oOduffyOo 195 Melden Geschrieben 4. November 2014 (bearbeitet) Deshalb ist es ja auch ein Spiel Mit nem .50er Kaliber bei BF getroffen zu werden und danach innerhalb von 10 sec von ner Box wieder komplett geheilt zu sein, ist halt auch Blödsinn. Trotzdem macht es innerhalb des Spiels durchaus Sinn. Bearbeitet 4. November 2014 von oOduffyOo
Sepsis 588 Melden Geschrieben 4. November 2014 Also ich finde das Flugsystem zwar eindeutig Arcade lastiger als das bei Elite aber es machte mir dennoch viel Spaß bisher. Bei Geräuschen im All kann ich ja noch hinwegsehen aber beim Luftwiderstand muss ich den Kopf schütteln. Ich denke das ganze Sytem wird eh noch einige Male komplett umgeändert werden. Ich würde mir da jetzt noch nicht so viel Gedanken darum machen.
Thud 24 Melden Geschrieben 5. November 2014 Von dem was ich bisher so gesehen habe wirkt das ganze Konzept und Gameplay der bekannten Module ziemlich Arcadelastig. Liegt das jeweils am frühen Stadium der Umsetzung oder ist das gedacht? Arcade soll hier nicht gleich negativ gemeint sein, ist nur dann nichts für mich. Naja, action lastig solls schon sein, immerhin sind unter den vorgängern ja spiele wie Wing commnader, star lancer und free lancer. Sind alles action spiele. Die bezeichnung "arcadelastig" gefällt mir trozdem nicht, weil arcade heist für mich simpel. Und das ist es nicht, die grundlegende "flugphysik" und das schadensmodel sind sehr complex und man hat was das fliegen betrifft sehr viele möglichkeiten dank 6 dof flugmodel. Klar WW2 style dogfights hat man nicht, aber die würden im weltraum eh keinen sinn machen. Auserdem hab ich dafür eh WT, DCS, ect. Da darf sich ne weltraum spiel ruhig anders anfühlen. Hat man abwechslung. Das spiel unterstützt auch jetzt schon sehr viele verschiedene input methoden, es gibt leute die fliegen mit 2 joysticks! Einer für yaw,pitch,roll und der zweite zum rauf,runder,rechts links,vorzurück strafen. TrackIR ist auch unterstützt, und man kann wenn man will sogar geschütze damit zielen. Allso, action orientiert ja, aber es ist trotzdem komplex. Mir machts auf jedem fall seit dem letzten patch (9.2) richtig spaß.
Underdog 4373 Melden Geschrieben 5. November 2014 (bearbeitet) Das spiel unterstützt auch jetzt schon sehr viele verschiedene input methoden, es gibt leute die fliegen mit 2 joysticks! Einer für yaw,pitch,roll und der zweite zum rauf,runder,rechts links,vorzurück strafen. TrackIR ist auch unterstützt, und man kann wenn man will sogar geschütze damit zielen. Die Frage ist halt immer wie die Balance in der Praxis aussieht. MMO Spiele haben ja leider die Angewohnheit in erster Linie auf den 08/15 Kunden ausgelegt zu sein und der hat halt keine 2 Joysticks und Track IR. Wenn das Spiel eher in Richtung realistische Steuerung geht (sofern man bei einem SciFi Game von Realismus sprechen kann, aber ich denke es ist klar was gemeint ist), hätte man mit dem Joystick Vorteile.…Geht es hingegen eher in Richtung Maus/Tasta, wäre ein Joystick eher hinderlich. Dann könnte der 2 Joystick Mann zwar gegen den Maus/Tasta Spieler antreten, hätte gegen diesen aber keine echte Chance. Seit ich in einem der Videos gesehen habe wie man mit der Maus den Zielcursor steuern konnte geht mir das nicht mehr aus dem Kopf. Ich glaube aber generell nicht das man bei einem Onlinespiel diese beiden Sachen unter einen Hut bekommt, da sie sich ganz einfach widersprechen. Mir wäre es lieber gewesen wenn SC eine reine Single Player Space Opera im traditionellen Sinn ala Wing Commander geworden wäre, da ist das dann alles kein Problem. Aber damit wird heutzutage natürlich nicht mehr wirklich Geld verdient. Bearbeitet 5. November 2014 von Underdog
Thud 24 Melden Geschrieben 5. November 2014 Naja, die singleplayer space opera bekommst du ja trotzdem. Und, seit 9.2 funktioniert die joystick steuerung auch super. Kein problem sich mit M & KB anzulegen.
Shifty 16 147 Melden Geschrieben 15. November 2014 Neuer Patch ist fertig und bereit zum Download. Damit wird das letzte Schiff der 300er Serie, die 315p spielbar. Patchnotes
Shifty 16 147 Melden Geschrieben 11. Dezember 2014 (bearbeitet) Und der nächste Patch wurde released. Patchnotes: Klicke hier Der T8A Gladiator Bomber ist nun Hangar-Ready und sieht mMn richtig gut aus. Bearbeitet 11. Dezember 2014 von Shifty 16
Sepsis 588 Melden Geschrieben 11. Dezember 2014 Die müssen die Laufanimationen echt noch fixen. D: Sieht aus als würde sich ein Roboter bewegen.
Shifty 16 147 Melden Geschrieben 20. Dezember 2014 (bearbeitet) Arena Commander V1.0 Relased Mit AC1.0 wurden Kontakte für das Forum und Ingame hinzugefügt (Friendlist), ein Lobbyssystem bei dem man Invites an seine Freunde verschicken kann. 16 neue, fliegbare Schiffe wurden in AC integriert. Wer eine Cutlass Black, Avenger, Aurora oder Hornet Variante besitzt kann diese nun in AC1.0 fliegen! Jedes Schiff erzeugt nun Signaturen (IR --> Hitze, EM --> CPU Last etc. Cross Section --> Blickwinkel aug das Schiff und die damit abhängige, sichtbare Fläche) und die Raketen tracken nun genau diese Signaturen, nicht mehr einfach nur "das Schiff". Die Countermeassures wurden damit auch abgeändert. Flares arbeiten wast wie zuvor, Chaffs hingegen erzeugen jetzt eine Wolke aus Störsignalen. Alles was durch diese Signatur hindurchfliegt verliert sein Lock und das HUD wird gestört. Man kann sich aber auch in der Wolke selbst verstecken, sieht dann nur selbst nichts. Das verstecken hinter Asteroiden ist nun auch möglich. Unter den neuen Schiffen befindet sich auch das neue Starterschiff, die Mustang und alle ihre Varianten. Infoseite: Commlink zur Mustang Zurück zum Patch ... Infoseite: Commlink zum AC1.0 Release Neues Manual: Als PDF Patchnotes Additions Arena commander ready ships: Mustang’s Alpha Beta Delta Gamma Omega Aurora’s (please keep in mind that with all variants for the Auroras being combat ready, their loadouts have been adjusted and may be missing things they had in the past) Aurora CL Clipper Aurora ES Aurora LN Legionnaire Aurora LX Deluxe Hornet’s (please keep in mind that with all variants for the Hornets being combat ready, their loadouts have been adjusted and may be missing things they had in the past) F7C Hornet F7C-M Super Hornet F7C-R Hornet Tracker F7C-S Hornet Ghost Cutlass Black Avenger New ship components and weapons are being added to store Added ship signature system Targeting a ship will show how much of each signature type it is generating Added the ability for ship signatures to be blocked by asteroids and other objects Added information to ship components for generating different signature types Missile locks indicators will now indicate the type of missile that is locked onto your ship Added thruster power system Ship maneuverability will change based on power settings in the power triangle as well as how much power other ship systems are drawing from the power plant Added lateral G-force system Character well-being can now be affected by lateral G-force Sudden stops can knock a character out, causing it to become unresponsive for a few moments Added friends system in game and on website Friends list can be opened in game using L Added a new lobby system Lobbies show a list of players that have been added to the friends list Friends can be invited to a lobby to engage in both public and private matches Ship selection is now visible in the lobby Players are placed back into a lobby with their friends after the match ends Lobby owners can only launch a match once all players have readied up Players that have readied dup will have the blue rectangle to the left of their name light up Lobby owners can kick players from the lobby Added new audio for ship collision warnings has been updated to be more specific Added new audio for changing countermeasures Added new audio for running out of missiles Added finger trigger animations for some ships Added the ability for ships to self-destruct (defaulted to right alt+backspace) Added reflective canopy textures for Hornets Added a rear view camera for ships (can be set in key bindings) Added countermeasure camera for ships (default control activates when countermeasure button is held) Added several new observer camera modes Added server kick function for players that engage in prolonged aggression against allies Added visual effect to cores to make core carrier more obvious Added additional data tracking for usage by leaderboards French audio and text translations have been added Added firework effects to the end of races Added camera flashes to race mode Added ship advertisements to race maps Added first pass for public sensitivity settings under control customization Updates Ships: Aurora MR missiles removed and place on the Aurora LX 300 series have had their weapon mounts updated due to a change in how weapon mounts will work 325a missile loadout now uses talon missiles M50 missile amount reduced Static nose weapon mounts have been removed from all Hornets Some HUD information has been moved to be displayed on the helmet visor Lag pips now changes shape when multiple pips line up Missile controls have been overhauled Clicking middle mouse button will lock a new missile each time it’s clicked, allowing for multiple missiles to be locked on the same target Holding the middle mouse button will launch all locked missiles Updated effects for ship spawning Updated effects for multiple ship thrusters Accounts that have multiple copies of the same ship will now have numbers listed after each ship to help tell the difference between the two Weapons: Weapon mount system has been changed so that mounts can only hold weapons with a matching size. Originally, both the ship mount locations and the weapon mounts would be able to hold multiple size weapons Updated muzzle flash and weapon effects for multiple weapons Chaff has had its functionality and visual effect redesigned and improved Balance pass made over all 1.0 weapons. Please keep in mind that these statistics are not final Game pad right stick can now adjust power and shield allocation when in HUD interaction mode Improved ability to navigate through ship HUD elements with arrow keys Holotable will now group duplicate items together to make weapon and component management easier Joysticks should now be defaulted to being asleep to reduce interference with mouse and keyboard Control customization groups now have the ability to be collapsed Control customization profiles can now be imported and exported Control customization keybinding screen now gives feedback as to what kind of input is accepted for specific binding operations (example, some inputs require buttons and some require axis input) Core objective marker is consistently offset above its location in space when far away, allowing the ship carrying it to be more easily seen from far away Scoring system has been overhauled Vanduul Swarm wave count increased to 18 Vanduul AI improved so that they have a better memory about who it is they’re attacking Improved AI decision making for using countermeasures Several smoke and fire effects updated Explosion effects have been updated Simulation announce has had several audio announcements updated and added Added game information for space globes Removed the ability to strafe and sprint at the same time Removed helmet pedestal. Characters now spawn into dogfighting matches with helmet on Removed wardrobe changer mannequin from all hangars Fixes 300 variants can now open their beds and lay in them 350r targeting reticle is now the correct size F7A military variant of the hornet is no longer available to be used in Arena Commander Freelancer no longer has a gap in the ship geometry between the hull and the upper part of its turrets Power plant explosions now inherit the velocity of the ship they emanate from Turning off shields in ship system management will now correctly turn the component off Swapping power management screens with the super hornet turret equipped no longer crashed the client Game Client will no longer steal focus when loading into hangar Multiplayer chat can now be sent to other players Turning off shields in ship system management will now correctly turn the component off Static weapons will now converge on their target correctly Fixed an issue where the first shot taken by any weapon would be offset Dynamic zoom will now work while the ship is moving Wingman will now move between waves in Vanduul Swarm Wingman now react to being shot by allies Vanduul now care more about if they are about to run into something Ammo boxes no longer use placeholder graphics Fixed some minor graphical issues in all hangars Fixed some minor graphical bugs in the holotable Fixed some locations in hangars where characters could shove their head through the wall In game chat is now visible to other players Fixed graphical issues for some floating debris Fixed an issue that caused characters to occasionally be looking sideways when spawning Characters that eject will now have a seat M50 is now able to match its targets speed Accounts that do not have a fish tank will no longer have an empty fish tank visible in the Asteroid hangar Known Issues **Friend invites have temporarily been disabled **Hornet and variant ships’ nose landing skid not deployed **Avenger cargo door is detached from the ship **Character will sometimes stand up and shove its head through the Avenger roof, causing the character to get stuck **Mustang geometry in ship system status HUD does not match actual ship geometry **Notable pause occurs when exiting almost all hornet variants **Character will sometimes forget how to sit in a chair **Cutlass black and blue are missing their turret **Cutlass stabilizer thruster that attaches below the main thrusters can be attached to where main thrusters are **There’s a chance the camera will switch to an outside view of the Hangar when sitting in a chair or laying in a bed **There’s a chance players will lose their helmet after respawning which can cause the HUD to go missing such as Lag Pips, scan icons, etc. **If you log into the game and everything starts with , go into your launcher settings and pick a language. If this keeps happening afterwards, reset the launcher settings and it should go away **Some items and weapons in game will have symbols even with a language selected **Low frame rate can cause character to fall through geometry **Characters that have left a lobby will get a blank error screen when sent an invite and will need to restart their client to be able to accept any future invites **Private matches are launching as public instances and will allow other players to join **The invite button does not reset **Holotable can vanish if a character joins a lobby while using the holotable **Characters that are kicked from a lobby get no message as to what happened **Contact list transparency causes it to be difficult to read in some lighting **Lobby invitations cannot be accepted while sitting in something **Joining a match when players are readied up will result in their ships being invisible **Changing the game mode when players are readied up will cause players ships to enter an invalid state for the lobby owner and prevent the game from being launched until they unready, refresh their ship, and ready back up **Characters leaving the lobby will sometimes cause all other characters listed below them to stack into one line in the lobby **Exiting the game will sometimes result in a client crash Quelle: RSI Pattchnotes Bearbeitet 20. Dezember 2014 von Shifty 16
Shifty 16 147 Melden Geschrieben 1. Februar 2015 (bearbeitet) Recap Allgemeines Da es Crytek dieses Jahr nicht so gut ging, dafür aber RSI/CIG umso besser wird ein weiteres Studio in Deutschland mit vielen ehemaligen Crytek Mitarbeitern als Angestellte eröffnet. Roberts Space Industries International Ltd. sitzt innerhalb der EU, d.h. ab Heute dem 01.02 wird auf alle auch Mehrwertsteuer (Value Added Tax - VAT) berechnet. Dadurch sind die Preise für uns z.B. um satte 19% erhöht worden. Tipp: Solange der Euro so schwach ist lohnt es sich auch in Euro zu bezahlen und nicht mehr in Dollar. Grund hierfür ist, dass CIG keine 1 zu 1 Umrechnung der Preise macht, sondern Fixpreise hat. Die 25$ Geschenkkarte Kostet jetzt 29,75$ oder 23,80€. Bei aktueller Umrechnung spart man also bei den direkten Europreisen.Commlink Mpnatsreport für Dezember, der für Januar wird noch folgen. Jeder hat einen Space-Globe bekommen Design Post zum MobiGlas PAX South - PU Town Hall Wärend der PAX South gab es eine Town Hall in der einige Panels zum PU statt gefunden haben. Hierin wurden erste Konzepte zu MobiGlas, JumpPoints, Shops und den weiteren Plänen gezeigt. Die einzelnen Präsentationen sind alle ca. 1h lang, ich habe leider noch kein gutes Vidoe gefunden, dass die interessanten VIdeo-Demos zu den einzelnen Sachen zusammenfügt. Daher mein Tipp, das 1. Video hier im Spoiler für die die Zeit un Lust haben, der Rest nur für Hardcorefans. TIPP: PU Town Hall Presentation Panel 1: The Path You Choose Panel 2: A Living, Breathing World Panel 3: Getting Social Q&A: Game Ideas Forum Bearbeitet 1. Februar 2015 von Shifty 16
Angstman 1394 Melden Geschrieben 1. Februar 2015 (bearbeitet) CryTek geht es nicht so gut? Das liegt doch hoffentlich nicht an dem von Yerli propagierten umstieg auf F2P spiele, weil normale Titel ja tot sind Bearbeitet 3. Februar 2015 von Angstman 1
Chapi 257 Melden Geschrieben 12. März 2015 100 GB Kein Problem! http://www.pcgames.de/Star-Citizen-PC-256428/News/Client-soll-100-GByte-gross-werden-1153297/
sigah 650 Melden Geschrieben 14. März 2015 Kann man sich ja gleich eine eigene SSD nur für SC anschaffen^^