Battlefield 3: Serverdoku und RCON-Tools
Battlefield 3 steht in den Startlöchern, weshalb es langsam an der Zeit ist auf den Boden der Tatsachen zurückzukehren. Konkret bedeutet das, wer sich für die vielen Gameplay-Videos interessiert, die inzwischen bei YouTube aufgetaucht sind, dem empfehlen wir den News- und Videothread. Konzentrieren wir uns also auf die wichtigen Dinge, die heute Nacht in Form der Serverdokumentation erschienen sind. Im EAUK-Forum hat Entwickler Mikael Kalms eine erste Version der bereits für Bad Company 2 bekannten Dokumente veröffentlicht. Dazu wollen wir einen Blick auf die in Entwicklung befindlichen Tools werfen.
Download Battlefield 3 Serverdoku (1,5MB)
Unranked-Server, Spielerzahl
Wie dem Beitrag zu entnehmen ist, gibt es zurzeit noch ein Problem mit unranked Servern, weshalb in den ersten Tagen nach dem Release alle Server unabhängig ihrer Einstellungen Ranked laufen werden. Der zweite Hinweis betrifft die Zahl der Spieler. In den Variablen findet sich anders als in BFBC2 kein Eintrag zur Limitierung der Slots (vars.playerLimit), weshalb auf einem 64er-Server der Modus Rush auch mit dieser Spielerzahl gespielt werden kann. Admins stehen jedoch zwei Remote-Kommandos zur Verfügung, die in den PDFs dokumentiert sind.
Gemischte Maplisten möglich
Benutzt werden können diese Kommandos für den Betrieb gemischter Maplisten, die in Battlefield 3 anders als in BFBC2 direkt in der entsprechenden Konfigurationsdatei hinterlegt werden können. Konkret angewendet bedeutet das, auf einer Maschine mit 64 Slots könnte nach einer Runde Caspian Border im Conquest (Large) auch Operation Metro im Modus Rush (32 Spieler) oder Team Deathmatch (24 Spieler) folgen. Laut Entwickler Kalms funktionieren alle Modi auch mit mehr Spielern, sind allerdings nicht dafür ausgelegt oder getestet.
Kein Quickmatch mit Hardcore oder Inf-Only
Ein weiterer interessanter Aspekt sind die drei regulären Spielmodi Normal, Hardcore, Inf-Only sowie Custom, die über Variablen konfiguriert werden. Wichtig hier: über die Funktion Quickmatch sind nur Server im Modus Normal (Standardeinstellungen) zu erreichen. Neben den Hauptvariablen für die Modi finden sich zudem noch zahlreiche Einstellungsmöglichkeiten wie die Deaktivierung des Fadenkreuzes oder des regenerativen Heilens. Server, auf denen diese Optionen gesetzt werden, laufen im Browser unter dem Sammelbegriff Custom. Eine Übersicht mit Erklärungen haben wir deshalb im Wiki hinterlegt.
RCON-Tools: ProCon und BF3CC
Schauen wir uns die Fakten an, wird ein Blick auf die Entwicklung im Bereich der Servertools umso wichtiger. Aufgrund der Parallelen zwischen Bad Company 2 und Battlefield 3 wird es eine neue Version des Command Control Tools von i3D geben, das bereits in Entwicklung ist. Auf der neuen Domain BF3CC.com finden interessierte Admins einen ersten Screenshot. Auch eine neue Version von Procon ist in Arbeit. Allerdings wird Procon 2 laut Info der Entwickler nicht direkt nach dem Verkaufsstart zur Verfügung stehen, sondern erst in ein paar Monaten. Für die Übergangszeit wird Procon 1 noch einmal aktualisiert.
Battlefield 3 Command Center Procon Frostbite
rconNET Admin Webinterface
Eine weitere Option für Admins ist das rconNET Admin Webinterface, das in Java geschrieben und damit plattformunabhängig ist. Anders als viele clientseitige Lösungen ist das Tool für ein Hosting auf Rootservern (Windows/Linux) ausgelegt und optimiert. Es bietet eine komplette Admin- und Benutzerverwaltung inklusive Rechteverwaltung sowie umfangreiche Optionen wie eine Spielerübersicht inklusive Kick/Ban/Move mit vorgefertigten Begründungen (Kick/Ban). Verwaltet werden können auch die Ban- und VIP-Listen (reservierte Slots). Geplant ist zudem ein Ping-Kicker, sobald DICE diese übermittelt.
Vorerst nur Hosting
Das Tool ist darauf ausgelegt mehrere Hundert BF3-Server gleichzeitig zu verwalten, wird jedoch anfangs nicht als Download verfügbar sein. Entwickler
und
YEAAAAAAAH, 3D Spotting und regenerative Health können an und ausgeschaltet werden! Custom Server ich komme!
also könnte man theoretisch auch squaddeathmatch mit 16 squads spielen??
MP_007 ConquestLarge0 2
MP_012 SquadDeathMatch0 2
MP_013 TeanDeathMatch0 2
Eigentlich musst Du nach der ersten Runde 32 Spieler per RCON-Befehl kicken. Aber wer macht das schon? Die spannende Frage lautet: wird der Server automatisch unranked, wenn mehr als die empfohlene Zahl an Spielern drauf ist? Der Kommentar von Mikael Kalms ist ja eher allgemein gehalten.
Aber irgendwie hatte ich den Eindruck, das es mit dem ProCon dann also eine ganze weile nicht wie gewohnt möglich sein würde, unseren Server zu administrieren.
Auf Anfrage erhielt ich die beruhigende Antwort, das es ein spezielles Procon 1 für BF3 geben wird, das nächste woche rauskommt.
Laut SwissQuake Chat, sitzen die ProCon Entwickler momentan grad in Schweden mit den Entwicklern von BF3 zusammen.
ProCon 2 wird dann, das ist richtig, noch einige Zeit dauern,was aber keine Rolle spielt solange man mit Procon 1 auch alles machen kann.
@bf-games:
Danke für die News
Mfg
Vzlt_Süchtler
wenn der server 24 slots hat, wie sollen dann 32 leute drauf ?
Grad ne mail von Amazon reingekommen:
"Guten Tag,
unser Logistikzentrum hat den unten stehenden Artikel verschickt!"
und ja, es handelt sich um bf3
- Alle welche sich Sorgen um die Funktionen "Battlerecorder" und "Spectator Mode" gemacht haben, können sich beruhigt zurück lehnen. e4sy hat soeben erfahren, daß es diese geben soll, wenn auch leider noch nicht zum Release.
- Bezogen auf die Administrationstools gibt es zur Zeit die Information, daß 1ApRiL ein Webinterface für Server laufen hat und BF3CC unterstützt werden wird.
- Warum nur 4 Soldaten in einem Squad?
Das Squadsystem wird auf 4 Soldaten beruhen, so wie es beim echten Militär der Fall ist, wo 8 Soldaten aufgeteilt in 2 Squads ein Team bilden. Somit soll das System bewußt realistischer sein, als es z.B. bei Battlefield 2 war.
Quelle: http://forum-de.p-stats.com/threads/537-Battlefield-Community-Event-BATTLETACTICS
Ich bin begeistert, wie BF-Games.net uns Admins und Zocker immer stets mit den neusten News beindrucken.. Respekt und weiterhin gute Arbeit.
Was BF3 anbelangt.. wird Zeit, dass es kommt.. viele von uns warten schon sehnlichst drauf.. schon die Beta war der Knaller..
Müssen bloss noch die Sachen im Remote stimmen, dann passt das
(Bad Company2 war ja nun der Reinfall und hatte mit BF eigentlich nix zu tun.
Wir verloren viele guter Member - / ja auch bei uns..)
Hoffen wir, dass BF wieder zur "alten" Stärke findet, sonst kannste nämlich gleich Counterstrike zocken und planlos im Dauerfeuer durch die Kante rennen..
mfg