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sid6.5

Battlefield 4 Alpha Files: Fahrzeuge, Waffen, Gadgets, Unlocks, Perks

Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

BF4 Alpha Fileanalyse!!!

http://www.mordorhq.com/showthread.php?9518-Analysis-of-alpha-files

http://www.dreamteam.y0.pl/hailmary/dirlist.txt

*edit* DAFUQ Autopilot unlock???

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ComRose

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bombs confirmed???

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dafuq?? 40x zoom???

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Vehicle der Alpha

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weapons/gadgets

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waffen pickups?

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M82A3 pickup data

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minimap types

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Ammo Pack

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Ammo Box

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Medic Pack

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Med Box

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Mat hat 0.6sec für counterknife

common melee settings

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Gamemodes

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Settings aller Gamemodes für alle Platformen:

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Bearbeitet von sid6.5
  • Gefällt mir! 1
Geschrieben

Warum machste denn da keinen Spoiler drum? :confused:

Geschrieben
  Am 19.6.2013 um 06:44 schrieb oe1zi:

Warum machste denn da keinen Spoiler drum? :confused:

Immer diese extra Wünsche. :D

Geschrieben

Mat hat 0.6sec für counterknife

common melee settings

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Gamemodes

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Geschrieben

sid!!! WTF?

Hab ich mir die ganze Arbeit jetzt umsonst gemacht!!!!! :trollface:

Geschrieben
  Am 19.6.2013 um 13:41 schrieb Th3Z0n3:

sid!!! WTF?

Hab ich mir die ganze Arbeit jetzt umsonst gemacht!!!!! :trollface:

Hä?
Geschrieben

Weil ich die Dateien heute vormittag entpackt habe und schon den halben Tag damit beschäftigt war eine Liste der Neuerungen/Änderungen etc. zu erstellen. :)

Geschrieben
  Am 19.6.2013 um 13:58 schrieb Th3Z0n3:

Weil ich die Dateien heute vormittag entpackt habe und schon den halben Tag damit beschäftigt war eine Liste der Neuerungen/Änderungen etc. zu erstellen. :)

lol - na du findest sicher noch mehr!

PS. Falls "jemand" hier Alpha Zugang hat, wären Screens vom Squad management/erstellung cool. ;-)

Geschrieben

Ich vermisse das G36

Geschrieben

Settings aller Gamemodes für alle Platformen:

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Geschrieben

Singleplayer-Level und Abschnitte (Achtung Spoiler-Gefahr!)

 

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Levels/SP/SP_Airfield/SP_Airfield
{ 'Ocean', 'Beach_Landing', 'Park_Area', 'Office_Complex_flankers', 'Traffic_Bridge'} },

Levels/SP/SP_Dam/SP_Dam ( "Level_Start","DamA_CityEntryEncounter","DamA_OuterCityReachEncounter","DamA_InnerCityReachEncounter","DamA_BridgeVistaScene","DamA_BridgeBattleEncounter","DamA_GetToEncampmentScene","DamB_MotorbikeRide","DamB_InfiltrateDam","DamB_InsideDam","DamB_DamBombPlacement","DamB_DamEscape","DamB_MudSlide","DamC_WashedUpEncounter","DamC_SquadRegroupScene","DamC_FloodedCityEncounter","DamC_RetakingTeAirfieldEncounter","DamC_LeavingTheCity"} },

Levels/SP/SP_Shanghai/SP_Shanghai

Levels/SP/SP_Prison/SP_Prison {"A:_Torture_Scene","A:_Prison_Introduction","A:_Knife_Fight_Scene","A:_Dima_Walkthrough","A:_Gear_Up_Encounter","A:_Maintenance_Area_Encounter","A:_Cut_the_Power_Event","A:_Manual_Lock_Encounter","A:_Molotov_Encounter","B:_Prisoner_processing_room","A:_Return_to_Cellblock","B:_monitor_room","A:_Bohai_Assault","B:_torture_hallway","B:_empty_torture_hallway","B:_reception_tear_gas","B:_kitchen_explosion","B:_hanna_&_irish_torture_hall","B:_ventilation_exit","C:_Kitchen_Exit","C:_rappel_scene","C:_the_slide","C:_Helipad_reach","C:_tram_attack","C:_tram_defend","C:_Tram_Descent","C:_Tram_Crash"} },

Levels/SP/SP_Naval/SP_Naval {"Level_Start","NavalA_MedBay","NavalA_IrishMeeting","NavalA_GarrisonBriefing","NavalA_RHIB_Entry","NavalB_TitanEntryPoint","NavalB_SwimmingTutorial","NavalB_SurvivorsScene","NavalB_FloodedCorridor","NavalB_PRE_TiltedHangar","NavalB_POST_TiltedHangar","NavalB_HullScene","NavalB_IntelRoomScene","NavalB_IntelEncounter","NavalB_HullBreachEncounter","NavalC_Battle_TitanFlightDeckEncounterOne","NavalC_Battle_SeaBattle","NavalC_WellDeckEncounter","NavalC_MidDeckEncounter","NavalC_FlightDeckEncounterOne","NavalC_BridgeScene"} },

Levels/SP/SP_Prologue/SP_Prologue {"Level_Start","Movement_Tutorial","Safe_House_scene","School_Cafeteria_Encounter","School_Encounter","Tank_Escape_Scene","Suppressor_Fight","construction_site_encounter_1","construction_site_encounter_2","Extractionpoint_B_run","Extractionpoint_B_collapse","Civilian_Scene","Car_Ride","Heli_Crash","Car_Scene_Full","End_Scene","Demo_Start","Demo_Movement_Tutorial","Demo_Safe_House_Scene","Demo_Suppressor_Fight","Demo_construction_site_encounter_1","Demo_construction_site_encounter_2","Demo_Extractionpoint_B_run","Demo_Extractionpoint_B_collapse","Demo_Civilian_Scene","Demo_Car_Ride","Demo_Heli_Crash"}},

"Demo_Start","Demo_Movement_Tutorial","Demo_Safe_House_Scene","Demo_Suppressor_Fight","Demo_construction_site_encounter_1","Demo_construction_site_encounter_2","Demo_Extractionpoint_B_run","Demo_Extractionpoint_B_collapse","Demo_Civilian_Scene","Demo_Car_Ride","Demo_Heli_Crash"

Geschrieben

Frage zu "Ammo Packs" und "Ammo Box". Bedeutet das eine Rückkehr der klassischen Ammobox aus BF42 und BFV? :wub:

Geschrieben (bearbeitet)

Nein, ist wie beim Medic, sah man eh in der Alpha.

Der Supporter hat wie eh und je wieder eine Ammobox zum werfen die persistent bleibt und wo jeder was davon haben kann, dann hat er wie der Medic ein kleines Ammopäckchen zum anhaften an die Leute damit die aufmagazinieren während sie rennen.

 

e?

 

Ist keinem von euch das hier aufgefallen?

 

tank_ironfist_firing (Iron Fist, destroyes e.g. RPG's mid-air)

 

Iron Fist kennt ihr oder?

Ist am Merkava IV installiert und ein aktives Abstandsmittel mit Frags...das wird man sich wohl statt dem Nebelwerfer oder Add-On Armour nehmen können.

Bearbeitet von Al3x
Geschrieben

das kleine ammopack verhält sich wie in bf2. läuft man drüber, ist man instant aufmunitioniert und das pack ist weg. die ammo box verhält sich wie in bf2142 und bf3. liegt einfach rum und munitioniert nach und nach auf.

 

afaik

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