BF1918: Auf die Fresse Reloaded
Im Januar dieses Jahres zeigten uns die Entwickler von Battlefield 1918 (BF1918/2) in Form zweier Render, mit welchem Kriegsgerät die kaiserlich deutsche Armee zukünftig in den Krieg zieht. Mit Trenchclub und Dynamit ausgerüstet, gibt es für die Gegenseite ordentlich auf die Omme. Was der Co-Produktion von Goldi und Tibmaker allerdings noch fehlte, war die passende Zündvorrichtung für die Sprengladung. Diese haben sie nun nachgereicht und ein passend fürs Auge ein dazugehöriges Bild veröffentlicht, das wir euch nicht vorenthalten wollen. Zusätzlich hat Goldi sechs neue geschichtliche Beiträge für die gute besuchte Datenbank der Mod produziert:
- Der Fiat 2000
- Hotchkiss "Automitraileuse
- Der Russo-Balt
- Der Mgebrov-White
- Der Ford 3Tonner
- Der Skeleton Tank
Soweit zu den News von den Schützengräben des ersten Weltkriegs.
Bilder
Links und Quellen
Kommentare
Hoffe nur das der Detonator nicht dämlich Ingame aussieht wenn man das ding in der Hand hat ^^ !!
Ich freue mich auf die Mod, aber es ist recht wenig was heute gezeigt wird nich das wir uns falsch verstehen!
sry 4- doppelpost
trotzdem ich will mehr sehen !
Da gebe ich dir recht, eine Sache ist reichlich wenig aber wir Supporter schon sagte besser mal ne kleinigkeit sehen als gernichts Hoffe aber das bald viel mehr kommt, da diese Mod für BF42 sehr gut war fand ich ^^ Mal sehen was noch kommt ....
Du darfst aber nicht vergessen das die noch eine ganze Zeit lang an ihrer 42er Version gearbeitet haben und erst im Mai den Final Release veröffentlichten.
Nur mal so nebenbei:
Die Mod "hat" released, zwar vorerst nur für Fliegerfans, aber immerhin !
Klar geb ich dir recht das der Rest, warum auch immer, bissl ins stocken geraten ist.
Meine Vermutung ist ja wie bei vielen anderen Mods, die Playermodels.
Daran beißen sich derzeit viele die Zähne aus.
MfG XxGabbah@dxX
Wer weiß, wer weiß
@ Kiwi Kannst Dz mal kurz erklären, warum die Playermodels so schwer sind? Kenne mich da gar nicht aus
Soll ziemlich aussichtslos sein die zu ändern
A´Detail kann ich dir das nicht erklären, bin nur für Statics da, aber man höhrt das viel in der Modszene, das Playermodels riesig Probleme machen.
Anfragen an DICE für eine vernünftige Dokumentation dessen sind gestellt, aber mehr weis ich auch nicht.
weil man dazu nichtnur ein playermodel machen muss sondern es
auchnoch verbonen muss und dann noch animieren...
2. leider is es nur eine kurze news mit nur einem bild aber wie in der
originalen news steht sind leider alle newsposter (inklusive mir)
äußerst eingespannt (ich z.B. schreib grad wärend der arbeit)
und deswegen war eine aufwändigere news ned drin.
3. ja es geht ned so schnell vorran wie zu 42er zeiten aber es ist leider alles
wesentlich komplexer geworden...
und bevor ich's vergesse: natürlich macht dice ned soviele news zu so eher
kleinen schritten. aber die sind auch ein konzern und wir sind eine mod.
es gibt schon 2 released versionen.... jedoch ist der schwerpunkt der luftkampf
Ist mir ja auch alles bekannt, hab ich ja auch schon ausgiebig gezockt, es geht ha nur um richtige Maps usw.
darin könnten manche deiner fragen beantwortet werden...
außerdem ist in der Airshow-release eine map mit dem
klingenden namen "Airsow" (was für ein zufall ) enthalten