Cyborg11 186 Autor Melden Geschrieben 21. April 2010 (bearbeitet) Was mir in dem Video negativ aufgefallen ist, ist das es die feindlichen Soldaten scheinbar garnicht stört das da gerade 5m neben ihnen Raketen einschlagen. Die stehen da weiter dumm in der Gegend rum. Kann man nur hoffen das es nur in der pre release Version so ist. BIS hat ja noch Zeit das zu ändern. Alle Sounds/Animationen/KI von Arma is schei*e Nur die Laufanimationen sind scheiße. Alle anderen sind geil. KI ist auch verdammt gut. Nenn mir ein Spiel, dass ein Open World Spiel ist und die KI selbstständig (ohne Wegpunkte usw.) so gut überall auf jeder Map agieren kann. Siehste ... gibt keins. Bearbeitet 21. April 2010 von Cyborg11
LurchiDerLurch 0 Melden Geschrieben 21. April 2010 ich ebenfalls nicht... also animationen find ich schon mal zum größten teil erste sahne... und KI ist auch passabel, dafür dass es nicht vorgeschriebene aktionen à la call of duty sind...
Rupert_The_Bear 1268 Melden Geschrieben 22. April 2010 "The official press release for ArmA 2 - Operation Arrowhead has been released! Arma 2: Operation Arrohwead will be released on 29th June exclusively for PC. Quote : Prague, Czech Republic, April 22nd Award-winning independent development studio Bohemia Interactive today confirmed that Arma 2: Operation Arrowhead, the forthcoming standalone expansion pack for Arma 2, best military simulator of 2009, will be available to buy across the globe from June 29th. Developed as a massive standalone expansion pack enlarging Arma 2 to a completely new level, Operation Arrowhead promises to deliver yet more of the highly authentic military simulation gameplay the series is famed for, while shifting the action to an all-new environment and adding key new features to Arma 2’s already vast palette. Set in the fictional region of Takistan and taking place three years after the Arma 2’s campaign, Arma 2: Operation Arrowhead features three new world maps with radical new terrain; sandy deserts, a dense city with surrounding countryside and a rocky mountainous region. Also included in the standalone expansion pack is support for controlling unmanned aerial vehicles (UAVs) to observe, strike and rescue from afar, along with a fully-modelled FLIR thermal imaging simulation with unprecedented realism to give the player advantages while working at night, going as far as to model vehicle engine heat, tyre friction and even glowing weapon barrels after being fired. A new campaign is included, with Bohemia Interactive taking the experience gained from its previous games, combined with real world events and political intrigue, to create a storyline that serves as a chilling reminder to the geo-political situation the world finds itself in on a constant basis. Other new features include a detachable backpack system for carrying more weapons and ammunition, and an overhauled optics system allowing keen marksmen to ‘zero in’ their scopes to account for ballistic fall-off. ARMA 2: Operation Arrowhead employs a third-generation engine benefitting from more than a decade of continual development and unique experience in implementing new technologies and procedures. Named the Real Virtuality engine, it is widely recognised as the premier platform for modern military simulations where realism and technical accuracy are crucial. Bohemia Interactive Studio’s Real Virtuality engine is used as a base for real-world training simulators implemented by numerous governments and militaries around the world including the United States Marine Corps, the United Kingdom Minstry of Defence and the Australian Defence Force. ARMA 2: Operation Arrowhead features in full: • New Playable Content: New story campaign for both single and multi-player gameplay. Wide range of new tutorials, single scenarios and multiplayer modes. • Massive Game World: Three brand new Central Asia-style large maps including expansive urban, desert and mountainous terrain, featuring a fully destructible and interactive environment. • Extra Units and Vehicles: Multiple factions for all sides including US Army, United Nations, Takistani Army and Guerrillas making a collection of 300+ new units, weapons and vehicles. • Ultimate War Simulation Experience: Fully integrates with the original ARMA 2 for unmatched warfare simulation. • Unique Gameplay Elements: Detachable backpacks with equipment, advanced weapon optics, material penetration modeling, remote real-time simulation of Unmanned Arial Vehicles (UAV), freedom of decision and repercussive actions. Arma 2: Operation Arrohwead will be released on 29th June exclusively for PC. Press Release provided by Games Press. Leave your feedback in the ArmA 2 - Operation Arrowhead forum topic!" Quelle: Armaholic.com Na wenn das nicht gute Neuigkeiten sind, dann weiß ich auch nicht. P.S. Lurchi, dein AC-130 script funktioniert spitzenmäßig.
Cyborg11 186 Autor Melden Geschrieben 22. April 2010 Krass In Kombination mit dem SOM Modul und dem ACM Modul oder mit UPS / DAC sehr genial und das liefert dann natürlich tausend verschiedene dynamische Missionen. :daumenhoch:
Bulletproof0000 0 Melden Geschrieben 23. April 2010 Das 4players Review ist jetzt auch da. Gibts schon irgendwelche Infos bezüglich des 3D-Editors? Wird es da mit OA noch ein paar Verbesserungen geben?
Cyborg11 186 Autor Melden Geschrieben 23. April 2010 Preview Video der Gamestar Neuer Beta Patch ist da! [69599] Optimized: Texture loading done on background thread. [68990] Improved: Reduced stutter when looking around, esp. with visibility 5 km or more. [68694] Reduced parallax map artifacts on sloped terrain. [68157] HDRPrecision 16 or 32 respected when users selects it and card supports it. [68030] MP: Changed bandwidth estimation defaults as almost all players use broadband connection. [67312] Fixed: AI is now able to take off with Camel airplane addon. [67033] Improved AI airplane landing from very high altitude. [66997] Optimized: Grass not rendered when flying high and fast, schould reduce stutter. [65703] New: Units report when reloading in combat situations. [65703] New: Units report when throwing grenades in combat situations. [65679] Fixed: AI Units called "covering" repeatedly while reloading. [65656] "Cover me", "Covering" was often told repeateadly after busy radio channel periods. [65605] Optimized: Fixed problems caused on some Vista systems by running too many threads at the same time. [64561] New: Scripting function hideObject. [64056] Fixed: Shining glasses on head preview in "edit player" menu. Download: ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/up...Build_69645.zip
mig35 161 Melden Geschrieben 23. April 2010 Hm... wenn jetzt z.B ACE2 zu Arrowhead umsteigt, gibs dann keine weitere Versionen mehr zu ARMA2 Normal? Oder werden dann die Mods parallel für beide Spiele entwickelt?
Cyborg11 186 Autor Melden Geschrieben 24. April 2010 Warum sollte sich ACE 2 dann die Mühe machen für beides zu entwickeln? Und vor allem für das Grundspiel, das sowieso die ganzen Möglichkeiten, die OAH bietet, nicht hat? Nebenbei mal so gefragt, wenn du ArmA 2 doch so schlecht findest, warum zockst du es dann überhaupt und machst dir Sorgen, dass die Mods zu OAH wechseln könnten?
schiffmeister 0 Melden Geschrieben 25. April 2010 Soweit ich weiss werden sämtliche Funktionen von Operation Arrowhead auch in Arma II einfliessen.
mig35 161 Melden Geschrieben 25. April 2010 Hab da mal n Paar fragen: Hab jetzt ACE2 installiert: Es gibt jedoch ein Soundprob(wenns einer ist) Wenn ich als Kommandant im Panzer bin, erteile ich ja die Befehle, aber ich höre nicht, was er sagt.(steht nur als Text da, z.B. Vorwärts) Und 2. Könnt ihr mir gute Tankfight (Nicht nur mit der USA, auch Russland ^^) SP Maps, die ACE2 kompatibel sind, empfehlen? So das wärs mal fürs erste.
Bang0o 0 Melden Geschrieben 25. April 2010 Hab da mal n Paar fragen: Hab jetzt ACE2 installiert: Es gibt jedoch ein Soundprob(wenns einer ist) Wenn ich als Kommandant im Panzer bin, erteile ich ja die Befehle, aber ich höre nicht, was er sagt.(steht nur als Text da, z.B. Vorwärts das ist so gewollt