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Underdog

Virtual Reality (Rift, Vive & Co)

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Kommt halt drauf an ob man unbedingt was braucht oder nicht. Aktuell ist warten jedenfalls ein gute Idee wenns nicht dringendes ist.

Geschrieben

Da ich eh nix von AMD/ATI wollte, hätt es mir eh nicht viel gebracht.

Geschrieben
Poow, vor 17 Stunden:

@N24Reporter Was für ein System hast du momentan eigentlich und wie kommst du damit zurecht?

Ich habe einen PC mit einem i5 4460k, 8GB RAM, einer 4GB GTX970 und einer 128GB SSD. Ich komme mit dem Setup sehr gut zurecht. Ich hatte bisher in keinem Spiel irgendwelche Lags oder Framedrops.

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Geschrieben

Bei mir läuft ein i7 2600k (aktuell nicht übertaktet), 8GB Ram, ebenfalls eine GTX970 und SSD. Außer bei Assetto Corsa mit 20+ CPU Fahrzeugen hatte ich bislang noch keine Probleme

Geschrieben

Bei der Vive soll wohl wohl Supersampling enorm viel bringen. Gerade in Bezug auf Simulationen. Allerdings kommt da wohl selbst die 1080 ins schwitzen. 

Kommt da in nächster Zeit noch was neues, oder macht es Sinn die schon jetzt anzuschaffen.

Habe momentan noch eine 970. Funktioniert zwar, aber Supersampling scheint wohl noch einen richtigen Mehrwert zu bringen

Geschrieben

Habs selbst nie probiert aber Elite Arena (PvP) ist dieses Wochende gratis zu haben. Elite wird ja oft als Nr1 VR Spiel genannt, evtl gibts da einen kleinen Einblick..

http://store.steampowered.com/app/443080

Geschrieben

Bald kommt das Non-Plus-Ultra Addon zur Rift raus. Nun weiß ich auch, wofür das Nose-Gap gedacht ist! 

 

:D

Geschrieben

Hat hier eigentlich bei jemanden im Fall der Rennspiele wie Project Cars & Assetto Corsa die  die VR Brille den Monitor komplett verdrängt?

Geschrieben
Underdog, vor 4 Minuten:

Hat hier eigentlich bei jemanden im Fall der Rennspiele wie Project Cars & Assetto Corsa die  die VR Brille den Monitor komplett verdrängt?

Gute Frage. 

Geschrieben

Ja. Ich hab nach ein paar Wochen mit der DK2 nochmal probiert am Monitor zu fahren und hab keine Kurve mehr gekriegt *lol*

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Geschrieben

Und die bessere Auflösung/AntiAliasing & Co. am Monitor vermisst du dabei nicht? (-Geht mir wie gesagt jetzt rein um die Langzeit Erfahrung.)

Geschrieben

Also ich vermisse die Auflösung nur ganz ganz kurz am Anfang, wenn ich das Spiel starte, nachdem ich es auf dem Monitor gespielt habe.

Danach ist das DA Gefühl einfach cooler. Mit der Brille und den Kopfhörern konzentriere ich mich so auf die Strecke und das Fahren, dass die Grafik nach kurzer Zeit bei mir in den Hintergrund tritt. Ich nenne es liebevoll das "2000er Syndrom", denn damals war die Graphik bei NFS Porsche auch einfacher, aber die gefakten Reflexionen am Auto und das Spiel an sich haben die Graphik in den Hintergrund treten lassen. ^^

Geschrieben

Ja, geht mir genauso. Man übersieht die "schlechte" Grafik nach sehr kurzer Zeit

Geschrieben

Also irgendwie hört sich das für mich so an als würdet ihr euch das jetzt gerade "schönreden"... Ist jetzt nicht böse gemeint.

Geschrieben

Nun es ist ein Fakt, dass alle VR HMDs im Moment nicht gegen einen herkömmlichen 1080p Monitor anstinken können. Beweg mal Deinen Kopf bis auf ca. 10cm an Deinen Bildschirm heran, dann siehst Du in etwa, was man in einer VR Brille vom Monitor sieht.

Da brauch man nichts schön reden, aber es ist wirklich so, dass man, wenn das Spiel gut gemacht ist, diese Einschränkungen schnell 'vergisst'. In einem Spiel über die Schulter zu schauen, oder um ein Modellauto herumgucken zu können, gibt einfach so viel mehr her. :D 

VR für WoWS wäre gewiss auch cool. :)

Apropos, ich habe gestern Abend mal Minecraft mit der Brille gespielt... verdammt ist die Unterwelt unheimlich und die Bäume riesig.

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