Alpha Project: Divided City, Sounds und Effekte
Vor vier Monaten haben wir in Form eines kleinen Interviews die Modifikation Alpha Project vorgestellt. Seitdem hat sich viel getan und Mapper JONES hat mit Hilfe der kreativen Köpfe aus der Community von Battlefield SinglePlayer einiges auf die Beine gestellt. Fertiggestellt sind neue Sounds für die Waffen und ein neuer Staubeffekt, der beim Abfeuern von Waffen im Liegen zu sehen ist. Dokumentiert werden die Neuerungen in einem kurzen Video.
Divided City bekommt Bots
Mit den Effekten alleine ist es allerdings noch nicht getan. Fertig ist auch das Level Divided City (aka Mashtuur City), das gerade mit einem passenden Navmesh versehen wird und damit tauglich für den Einsatz im Singleplayer und Coop gemacht wird. Wer sich für das Thema interessiert, kann die aktuelle Entwicklung im BFSP-Forum mit verfolgen. Für alle anderen gibt es neben dem Video mit den Effekten ein paar Screenshots.
Also baraucht ihr nichts weltbewegendes erwarten, es ist mehr eine minimod die einige features des alpha status in bf2 ermöglicht und optisch wie soundtechnisch etwas aufpoliert ist, am gameplay wird sich nicht zu viel ändern
Nur damit ihr bescheid wisst, ich erwarte mir nicht viel von der mod, es ist nur ein kleines projekt das spaß machen soll ^^
ich werds runterladen.
(und dass Divided City eben nicht Mashtur City ist, es hat zwar die gleichen Statics, aber das Layout ist eben doch ein bischen anders gewesen. Wie stehts eigentlich um die Lasermarker für dem SpecOp aus dem Divided-City Trailer? Besteht eine Chance, dass du die auch einbaust?
(Zuviel verlangt wären wohl, die alten Chinesen Models nachzubauen (mit hochgekrämpelten Ärmeln, waren nur in einem Trailer zu sehen)
Hm, sehe gerade dass USA und MEC ja auch andere Playermodels hatten
http://images.bf-games.net/screenshots/bf2/034.jpg