Taiwan Crisis: Boosterpack für USI
Im Forum der Kollegen von BF2-Mods.de sind wir auf ein interessantes Projekt mit dem Namen Taiwan Crisis gestoßen. Laut Info der Entwickler handelt es sich dabei um ein Mappack für die Modifikation US Intervention, welches das Kampfgeschehen mit einer eigenen Handlung auf die gleichnamige Insel verlegt.
Mehr Infos Storyline
Als Szenario haben sich die Devs die olympischen Sommerspiele 2008 gesucht, in dessen Rahmen Taiwan seine Unabhängigkeit von China erklärt. Auf der abtrünnigen Insel setzt man alle Karten auf eine gemäßigte Reaktion aus Peking, um den Ablauf der Spiele nicht zu stören, was sich als schwerwiegender Irrtum erweist. Die Chinesen entsenden umgehend Truppen, um die Taiwan vorgelagerten Inseln anzugreifen und so die Landung auf der Hauptinsel vorzubereiten.
DCX-Prinzip wird auf USI übertragen
Umgesetzt wird diese Story von Prometheus und Sgt_Boomer aus dem Clan {code.red} in Form eines Mappacks, dessen Karten eigene Texturen erhalten. Dabei kommt das Prinzip einer Dummy-Map die alle Texturen enthält zum Einsatz, das die beiden schon bei der Entwicklung eines Mappacks für die Mod Desert Combat Xtended (DCX) erfolgreich verwendet haben. In Arbeit sind bereits die vier Karten "Kinmen" (Sgt_Boomer), "Red Beach", "Peng hu Chuen Tao" und "Harbour" (alle Prometheus), von denen einige dieses Wochenende bereits getestet werden.
Verstärkung gesucht
Da wir viele begabte Mapper unter den Besuchern dieser Seite wissen, wollen wir an dieser Stelle nicht vergessen auf den Open-Source Charakter des Projektes hinzuweisen. Die beiden Macher suchen für die Umsetzung des Projektes noch Verstärkung durch Skinner, Coder und auch Mapper, wobei letztere recht eindeutige Richtlinien für eine Bewerbung erhalten
Aufnahmekriterien für Mapper
- Ihr solltet Erfahrung im Mappen haben, da wir keine Zeit haben Leuten das Mappen beizubringen. Wer mitmachen möchte, sollte in der Lage sein selbstständig zu mappen und externen Content in die Map einzubauen.
- Eine Map zu erstellen welche in das Szenario "Taiwan Crisis" passt. Wir lassen Euren Ideen freien Lauf. Aber bitte keine Wüstenszenarien und arabische Schriftzeichen.
- Wir möchten keine Maps welche nur auf Basis der BF2 Vanilla Maps erstellt worden sind. Bitte keine Portierungen! Eure Map sollte keine Konvertierung sein (z.B Dalian Plant mit anderen Texturen).
- Bitte auch nicht hundert verschiedene Betas produzieren. Die Maps, welche wir in das Map Pack aufnehmen, müssen passen. Besser Ihr lasst Euch mehr Zeit, dafür kommen nur ein, zwei Beta Versionen bevor Eure Map fertig ist. Wir möchten nicht von jeder Map 20 Betaversionen testen. Ihr solltet in der Lage sein fertige Maps abzuliefern. Balance Schwächen kann man noch korrigieren, aber dafür benötigt es max. 1-2 Betas.
Custom Warriors organisieren Betatest
Laut eigenen Angaben wird der Betatest des Mappacks durch die Custom Warriors organisiert. Dabei handelt es sich um ein neues Projekt von Defend Mod Leader A?Xe. Die Custom Warriors sind eine Spielergemeinschaft, die sich ? wie der Name schon sagt ? vorrangig auf Mods und Custom Maps konzentriert. Dank der von ihm selbst entwickelten Modifikation und guter Kontakte zu anderen Teams bietet sich den Custom Warriors so die Gelegenheit, die eine oder andere Testsession einzulegen. Mehr Infos zu dem Projekt finden sich im Forum von BF2-Mods.de.
ninja spec-ops
Meine übliche frage:Erhalten diese Maps Bots?
@Affe: Hast du auch den Hotfix drauf?
Ich hab mein bf grad neu instaliet und lade grad 1.3 full runter *schnarch* dannach probier ichs nochmal.
wers braucht ...
dennoch viel erfolg für die modder ...
mfg
is USI dieses kosovo teil?
Wie ich sehe habt ihr unser Projekt entdeckt. Das es sich im grossen und ganzen um ein Mappack handelt ist auch richtig. Wir wollten mit dem Namen Boosterpack vorallem einwenig provozieren . Da genau betrachtet die beiden Boosterpacks von EA/DICE im Grunde auch nur neue Maps mit etwas neuem Inhalt sind. Also nur ein Mappack .
Taiwan Crisis wird nicht nur von Leuten aus dem Clan {code.red} entwickelt, sondern es helfen zum Beispiel auch Leute aus dem Clan B-Hell etc. mit. Man muss NICHT in unserem Clan sein um das Mappack spielen oder auch um daran entwickeln zu dürfen. Wir haben das Projekt nur gestartet.
Es sind in der Tat viele USI-Einheiten welche neue Skins erhalten, jedoch modifizert Wolfi für uns auch einige Vanilla Fahrzeuge, damit sie so funktionieren wie in USI. Zusätzlich werden noch andere Kits und modifizierte Fahrzeuge zum Einsatz kommen. Zudem fanden wir das die Welt nicht noch eine BF2-Mod braucht und wir dazu auch keine Zeit hätten , deshalb entschieden wir uns für ein Mappack.
Das Szenario ist auch eher spontan entstanden, wir haben uns nicht die Nächte um die Ohren geschlagen und über ein Szenario gebrütet. Und das Szenario haben nicht schon andere verwurstet und ist realistischer als AF. MEC und China greifen Amerika auf eigenen Grund und Boden an lol.
Ob ihr es mögt oder nicht liegt bei euch. Es geht uns auch darum, wieder für die BF-Community etwas zu machen, da wir bereits für DCX das Community-Mappack gemacht hatten.
Je mehr Leute aktiv mithelfen, desto besser wird die Sache . Jeder ist willkommen, die einzige Vorgabe ist, das man sich an das Szenario hält.
Ps. Reichlich alte Bilder habt ihr da erwischt. Es gäbe inzwischen bessere von Taiwan Crisis
mfg
@Jackson Die Sache ist so, Taiwan Crisis ist genauso Spontan wie dazumal unser Mappack für DCX für entstanden. Um zu verstehen wie das Szenario entstanden ist muss ich kurz erzählen. Ich habe an einer Map gebaut und Sgt_Boomer hat an einer Map gebaut. Als Sgt_Boomer den untenstehenden Satz schrieb und die erste Version der geskinnten Soldaten postete, habe ich ihn gefragt ob ich für Red Beach auch in dieses Szenario übernehmen soll und ob wir das Ganze als Mappack veröffentlichen sollen.
-------------------...
Kinmen:
Eine Brigade der US Marines, die sich gerade zu Trainingszwecken auf Kinmen befindet, unterstützt die kleine Garnison auf der Insel gegen den bevorstehenden Angriff
Update: Die Marines sind spät dran. Taiwan wird die Verteidigung selbst übernehmen
-------------------...
Das war die Geburtsstunde des Taiwan Crisis Projektes. Später als USI in den Startlöchern stand, ist noch die Entscheidung gefallen die Maps von BF2 Vanilla auf USI zu portieren. Da USI für uns mehr Möglichkeiten bietet und Custom Maps unter Vanilla leider wegen des Ranking praktisch nicht gespielt wird.
Beim DCX-Mappack hatten wir einen bunten Mix aus Szenarien. Gulfwar, WW3 und Blackhawk Down. Dieses mal wollten wir einheitlich bleiben. Dafür als Feldzug der Chinesen gegen Taiwan.
Vielleicht noch einpaar kurze Worte zu den Maps. Die meisten Maps werden mit Hilfe von SRTM-Daten erstellt. SRTM-Daten sind Oberflächendaten, welche durch das Space Shuttle erstellt wurden. So werden die Maps das Gelände sehr genau wiederspiegeln.
Kleines Beispiel an P'eng hu Ch'uen-tao:
http://i16.photobucket.com/al...
Konzept und Ansicht aus Google Earth
http://i16.photobucket.com/al...
Heighmap in Battlefield 2
Zum Abschluss ein Beispiel der Kits. Hier als Beispiel des Pilotenkit aus einer Testmap von Sgt_Boomer.
http://i16.photobucket.com/al...
http://i16.photobucket.com/al...
Einfach den Link ohne Link: markieren und in Browser kopieren. Ich hoffe das dieses mal die Links nicht umgewandelt werden. .
Im grossen und ganzen könnte man Taiwan Crisis als USI:Sektion ASIA betrachten *g* .
Ich freue mich das ich einige Sachen aufklären konnte und erfreulicher Weise hat sich bei uns ein weiterer Mapper gemeldet, der etwas beisteuern möchte. Nungunugu möchte sein Map bei Taiwan Crisis beisteuern und wir heissen ihn natürlich herzlich willkommen .
Link:http://i16.photobucket.c...
Konzept und Ansicht aus Google Earth
Link:http://i16.photobucket.c...
Heighmap in Battlefield 2
Zum Abschluss ein Beispiel der Kits. Hier als Beispiel des Pilotenkit aus einer Testmap von Sgt_Boomer.
Link:http://i16.photobucket.c...
Link:http://i16.photobucket.c...
@ Smooty Leider hat es die Links immer noch etwas seltsam interpretiert. Deshalb werde ich dir die Links per PN senden.