News Battlefield 2 Release: Project Reality veröffentlicht Patch auf Version 0.97

Release: Project Reality veröffentlicht Patch auf Version 0.97

Release: Project Reality veröffentlicht Patch auf Version 0.97
von -=Punkbuster=- 23.08.2011 7 Kommentare

Hurra, hurra, Project Reality 0.97 ist da! Am Sonntag haben die Macher der beliebten Realismus-Mod einen Patch veröffentlicht, der Fehler im letzten Major Release 0.96 beheben soll. Angepasst wurden Fahrzeuge, Waffen, Sounds und die Spiel-Logik, aber vor allem der Bereich Maps. Hier wurden nicht nur Fehler behoben, sondern auch Korrekturen vorgenommen. So wurden Burning Sands AAS32 und Korengal AAS bis auf weiteres aus der Mod entfernt. Eine vollständige Übersicht aller Änderungen haben wir der News angehängt.

Download Project Reality 0.97 Patch (Direct Download) Download Project Reality 0.97 Patch (Torrent)

Hinweise zur Installation

Zur Verfügung steht das 285MB große Update als direkter Download sowie als Torrent-Release. Vor der Installation des Patches muss Project Reality 0.96 installiert werden. Zur Verfügung steht auch ein neuer Full Client, den wir schnellstmöglich in unserer Datenbank hinterlegen. Solltet ihr Fragen zur Installation oder der Mod selbst haben, besucht unsere Project-Reality-Sektion bei BF-Games. Dort tummeln sich viele erfahrene Spieler, die mit Rat und Tat zur Seite stehen.

Project Reality v0.97 Complete Changelog

  • Common
  • Fixed UAV crash on 1km maps
  • Deployables
  • Updated German Deployable AT to use MILAN instead
  • Menu / Interface / Installer
  • Fixed installer getting stuck on PB update
  • Fixed auto deploy
  • Fixed several issues with the server browser
  • Fixed missing text in the main menu
  • Fonts
  • Updated ingame chat font for some characters to increase readability
  • Python
  • Decreased rearm time of rallypoints in Skirmish to 1min
  • Decreased time for informants to get to a marked position to 3 minutes and the delay for the intel to reach the commander to 15 seconds
  • Fixed squad rallypoint issue where it wouldn't get ready after 5 minutes of spawning on mapper rally points
  • Fixed not being able to request kits at paradrop crates
  • Materials
  • Decreased 70mm unguided rocket explosion damage vs caches by a significant amount
  • Decreased ATGM/TOW explosion damage vs caches by 75%
  • Decreased 5.56mm damage vs scout heli armor by 50%
  • Decreased 7.62mm damage vs scout heli armor by 25%
  • Kits
  • Added field dressings to civilians
  • Increased number of field dressings for all factions medics to 12
  • Increased efficiency of medic resuscitate
  • Fixed floating drop bag issues
  • Sounds
  • Fixed several vehicles sound issues
  • Fixed lots of weapon sounds
  • Removed all rotation sounds from CROWS/RWS systems
  • Vehicles
  • Updated VN-3 machine gun to use the QJG91 instead
  • Fixed gunner desynchronisation issues on Warrior and Bradley
  • Fixed MTLB series water issues
  • Fixed steering issues on some APCs
  • Fixed SU-30 bombs hitting the aircraft upon release
  • Fixed UH-1N Huey exit points
  • Fixed CROWS/RWS systems usage delays
  • Fixed CROWS/RWS systems zoom issue when reloading smoke launchers
  • Fixed camera issues on some vehicles
  • Weapons
  • Reverted unguided AT weapon muzzle velocities back to pre 0.96 settings
  • Increased ZiS3 magnification to 3.7x and added unzoomed view
  • Decreased laser-guided bomb explosion vehicle damage radius from 85m to 35m
  • Decreased RPG-7 damage to APCs
  • Maps
  • Updated various maps map overviews to fix errors and display new updates
  • Updated various maps control point names to fix errors
  • Updated various maps mortar shield positions and sizes to be more effective
  • Updated Beirut skirmish with an extra route
  • Updated Dragonfly overgrowth settings in an effort to increase FPS
  • Updated Gaza Beach with new AASv4 routes and balance
  • Updated Shijia Valley to improve memory usage to help with FPS and server performance issues
  • Updated Shijia Valley with improved AASv4
  • Updated Shijia Valley with thinner fog to allow better use of the UAV
  • Fixed various maps ACV positions to address inability to enter/exit
  • Fixed Burning Sands balance issues to address the horde of Challenger 2s
  • Fixed Burning Sands various bugs and exploits
  • Fixed Fallujah West several floating caches
  • Fixed Gaza Beach apartment building misalignment
  • Fixed Iron Eagle combat area to address inability to use deployables
  • Fixed Iron Eagle terrain to prevent kits and firebases disappearing
  • Fixed Iron Ridge AASv4, visible flags and ticket bleed issues
  • Fixed Kokan various exploits and lightmap issues
  • Fixed Lashkar valley skirmish flag capture time
  • Fixed Operation Barracuda US ticket bleed occuring even if the penultimate flag is neutral
  • Fixed Silent Eagle skirmish combat area
  • Fixed Shijia Valley lowdetailtexture.dds incompatability with ATI X1xxx series graphics cards and below
  • Removed Burning Sands AAS32 for the immediate future.
  • Removed Dragonfly Infantry layer ZiS3 cannons
  • Removed Korengal AAS game mode for the immediate future
  • Removed Silent Eagle sunflare
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Kommentare
23.08.2011 14:10 Kopfmatscher
Danke ans PR team !
netter patch mit wichtigen verbesserungen ! nur schade um Burning Sands . hoffe das kommt dann mit dem nächsten patch wieder rein und am besten gleich Ejod Desert mit reinpacken :)
23.08.2011 14:16 BloodyDeed
Burning Sands und Korengal sind immer noch drin.
Es wurde nur jeweils ein Layout entfernt.
23.08.2011 14:18 -pt- KEIOS
PR News sind immer gute News :)
23.08.2011 16:30 Rupert_The_Bear
@KEIOS : Fukkin Signed! :awesome:
23.08.2011 17:46 Bsk1885
Gute News ,endlich was auf was man sich freuen kann.
Wird sofort geladen.
23.08.2011 17:48 fenderkicker
gute PR news!
23.08.2011 21:25 Rotkohlsalat
Wird direkt geladen und ausprobiert :)