound, Game etc

- You can now press F11 at any time to toggle fullscreen

- You can press ctrl-p at any time to save a screenshot

- The game will no longer crash on launch if your previous save game was corrupted.

We have disabled autoload of previous saved games for now, until we can fix some loading issues.

(The game now launches with a new empty sandbox)

- Prisoners can now be re-categorised (Max/normal/Min) from their rap sheet

- All research times have been halved

- Fixed: Building lots of fences whilst paused caused endless delivery of empty boxes

- Fixed: Prisoners were no longer bothering to run around the yard whilst exercising

- Fixed: The main build toolbar was sometimes scaled wrongly at certain resolutions,

leading to an annoying scrollbar in the lists of objects/rooms etc

- Performance improvements:

Fixed a major performance bug in the renderer, causing occasional extreme frame lag

Many parts of the render system have been optimised - some visual glitches may occur in entity animations

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Seit ein paar Tagen ist die Alpha 9 ist draußen:

Endlich mal ein paar Sinnvolle Änderungen:

 

 

Central to the new version is the concept of Prisoner Employment, and we've been planning this feature for a long time. Prisoners can now perform a variety of jobs around the prison, saving you money on staff and raising money for you by selling goods manufactured by your work force. Prisoners can work in the kitchen, they can clean the prison, and they can work in the laundry and the workshop, both of which are new in Alpha9. They can also take visits from family members in the new visitation rooms.




All prisoners now have family members and other external associations who will visit if you provide a visitation room. Not only that, but you can give them something to talk about by setting up a workshop for stamping license plates, or work in the laundry or canteen.
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