Highway Tampa: Mapper im EA-Interview
Die neue alte* Karte Highway Tampa ist erfolgreich unters spielende Volk gebracht. Wie angekündigt, wird inzwischen auf den Schlachtfeldern des 21. und 22. Jahrhunderts um den Sieg auf dem Schlachtfeld gekämpft. Publisher Electronic Arts (EA) hat sich zu diesem Anlass Björn Sundell geschnappt, der die einst von Nicklas Åstrand begonnene Karte fertiggestellt hat. Dabei herausgekommen ist ein interessantes Interview, das neben Hintergründen zur Map solche zur Karriere des Mappers gibt. Ähnlich wie Alan Kertz aka Demize99 hat auch Sundell zuerst für die Community gemappt bevor er zu Digital Illusions (DICE) kam
EA: Wie bist Du zum Mapping gekommen?
Björn Sundell: Genau genommen hat alles mit dem Design von D&D Kampagnen für Dungeon Master angefangen. Es ist eine analoge Form des Mapping, aber sehr hilfreich um Erfahrungen zu sammeln. Danach habe ich angefangen Maps für alle möglichen First Person Shooter (FPS) zu erstellen, obwohl ich keine von denen veröffentlicht habe. Als Battlefield 1942 veröffentlicht wurde, habe ich dann auch Maps für die Community veröffentlicht. Durch die hohe Zahl an vorgefertigten Modellen war es möglich Maps in kurzer Zeit einen recht professionellen Touch zu geben ohne erst Monate an jedem Detail der Map arbeiten zu müssen. Meine erste Map war Battle of Ihantala, die lose auf der gleichnamigen und größten Schlacht während des zweiten Weltkriegs in Finnland basiert. Sie wurde in der Clanbase und in nordischen Ligen gespielt. Ich habe sie DICE gezeigt als ich mich beworben habe. Der Rest, sagen sie hier, ist Geschichte. In meiner Freizeit mache ich immer noch Maps. Manchmal ist da einfach eine Idee und ich kann sie einfach nicht beiseite schieben und mache das dann in meiner Freizeit – obwohl ich dann wirklich den ganzen Tag Maps baue.
EA: Und Deine neueste Map, Tampa Highway . Das war nicht von Anfang an Dein Projekt, oder?
Björn Sundell: Nein, Nicklas Åstrand, hat es begonnen, allerdings arbeitet er bei DICE jetzt an einem anderen Projekt. Er hat Mashtuur City für BF2, Suez Canal und Tunis Harbour für BF2142 sowie Liberation of Leipzig für Northern Strike gemacht.
EA: Ich weiß, dass Du lange an der Fertigstellung gesessen hast. Was macht in Deinen Augen eine gute Tankmap aus?
Björn Sundell: Die Idee war es die großen Panzerschlachten aus BF1942 zurückzubringen. Dazu reicht es aber nicht einfach weite Flächen zu schaffen und eine Menge Tanks darauf zu platzieren. Die Landschaft muss wellig sein und Panzern Deckung hinter Hügeln und in Mulden bieten. Ich habe eine lange Zeit damit verbracht die Map so zu gestalten. Dazu habe ich stark auf die Nummer der Flugzeuge und Helikopter geachtet, um den Fokus auf den Panzerschlachten zu halten. Deshalb gibt es auf der Karte auch keine Kampfhelikopter – das würde die Balance der Map nachhaltig beeinflussen. Die Wege sind sehr lang, so dass es zu diesen Panzerschlachten auf weite Entfernungen kommt. Dabei sollte nicht unerwähnt bleiben, dass die Distanzen nicht kürzer sind als auf anderen Tankmaps, aber durch den dunstigen, gelben Himmel anders wirken kann.
EA: Was sind die Unterschiede in der 2142-Version?
Björn Sundell: Die 2142-Version wird den Titan- und Conquest-Modus beinhalten. Es wird auch eine gute Anzahl von Luftfahrzeugen und Transportern im Mix enthalten sein. Das Terrain bleibt bis auf einige kleine Modifikationen dasselbe. Ich habe versucht die Areale möglichst genau wie in BF2 zu generieren, allerdings sind die Proportionen anders weil es eben 2142 ist. Es sollte aber ähnlich aussehen.
EA: Welche Änderungen hast Du auf Basis des Feedbacks der Community durchgeführt?
Björn Sundell: Offensichtliche Bugs habe ich behoben, wie der Fehler mit der Sonne, der durch die Community bemerkt wurde. Ich habe auch die Flaggenpunkte verändert, damit sie der Infanterie mehr Schutz bieten. Dadurch kann eine Flagge besser gegen angreifende Fahrzeuge verteidigt werden. Die Zahl der Jeeps wurde erhöht, wodurch man weniger oft strandet als während der Beta. Ich habe mich ebenfalls dazu entschlossen die Basen in den Versionen für 32 und 64 Spieler zu locken, damit sich die Gefechte mehr in die Kartenmitte verlagern und das Back-Capping verhindern. Das Feedback der Community war bei diesen Änderungen ausschlaggebend.
EA: Was denkst Du über die aktuelle Balance der Maps?
Björn Sundell: Wenn jemand die Map zum ersten Mal spielt, mag es so aussehen als hätten die USA die Oberhand, aber wenn man sich mit der Umgebung vertraut gemacht hat entdeckt man schnell neue Strategien die das ausgleichen. Das haben wir in internen Tests gesehen. Die USA haben einen kürzeren Weg zur Flagge, aber die MEC haben die Raffinerie auf ihrer Seite, die eine gute Ausgangsbasis bietet. Die westliche Seite der Karte hat zudem einen Flaggenpunkt, der den MEC echte Vorteile bei der Verteidigung bietet, wenn sie ihn zuerst einnehmen. Es ist wie bei den anderen Maps, wo Spieler Startegien entwickeln und verändern, je länger sie die Karte spielen.
Nachtrag: Wer hat’s erraten?
Soweit zu dem Interview, bei dem besonders eine Stelle einen markanten Hinweis auf den wesentlich bekannteren Community-Nick von Björn Sundell gibt. Battle of Ihantala wurde von keinem anderen als zara5ustra erstellt, der auch für das berühmte Match-Mappack verantwortlich zeichnet. Nach Demize99, der einen kurzen Auftritt im Film über DICE hat, lässt Publisher EA so bereits die zweite Szene-Berühmtheit zu Wort kommen. Wer sich selbst ein Bild der Arbeit des Mappers machen möchte, findet als besonderen Bonus neben dem Match-Pack seit gestern auch die Karte Battle of Ihantala in unserer Download-Datenbank. Ein paar Screenshots haben wir der News angehängt. Viel Spaß beim austesten und anschauen.
* offenbar wurde die Map bereits im Jahr 2005 begonnen und wurde zu diesem Zeitpunkt erstmals auf einem Testserver gesichtet
Nein, es gibt nach 2 Jahren mal EINE !! und dann gleich für zwei BF-Titel. Sehr arm wie ich finde.
Für Zusatzcontent find ichs aber garnicht so arg schlimm wenns gesponsort wird, nur sollte es dann schon ein wenig professioneller sein, mit neuen Statics usw. anstatt nur ein paar Intel-Logos irgendwo drauf zu packen. Das wirkt billig und ein wenig lustlos!
Die Map ansich find ich allerdings Klasse!
Genau das hab ich mir beim Durchlesen der News auch gedacht... einfach nur arm.
Ja ja, ich weiß, unranked spielt keiner ....
Früher war das ja noch geil auf den alten Patches. Aber jetzt ist jedermann nur noch "Punktegeil"
Daywalker, du redest die ganze Zeit von einer Map in zwei Jahren. Was ist mit Wake und Jalalabad?
@Foxhound :Was aber gerade etwas vom Thema abweicht.
@Topic: Wo sind die Mapper? Vor allem die aus den Mods. Wie lange würdet ihr an einer Karte setzen, die keine Custom bzw. neuen Statics enthält? Ich denke da konkret an Projekte wie Operation Power Failure von BlackJack, der sich ja hier auch ab und zu Wort meldet http://www.bf-games.net/index....
Und für einen guten Mapper der das beruflich macht, dürfte auch nicht so lange brauchen.
@wolfi: Die ganze Zeit? Ich habe es nur einmal geschrieben. Ich bin kein BF2-Zocker, von einer Jalalabad-Map hab ich noch nie was gelesen. Und Wake ist für mich eh ein Witz. Also gut dann sind schon einige Maps für BF2 released worden, Jedoch sehe ich es trotzdem so daß es für "Berufsmapper " wohl kein allzu großes Problem darstellen sollte eine neue Map zu entwickeln. Und wenn die Mapper wie im Interview beschrieben sogar hobbymäßig nebenher noch mappen dann könnte EA/Dice sicherlich auf die eine oder andere "billige " Map zurückgreifen.
Wenn man bedenkt wieviel Zeit, Kosten und Aufwand mit dem (immer wieder Probleme verursachenden) Rankingsystem bei EA/Dice schon draufgegangen sind dann wirds wohl auf die eine oder andere Map für die Community nicht ankommen.
Und das Sahnehäubchen ist daß die gleiche Map dann für BF2142 auch noch kommt. Billiger und mit weniger Aufwand gehts kaum.
Und das ist für mich sehr schade. Man spürt richtig wie toll man als BF-Kunde angesehen ist.
So haben beide Fan - Seiten etwas davon und können sich an neuem Terrain erfreuen.
Sicherlich ist die allgemeine Anzahl eher klein, aber z. B jeden Monat eine neue Map, würde zum totalen Chaos führen und 1/3 der Karten bleiben auf Dauer unangetastet.
Hauptsache mal was Neues !
Ausserdem: mit etwas Zeit (nicht nur abends nach de rArbeit) ist eine Map nach 2 Wochen fertig und zwar MIT szikken, renderings und gestalltung. ideen und anregungen gibts ja genug und wer mapt UND auch spielt WEISS, was man WIE machen muss.
Denke EA hält die spieler absichtlich HIN was neue maps betrifft
die kleinigkeiten halten immer so auf.
wo welchen sound plazieren und sowas.
das sind sachen die merkt ein spieler nicht, er geht davon aus daß wenn er auf einen berg steht der wind pfeift.
aber irtgendwer muss den wind da oben plazieren
Ein Mann wie zara5ustra der schon solange auch für BF42 gemappt hat, macht sowas unter diesen professionellen Bedingungen in unter einem Monat (wenn man ihn lässt!).
Was ich mich frage ist, wenn sie schon nen Mapper fest eingestellt haben, warum kommt dann in 2 Jahren praktisch so gut wie nix?
Distributionen hin oder her, was soll daran so kompliziert sein ne Map zu veröffentlichen und sie ins Ranking mit aufzunehmen? Wir reden hier nicht von ner kleinen Hinterhof-Firma, die sowas zum ersten Mal macht...
Der Support ist bescheiden, die Qualität des Spiels bleibt unter den Möglichkeiten von EA.
Highway Tamap ist ne Durschnittsmap, ich persönlich finde die nicht berauschend. Besser als nix aber es gibt ne Menge bessere Custommaps.
Da stimme ich dir zu, und nun die Frage an dich, ist das ne richtig tolle Map oder fällt die unter irgendwelche schlechte Maps?
Eine richtig tolle map ist das mmn leider nicht, sie ist einfach nur okay, (keinerlei Innovationen oder gute Ideen die auch noch gut umgesetzt worden.) Also auch weit unter dem Standard den ich von Zara5ustra seit BF42 gewöhnt bin.
Mit Innovativ meine ich z. B. Maps wie Battle of Britain, oder von mir aus auch Coral Sea, die waren für BF42 damals wirklich innovativ (Customobjekte, neue Vehicles und ein zerstörbares Gebäude, bei Coral Sea war die eigentliche Innovation nur, das beide Teams nur einen "zerstörbaren" Flaggenpunkt haben.).
BoB würde heute wahrscheinlich reichen um ein komplettes Bossterpaket zu verkaufen...
PS: Wer mich kennt weiss das ich kein EA-Basher bin, und hier nur grundlos über EA herziehen will.
Aber man krigt selten das was mann will oder?
Aber der raketen-Werfer sieht nicht schlecht aus.
Mal so als Frage wie fändet ihr HUBSCHRABER in City-Maps?
schreib bitte mal ne ICQ nachricht an mich zurück, damit ich weiß dass du sie bekommen hast
mfg
(sry passt nich zum thema)
allerdings frage ich mich was der tüp macht wenn er grad nich für bf2 mappt
ich mein es werden ja nich ständig neue maps gebraucht
Lösung:
kauft keine EA Spiele mehr, dann werden sie schon alles tun um die Kundschaft zu behalten, wenn wir kaufen, werden wir ja eh verarscht.
@Quacki
wake is nich neu....soweit ich mich errinere....
Das würde EA nicht weh tun weil sie keinerlei Kosten dadurch hätten, und für die Community wärs auch cool mal ein paar neue Maps zu zocken... vielleicht sogar mit eigenen Statics... so ne Chinesische Stadtmap wär doch was feines!
Doch auf sowas kommen die ja nicht... stattdessen veranstalten sie sinnlose Gefrierbrandbilder Contests! -.-
Ich glaub eher nicht^^
Ich bin für jede Map ranked (weil nur die ausdauernd gezockt werden außer den Mods) dankbar, wenn die ein neues Element ins Spiel bringt. Tampa bringt Panzerschlachten wie noch keine andere Map zuvor. Wake brachte J-10 superiority wie ne zuvor. Jalalallaallalalalal... brachte ... ja, was genau? Ein Feeling, unterschiedlich zu dem ollem Fushe Valley of Oman Wetlands wies im Spiel vorherrscht (ein Kampfheli und zwei Flugzeuge pro Seite). Ich sach nich, dass es nicht besser ginge, und alle zwei Monate eine neue Map mit den unzweifelhaft geilen Tools die die bei Dice haben wäre ein extremes Kaufargument für Dice-Spiele die da noch kommen mögen ... was wollte ich sagen? Ach so, ich zock BF2 trotzdem sehr gerne.
Was alt ist z. B. BF 1942 soll vergessen werden um für neue Spiele von EA empfänglich zu werden.(
Schlechte Spiele macht EA ja nicht,aber viel mühe und unterstützung für die weltweiten Communitys ist für die ein Fremdwort!