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Cyborg11

ArmA 2

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Wenn du die Animation dafür erstellst, gerne :)

Geschrieben (bearbeitet)

Gibt übrigens einen Beta Patch (Build 58834). Mit dem Beta Patch könnt ihr weiterhin auf Servern mit 1.03 spielen :)

Viele haben durch den Patch auch eine Performance Verbesserung :)

Changelog:

(current patch candidate)

[58830] Mouse smoothing can be disabled in user profile file using line mouseSmoothing=0;

[58815] Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills.

[58805] Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.

[58797] Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.

[58788] Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.

[58729] Fixed: Simulate speed of sound

[58727] Fixed: fire from rifle distort sound

[58704] Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.

[58701] Fixed: Muzzle flash was seen dark in some weapon optics.

[58698] Improved: Audio volume settings

[58665] Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power.

[58654] Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.

[58643] Fixed: bike rider can be no longer healed

[58625] Known issue: Players are forced to reconnect after MP Load on server.

[58608] Fixed: no particles effect when hit object with destructNo

[58600] Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.

[58589] Fixed: Game crashed when launched on a system with more then 8 CPUs/cores.

[58579] Fixed: Possible crash with laser designator active.

[58570] Fixed: Sometimes crew of a near vehicle was visible through the vehicle.

[58551] Fixed: Infinite looping of commands 'Stop' in radio.

[58536] Fixed: Leaning 'limits' do not work in TrackIR

[58535] Fixed: Clients were often endlessly stuck in 'Receiving...' window after MP Load.

[58494] Improved building destruction

[58487] New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.

[58486] Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon.

[58480] New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen

[58471] Fixed: missiles should pass through vegetation

[58413] Fix: 3D editor - civilian and resistance units did not work correctly

[58404] Fixed: grenades may explode only on the final impact Fixed: when a grenade bounces on a ship deck, the proper particle effects is shown now

[58356] Improved: Better airplane HUD visibility both night and day

[58348] New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.

[58304] Optimization: Reduced frame stutter near map borders.

[58290] Improved: better handling of gravitation for shots (esp. for grenades)

[58250] Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.

[58244] Fixed: terrain surface was sometimes using wrong parallax map.

[58239] Fixed: grenade could destroy a building just by impact

[58236] Fixed: Radio messages sometimes echoed

[58211] Fixed - Team switch did not work when player died

[58206] New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)

[58198] Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.

[58189] Fixed: Prevent killed units reporting who killed them.

Patch 1.02

[58142] MP - when unit is respawned, its tasks, diary content and skills are transferred to the new entity

Bearbeitet von Cyborg11
Geschrieben

Gibt es vielleicht auch Singelplayermission auf seiten der CDF :kritisch:

immer Yankees oder Russen spielen ist auf dauer langweilig <_<

Geschrieben

Musste den Rechner formatieren, nach kurzer Spielzeit tritt dann sowas auf wie im Anhang auf.

Hab den aktuellen Patch installiert, und der GraKa Treiber sollte auch der aktuelle sein.

Hat jemand ne Lösung zu dem Problem?

Danke im Vorraus :)

post-25989-1251189957_thumb.jpg

Geschrieben

Hast du das Problem auch in anderen Spielen? Schaut meiner Meinung nach nach Überhitzung aus :kritisch:

LittleBirdsLogo.jpg

CAA1 Config ist übrigens auch enthalten. Also wer CAA1 nutzt, dann bitte die Readme gut lesen :)

Changelog:

v2.0 -> v2.1:

o Added: ChDKZ Reskin (Thanks to Jehzus)

o Added: New sounds (Thanks to Sgt.Elias)

o Added: Extra config for CAA1 users

o Fixed: Sound was too quiet

o Changed: Displayname from the US Army AH-6 / MH-6

o Fixed: Error in ArmA 2.rpt: "Old style material 50 used in ReportStack

not available"

o Changed: Server key to use the new key for all my other addons

o Changed: Reduced the addons from 3 to 2

o Changed: Classnames (see below for details)

Readme: http://cyborg11.cy.funpic.de/downloads/ArmA2/Readme.pdf

Downloads:

Geschrieben

ich hab probleme bei der installation von VopSound 2.1

HElp :please:

Geschrieben
ich hab probleme bei der installation von VopSound 2.1

HElp :please:

Furchtbar gerne, wenn du uns mitteilst worin dein Problem genau besteht.

Geschrieben
ich hab probleme bei der installation von VopSound 2.1

HElp :please:

Readme lesen? :kritisch:

Einfach den @VOPSound Ordner in deinen ArmA2 Ordner kopieren und dann die Mod mit -mod=@VOPSound starten.

Geschrieben (bearbeitet)

Wie kann man einem KI-Soldaten über dem Editor sagen das er ein Ziel mit dem Lasermarker markieren soll. Hab jetzt 4 Ziele verteilt und eine A-10. Die KI soll nun alle Ziele nacheinander markieren wenn möglich ohne der explizit zu sagen welches Ziel. Das soll sie dann selber entscheiden.

Bitte kein fachchinesisch den das ist das erste mal das ich was mit dem Editor mache.

Bearbeitet von MacGyver8472
Geschrieben

Die KI markiert Ziele per Lasermarker selbstständig ;)

Geschrieben (bearbeitet)

Hmm, bei mir nicht :kritisch:. Vielleicht ist der zu weit weg, ca 1km, oder der im Wegpunkt angegebene Auftrag ist falsch.

Will doch nur mal testen wie das mit dem aufschalten funktioniert - nur um das mal gemacht zu haben.

EDIT:

Wenn ich Markiere funktioniert es. Die Späher - KI neben mir stand aber nur dumm rum.

post-26497-1251647791_thumb.jpg

Bearbeitet von MacGyver8472
Geschrieben

Naja ... die KI spottet die auch nicht, weil sie nichts von den Panzern weiß :D

Gib mal in einen Funkauslöser folgendes ein bei Aktivierung:

hint format ["%1",Spotter knowsAbout Tank]

Wenn der Wert bei 0 ist, erkennt der Spotter den Tank auch nicht, deswegen spottet dieser auch wiederum nicht.

Nun gibt es 2 Möglichkeiten:

1. Dem Spotter den Tank bekannt machen. Schau dir dazu mal den reveal Befehl an.

2. Per Skript ein Lasertarget über den feindlichen Panzern erstellen

Geschrieben (bearbeitet)

Hmm, hab den Späher bis auf 300m zu den Zielen verschoben, ihm ein Ziele mit reveal bekannt gemacht, er hat Sichtkontakt, spottet mir die auch aber seinen Lasermarker nimmt er trotzdem nicht :kritisch:

Liegt es vielleicht daran das ich den mit in die Gruppe der A-10 genommen habe? Muß ich dem vielleicht den Befehl erteilen das er nicht zu mir laufe ( :gehtsnoch: ) sondern ein Ziel markieren soll?

EDIT:

Frag mich nicht warum aber jetzt funktioniert es :kritisch::yiiiiha:

Jetzt kann ich ein wenig Bomben werfen. Danke :super:

Bearbeitet von MacGyver8472
Geschrieben

hat irgendein patch eigentlich mal die funk sounds besser gemacht?

also dass die nicht so lange pausen zwischen dne sätzen haben und so komische satzkonstruktionen =O

hoffe ihr wisst was ich mein ^^

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