=.tessler.= 0 Melden Geschrieben 17. April 2004 kann mir mal einer sagen wie ich die models fest mache kann also das man nicht hindurchgehen oder scheissen kann ? ich denke ds macht man im 3d progi. aber wo ? ich hab 3dsMax5...
der nachbar 0 Melden Geschrieben 17. April 2004 beim exporten musst du auf die cols achten col01 ist für grobe colisionsabfrage (fahrzeug) und col02 für hohe (soldaten)
=.tessler.= 0 Autor Melden Geschrieben 19. April 2004 (bearbeitet) hm.. ich hab nich genau kapiert was für cols. beim mdt export tool für 3dsmax hab ich nichts gesehen. Aber ich meine ich möchte das ich auf dem teil drauf rumlaufen kann und nicht durchfalle. Bearbeitet 19. April 2004 von =.tessler.=
der nachbar 0 Melden Geschrieben 19. April 2004 so ganz kurz und knapp du machst dein model, dann colapsen dann texturieren dann lod01 nennen dann kopieren + kopie lod02 nennen dann kopieren, kopie heißt col01, ohne texturen aber (tools <- uvw remove) dann kopieren, kopie heißt col02 dann kopieren, kopie heißt shadow dann exportieren und bei "auto generate lods" nen hacken + den einen kontrollbutton von wegen kolisionsphysik col01 + col 02 angeben + die lods natürlich dann noch shadow und feddich wetten dass du kein wort verstanden hast
=.tessler.= 0 Autor Melden Geschrieben 19. April 2004 (bearbeitet) ja da hast du die wette gewonnen.. ich versteh soviel wie gar nichts.. ne lol ich weiss ned genau was du mit dem kopieren gemeint hast oder doch ??.. hm.. mal ausprobieren.. kannst ja in zwischen noch eine etwas verständlichere anleitung schreiben.. wer schön danke.. Uns ich glaube ds is auch die andtwort auf meine frage wiso ds es so viele verschiedene models von einem fahrzeug gibt. Bearbeitet 19. April 2004 von =.tessler.=
=.tessler.= 0 Autor Melden Geschrieben 19. April 2004 LOL durchscheissen.. man man man... hm.. wenn ich andere models öffne hat jedes model noch n so zu sagen 2tes model drum rum das macht dan das model undurchgehbar. z.b. die Granate wenn du ds teil wegnimmst fleigt si einfach durch den boden.. bla bla.. hilfe
der nachbar 0 Melden Geschrieben 19. April 2004 mensch ich sags doch schon die ganze zeit halt dich an mein unverständliches mini tuto das keiner kapiert dann funzt es auch, dann haste dieses "col" auch und kopieren macht man in 3ds mit nen rechtsklick -> clone
=.tessler.= 0 Autor Melden Geschrieben 19. April 2004 Achso jah.. hm.. ich probier mal tein tuti das keiner kapiert nochmal dann wird es hoffentlich funtzen.. mal guggen.. lol .. noja danke trozi für ds tuti
=.tessler.= 0 Autor Melden Geschrieben 19. April 2004 jaaaah soooo jetzt funtionierts aber wenn ich die models clone und jedem einen andern name geb kann ich immer nur col01 anwählen wird ds en prob,,??.. oder is das egal wenn ich ds model nicht clone und nur 1 model dem shadow usw. zuteile ?! PS:
der nachbar 0 Melden Geschrieben 19. April 2004 wenn du was auswählen willst kann ich dir den listenbutton empfelen einfach oben im menu neben dem mauszeiger rechts
=MAD= 0 Melden Geschrieben 25. Mai 2004 hi ich habe mal eine frage hat zwar nicht direkt was mit diesem thema zutun aber egal. ich habe ein gebäude gemodelt einmal als ganzes und einmal alswreck da ich wollte das es zerstörbar ist das hat ja auch geklappt man kann es zerstören aber leider kommt das wreck nicht. kann mir einer von euch sagen was ich falsch gemacht habe. Aber BITTE nicht sagen hier haste ein eng tut mach was draus. einige daten: name MODEL (heißt nicht wirklich so) ordner im dem Geometries.con, Network.con, Objects.con und MODEL.con drin sind heißt MODEL im ordner Objekts ist die Objects.con wo steht run MODEL/MODEL im ordener standardMesh habe ich drei models MODELComplex MODELSimple MODELWreck und im ordner MODEL steht in der Objects.con steht folgendes rem BG increased MODEL range beginrem ObjectTemplate.create PlayerControlObject MODEL ObjectTemplate.networkableInfo MODEL_BodyInfo ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1 ObjectTemplate.explosionRadius 8 ObjectTemplate.explosionDamage 5 objectTemplate.criticalDamage 12 ObjectTemplate.hpLostWhileCriticalDamage 1.5 ObjectTemplate.mass 4500 ObjectTemplate.HitPoints 20 ObjectTemplate.MaxHitPoints 20 ObjectTemplate.Material 45 ObjectTemplate.timetoliveafterdeath 10 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate lodMODEL rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addArmorEffect 30 e_KatyushaDamage 0/0.5/2.5 ObjectTemplate.addArmorEffect 6 e_KatyushaFire 0/0.15/3 ObjectTemplate.addArmorEffect 0 e_ExplGas 0/-1/0 ObjectTemplate.addArmorEffect 0 e_scrapmetal 0/-1/5 ObjectTemplate.addArmorEffect 0 e_ScrapMetal_MODEL 0/-4/0 ObjectTemplate.addArmorEffect 0 e_ScrapAABase 6.6/0.1/3 ObjectTemplate.addArmorEffect 0 e_ScrapAABase -4.599/0.1/3 ObjectTemplate.addArmorEffect -1 WaterWaterExplosion 0/-1/0 ObjectTemplate.damageFromWater 1 rem ******************************* rem *** MODEL Lod Objects *** rem ******************************* rem *** lodMODEL *** ObjectTemplate.create LodObject lodMODEL ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate MODELComplex ObjectTemplate.addTemplate MODELSimple ObjectTemplate.addTemplate MODELWreck rem ------------------------------------- ObjectTemplate.lodSelector MODELLodSelector rem *** MODELLodSelector *** LodSelectorTemplate.create DistCompareSelector2 MODELLodSelector LodSelectorTemplate.hasDestroyedLod 1 LodSelectorTemplate.addLodDistance 135 rem *** MODELComplex *** ObjectTemplate.create Bundle MODELComplex ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate MODEL ObjectTemplate.setPosition 961.49/73.41/1048.37 rem *** MODELSimple *** ObjectTemplate.create Bundle MODELSimple ObjectTemplate.addTemplate MODEL rem *** MODELWreck *** ObjectTemplate.create Bundle MODELWreck ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate MODEL__wreck ObjectTemplate.setPosition 961.49/73.41/1048.37 rem *** MODEL *** ObjectTemplate.create SimpleObject MODEL ObjectTemplate.geometry MODEL ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 rem *** MODEL_Stand *** ObjectTemplate.create Bundle MODEL_Stand ObjectTemplate.geometry MODEL_Stand_M1 rem --------------------------------------- ObjectTemplate.setHasCollisionPhysics 1 rem ******************************* rem *** MODEL_wreck *** rem ******************************* ObjectTemplate.create SimpleObject MODELwreck ObjectTemplate.geometry MODELwreck ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1 ObjectTemplate.geometry MODELwreck ObjectTemplate.setHasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.setHasResponsePhysics 1 ObjectTemplate.destroyed 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1 ObjectTemplate.sinkInToLandAfterDeathSpeed 0.1 ObjectTemplate.mass 250 ObjectTemplate.create Bundle Wreck_MODEL ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1 ObjectTemplate.geometry MODELwreck ObjectTemplate.setHasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.setHasResponsePhysics 1 ObjectTemplate.destroyed 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1 ObjectTemplate.sinkInToLandAfterDeathSpeed 0.1 ObjectTemplate.mass 250 ObjectTemplate.create Bundle Wreck_MODEL ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1 ObjectTemplate.geometry MODELwreck ObjectTemplate.setHasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.setHasResponsePhysics 1 ObjectTemplate.destroyed 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1 ObjectTemplate.sinkInToLandAfterDeathSpeed 0.1 ObjectTemplate.mass 250