News Battlefield 2 Project Reality v0.306 released

Project Reality v0.306 released

Project Reality v0.306 released
von -=Punkbuster=- 11.05.2006 25 Kommentare

Nach dem Release von Operation Peacekeeper (OPK) und US-Intervention (USI) haben sich die Entwickler der Realismus-Modifikation Project Reality Mod (PRM) vor wenigen Minuten in die Kategorie der Major Releases ein. Version 0.306 bringt so viele Änderungen und neue Inhalte mit sich, dass das Changelog stolze sechs Seiten lang ist. Zu unserem Bedauern enthält es auch eine sehr lange Liste von bekannten Bugs und es stellt sich die Frage, ob man den Release angesichts der ersten USI-Version nicht noch einmal um ein bis zwei Wochen verschoben hätte.

PRM v0.306 ? Client File (763MB) PRM v0.306 ? GameServer File Linux&Win (86MB)

Zwei neue Spielmodi

Ein erstes Highlight markieren die zwei neuen Spielmodi, die im aktuellen Release enthalten sind. Diese stammen laut unseren Infos von mach10, der dafür die Arbeit an seiner Ein-Mann-Mod Battlestrike (BF-Games berichtete) eingestellt hat. Und so ist der Modus "Single Objective" (Spielmodus: gpm_sobj) bereits aus dieser Mod bekannt. USA bzw. UK müssen Radar und UAV von MEC/PLA zerstören, um die Runde zu gewinnen. Unterstützt werden die Karten Mashtuur City, Sharqi Peninsula, Gulf von Oman, Dragon Valley, Sharqi Night und Mashtuur Night in der Versionen für 16, 32 und 64 Spieler. Die Devs weisen hier darauf hin, dass der Spielmodus auf die 32er Maps optimiert wurden. Der zweite Modus heißt "Extraction? (gpm_xtract) und erinnert von der Beschreibung ein wenig an Counter Strike (Jehova, Jehova!). Laut dem Readme müssen die Spieler auf Seiten von USMC bzw. UK ein Ziel von einem Punkt zum anderen geleiten. Erreicht das Ziel den Endpunkt gewinnt USMC /UK, wird es zerstört erhalten sie Tickets angezogen und verlieren nach einer bestimmten Zeit die Runde. Unterstützt werden die Maps Strike at Karkand, Karkand Night Ops, Mashtuur City, Mashtuur Night, Sharqi Peninsula und Sharqi Night in den Versionen für 16 32 und 64 Spieler.

22 Maps enthalten

Laut den Release Notes enthält die neue Version insgesamt 22 spielbare Karten. Davon sind vier reine PRM-Maps, weitere vier Nachtmaps aus der Community, die für 0.306 optimiert wurden und sechs Tag-Maps, ebenfalls für PRM optimiert. Aus dem Pool der BF2-Vanilla-Maps wurden acht Karten an die Realismus-Modifikation angepasst. Neu in der Version 0.306 sind folgende Karten

  • Muttrah City (Rhino | PRM-Team)
  • Jabal Al Burj (Ali-Tom | PRM-Team )
  • Road to Kyongan?Ni (NikovK | PRM-Team )
  • Ccheckpoint Abadan (Ali-Tom | PRM-Team )
  • Jungle Fever (Dr. Mabuse)
  • Operation Nightshift (BierPizzaChips)
  • Zhianjing Security Area (Khrimson)
  • El Alamein XXL (Mr. Burns)

  • Bestehende 0.25 Karten
  • Steel Thunder (Illicit Films)
  • The Oasis (Dr. Mabuse)
  • Strike at Karkand (Hrothgar)

  • Konvertierte Maps der Mod DiceCity Nights
  • Sharqi Night (Greg Stringer)
  • Karkand Night Ops (Greg Stringer)
  • Mashtuur Night (Greg Stringer)

  • BF2 Vanilla Maps
  • Strike at Karkand
  • Mashtuur City
  • Sharqi Peninsula
  • Dragon Valley
  • Dalian Plant
  • Gulf of Oman
  • FuShe Pass
  • Zatar Wetlands
## Bekannte Bugs

Wie bereits erwähnt, enthält Version 0.306 noch einige bekannte Bugs, auf denen im Readme hingewiesen wird:

  • 030 BUG: When riding in an APC in any position, or when riding in a Jeep

    in the gunner or driver position there is no resupply indicator in the HUD 
    although you are being resupplied</li>
    

  • 030 BUG: The first time a player joins a squad when they are dead, they

    are punished as though they changed squads. Workaround is to only change / 
    join squads when you are alive.</li>
    

  • 030 BUG: Wreck Fires do not cause damage to players; will fix in a future

    release</li>
    

  • 030 BUG: BFHQ is missing some weapon descriptions and images; will fix in

    a future release</li>
    

  • 030 BUG: You should FIRST turn on your Soldier NVG before getting into a

    helicopter, then turn on the NVG in the helicopter for a better picture. We 
    are looking into this issue for a future release.</li>
    

  • 030 BUG: On Extraction mode maps the attacking team (not the escort team)

    cannot enter certain areas of the map (to avoid camping the spawns). You will 
    get an "outside the combat area" message but there are no red stripes 
    indicating the boundaries. We will investigate this for a future release.</li>
    

  • 030 BUG: Some users have reported black textures on buildings on night maps

    when running dynamic shadows on HIGH settings. We do not know what the cause 
    is. Work around is to run dynamic shadows on medium settings; the visual difference 
    is not that significant and we decided to release it with this bug and work 
    around.</li>
    

  • 030 BUG: Not all map / game mode combinations have loading maps yet; will

    fix in a future release</li>
    

  • 030 BUG: The light signature from firing weapons at night does not properly

    reflect off all surrounding surfaces; will fix in a future release</li>
    

  • BF2 1.2x BUG: Problems zooming in or out when armor is reloading or overheated.
  • BF2 1.2x BUG: Secondary weapons do not play the overheat sound
  • BF2 1.2x BUG: Mods will show their size as the total size of the BF2 installation

    including all otehr installed mods and maps. This is innacurate. Project Reality 
    0.3 uses about 900mb of disc space.</li>
    

  • BF2 1.2x BUG: Empty friendly vehicles show up on the minimap as occupied
Soweit zum Project Reality Release. Unsere Mirrorliste werden wir in den nächsten Stunden aktualisieren. Neben den hier veröffentlichten Änderungen finden sich im Changelog zur Version 0.306 noch etliche weitere Hinweis. Das Log liegt in zwei Versionen vor:

Allen Spielern wünschen wir viel Spaß!

Kommentare
11.05.2006 22:51 Schütze
jetzt wo USI drausen ist.....bei USI fühl ich mich gleich wohl, knüpft an DC zeiten an und macht ein heiden Spass. Gut das eine oder andere noch verbessern und es ist wies war (fast)
11.05.2006 22:52 -=]InAction[=-P.I.M.P.
USI ist verdammt geil
11.05.2006 23:02 Grennie_Dirk
Mach10 ist ja ein richtiges Arbeitstier. Für PoE entwickelt er auch neue Spielmodi.
11.05.2006 23:07 -=Punkbuster=-
@Grennie: mit mach10 ist zumindest mein Stand der Dinge. "Single Objective" entspricht 1:1 der ehemaligen Modifikation "Battlestrike". Ich kann mich auch täuschen, meine aber einmal ein entsprechendes Statement auf seiner Seite gelesen zu haben.
11.05.2006 23:34 complex
huii 22 maps nich schlecht..und wie sind die so ? Gut oder mehr dahingeklatscht
11.05.2006 23:36 complex
" Aus dem Pool der BF2-Vanilla-Maps wurden acht Karten an die Realismus-Modifikati... angepasst."


was bedäutet das ? :-/
11.05.2006 23:41 -=Punkbuster=-
das bedeutet: von den 12 BF2 Maps kannst Du acht in PRM spielen :)
11.05.2006 23:44 complex
grins doch nich denn noob aus --> :) :)


ok weiss nu bescheid ^^
12.05.2006 00:28 funakistyle
PRMM ist cool, aber ehrlich gesagt hätten sie in ihrem Interesse meiner Meinung nach noch ne Woche warten sollen. Ich bin DL Müde und noch im USI Dilirium, drum werd ich mir PRMM erst irgendwann mal ziehen.
12.05.2006 00:54 Ficone
HmHm o mann welche soll ich nehmen OPK USI oder PRM die Quall der wahl
12.05.2006 06:45 AXe
^^ das is der gund wieso ich mit meinem realese auch ncoh warte!



Aba ich zieh mir PRMM, mal die gamemodes angucken xD


mfg


12.05.2006 07:07 Der Picknicker
Warum kommen die Mods jetzt alle auf einmal? buhuhuhuh...zu viel zum spielen...:(
12.05.2006 08:03 Pedder
Naja... mal schaun... zur zeit kein zeit zum zocken ^^ Sommer sonne sonnenschein... da bleibt der PC aus...

btw, Arne, neues Avatar?? Bananen :D
12.05.2006 09:03 kEEv³
saugeil! Ich steh total auf den sch***! Aber word @ pedder: rl sagt Sommer ;)
12.05.2006 09:10 -=Punkbuster=-
Jep folks... und es hat mich echt Überwindung gekostet, wieder rein zu gehen und die News zu schreiben.
12.05.2006 09:35 kEEv³
Hehe...aber dafür biste halt Punk. Also ich weiss dat zu schätzen meen Jung. ^^
12.05.2006 11:29 Tankmaster
oh man die mods haben bereits in den beta und anfangsversionen mind 700 MB is ja wahnsinn .... tut dat not :( .....


GEZ : Tanky


12.05.2006 11:52 crypto290
Naja OPK und USI sind woll noch klar im vorteil wgen den vielen Fahr und Fluggeräten!
12.05.2006 13:32 Trymission
Hab ma wieder ne dumme Frage auch wenns euch vllt. nervt... :

Kann man denn DIE mod im sp zocken?

12.05.2006 14:03 saphir133
nur wenn die maps SP unterstützung haben glaub die standart maps haben die schon also kanse die standart maps in sp zoggen hoffe ich ma
12.05.2006 14:11 florian.huse
Ich freu mich, geil.

zu der Speicherplatz sache, ich hab mir für BF2/BF1942 eine extra Festplatte gekauft :)

Auf das es weiter mit den Mods geht
12.05.2006 14:12 Trymission
TryMission:"Kann man denn DIE mod im sp zocken?"

saphi133:"nur wenn die maps SP unterstützung haben ..."

Ja das is mir klar...aba kann man die GANZE mod im sp zocken(also alle Maps und changes)?? ach egal ich probiers einfach ma aus...(hab ja DSL....) aba Danke!

12.05.2006 14:16 saphir133
jop und ich darf villt ma wieda 5 h ladne lol naja solange geh ich weiter USI testen;)
13.05.2006 19:56 SHILKA
naja ich steh net drauf^^
14.05.2006 18:18 Gast
der MOD ist sehr, sehr geil !