Zum Inhalt springen

Archiviert

Dieses Thema ist jetzt archiviert und für weitere Antworten gesperrt.

OpaWilli

Digitale Kunstwerke

Empfohlene Beiträge

10k polys würde ich jetzt nicht grade als viel heutzutage bezeichnen.

Die Waffen in Arma3 haben z.b. zwischen 10-15k

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Naja so pauschal kann man das nicht sagen. Kommt zum Beispiel auch drauf an wie groß das Teil im Bild ist. Wenn man Polys einsparen kann ohne dass es dem finalen Produkt merklich schadet sollte man das tun. Die beiden Läufe könntest Du mit ca. 1/8 der Polys und Smoothing Groups genau so glatt bekommen. Gilt auch für die übrigen zylindrischen Formen :)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Am Lauf sinds grade 60 Segments. Weniger möchte ich auch ungern gehen. Wie man die mit 8 Seiten aber rund kriegen will - das ist mir ein Rätsel ^_^

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ok, sah jetzt auf dem Render für mich nach mehr als 60 aus. Trotzdem meiner Meinung nach immer noch sehr viel, wenn Du keinen Kameraflug durch den Lauf planst. Versteh mich nicht falsch, ich will jetzt hier nicht rumklugscheißern, ich kenne nicht einmal die Endinge von Space Engineer. Es ist nur ziemlich ärgerlich, wenn man sehr viel Arbeit in ein Modell steckt und dann merkt, dass es zu viel für die Engine wird und die Performance in den Keller geht.

Und optisch ist der Unterschied wirklich klein. Rechts 62 Polys mit 20 Segments und Smoothing groups links 182 Polys mit 60 Segments ohne. Und wann hast Du den Lauf mal so groß im Bild?

 

Die Waffen z.B. in Arma verbraten ihre Polys nicht alle durch sehr viele Segments im Lauf, sondern wirklich sichtbare Geometrie-Details.

 

Hier noch paar Sachen, die dir da weiter helfen könnten :)

 

Smoothing Groups:

 

Texture Baking:

 

http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/how-to-bake-a-flawless-normal-map-in-3ds-max/

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Und optisch ist der Unterschied wirklich klein. Rechts 62 Polys mit 20 Segments und Smoothing groups links 182 Polys mit 60 Segments ohne. Und wann hast Du den Lauf mal so groß im Bild?

Den Satz verstehe ich nicht:

Das Video zu den Smoothing Groups schau ich mir mal an.

Aber Baking krieg ich schon hin, keine Sorge :P

lauf_1eoxzw.jpg

lauf_2jwbez.jpg

Ich weiß ja selbst nichtmal wie die Engine Modelle rendert, ich warte da aber noch auf einen Converter. Viele Modelle im Moment sind auch nur Platzhalter und werden noch ausgetauscht. Schaue ich mir aber Miner Wars an, der erste Teil der auf der Engine beruht (Space Engineer benutzt jetzt VRage2), denke ich schon dass es so um die 10k landen kann.

Du hast Recht, muss mal schauen.

Wenn ich dann nochmal ein Teil des Turms neu machen muss, dann mach ich den halt neu. Übung macht ja eh den Meister.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Lange nicht mehr so konstruktive Kritik hier bei BF-G gelesen, Respekt! :D

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

 

Und optisch ist der Unterschied wirklich klein. Rechts 62 Polys mit 20 Segments und Smoothing groups links 182 Polys mit 60 Segments ohne. Und wann hast Du den Lauf mal so groß im Bild?

Den Satz verstehe ich nicht:

 

 

 

Ups sorry, hab das Anhängen der Datei vergessen. Das Bild meinte ich:

 

post-1087-0-52490800-1382720469_thumb.jp

 

Ich kenne das Spiel nicht und weiß nicht wie groß solche Sachen dann im Bild sind, aber wenn die Läufe nicht praktisch bildschirmfüllend drauf sind, sollten weniger Polys das auch tun.  Und jetzt spammen wir lieber nicht weiter den CG-thread voll, wenn ich Dir noch irgendwie weiter helfen kann, kannst mich gerne anschreiben :)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Nö, dafür ist der Thread doch da :D

Ich schau mir das mal alles an. Groß werden die Teile Schon. Im Moment ist der Block den man da noch sieht 1m², der wird aber wahrscheinlich noch etwas größer....

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Lange nicht mehr so konstruktive Kritik hier bei BF-G gelesen, Respekt! :D

Hättest mal hier sein müssen, als hier noch gemoddet wurde :okay:

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

 

Lange nicht mehr so konstruktive Kritik hier bei BF-G gelesen, Respekt! :D

Hättest mal hier sein müssen, als hier noch gemoddet wurde :okay:

 

 

Oh ja ... 1 Thema im Modding Forum von 2013, 5 von 2012. Zum Vergleich 2003/2004 250(!) Themen. Irgendwie ist das schon traurig, wenn zugunsten von Profit so viel Kreativität aus der Community genommen wird ...

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Wenigstens ist die Munition schonmal fertig :wub:

ammo5ou5k.jpg

Da das eh nicht so wichtig ist, ohne Highpoly gemacht.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Bisschen Zeug von mir

 

M37 ithaca mit Milenia's tut

 

m37_highpoly2tcpx9.jpg

 

m37_highpolysxqg6.jpg

 

XM8. Fehlen zwar noch einige Details, aber sogut wie fertig

 

xm8_wip247qw6.jpg

 

xm8_wip6aq6w.jpg

 

Und ne G-17C, müsste rail neu und griff fertig machen aber absolut keine Lust :D

 

glock17cghqra.jpg

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Die Scar? *lol*

Hab mal das Firmenlogo meines Vatters gemacht. Wird beim rendern aber so komisch engegraut. Helligkeit und Gamma auch schon nachgeschaut. Sollte eigentlich passen....

tailor_render3wvydi.jpg

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Was weiß ich, ich kenn mich mit Waffen nicht aus und nicht gesehen, dass ers dazu geschrieben hatte. Alles was bisschen futuristisch aussieht ist für mich ne Scar :D

 

Stell mal die self-illumination des Materials hoch, oder hau beim Rendern als Background color statt dem standard-Schwarz ein Weiß rein.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen



  • Wer ist Online   0 Benutzer

    • Keine registrierten Benutzer online.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen.