US Intervention: Release rückt näher
Neues von der irakischen Front des 2. Golfkrieges gibt es seit kurzem im Forum und auf der Seite der Black Sand Studios zu sehen. Dort veröffentlichte US Intervention Co-Leader {BSS} Guedoe ein Fülle von wirklich schicken Screenshots von der fast fertiggestellten neuen USI Version 0.15. Allen die es kaum noch erwarten können wieder durch die irakische Wüste zu marschieren sei gesagt, dass sich sämtliche für US Intervention 0.15 geplanten Objekte ingame befinden. Die Modern Warfare Mod ist im Sinne des englischen Sprachgebrauchs also "Content Locked". Es fehlen demnach nur noch das richtige Balancing und die Optimierung für einen baldigen Release. Schön zu hören wie wir finden.
Viele bunte Bilder
Es soll noch immer Leute geben die zu beschäftigt sind unsere informativen Texte zu lesen, darum ist es immer wieder schön dass uns die vielen Modteams meistens reichlich Bildmaterial zur Verfügung stellen, damit die jeweilige News ein wenig an Farbe gewinnt. Bunte Bilder sind schon was feines, vorallem wenn es so schicke Screenshots sind wie sie uns USI im aktuellen Update präsentiert. Zu sehen gibt es den zweiten Teil von Zefan's getweakten Waffenskins. Granaten, Minen, Waffen und schwere MGs erstrahlen dabei in einem neuen Glanz. Desweiteren ist die in der letzten OPK News schon vorgestellte SA-3 GOA nun endlich auch in der Wüste angekommen. Ein perfektes Beispiel für die vorzügliche Kooperation zwischen den einzelnen Modteams unter der Haube von Black Sand Studio (BSS). Die Detailverliebtheit spiegelt sich zu guter letzt noch in der schicken Inneneinrichtung des M270 MLRS wieder, welche uns zum Schluss noch präsentiert wird. Mit reichlich Sabber im Mundwinkel und arabischen Wüstensand in den Augen verabschieden wir uns mit den folgenden Bildern aus dem Mittleren Osten. Wir freuen uns auf ein baldiges Wiedersehen mit US Intervention.
Nur die Amataur vom M270 MLRS Interior sieht ein bischen pixelig aus.
hoffentlich hab ich nix vorweggenommen, oO
?dit:
zu dem MLRS interior und pixelig:
das Problem ist nur, du musst mit einbeziehen, dass für das komplette Fahrzeug nur ne Textur von 2048x2048px vorhanden ist, und da muss das Cockpit + alles aussenrum drauf, von daher find ich das mehr als ausreichend.
Gut, man könnte natürlich mehrere Texturen nehmen, aber nicht jeder hat mindestens 2GB Ram im Rechner, weil so ne 2kx2k Textur ist so um die 4MB gross, und dass für nur EIN!!! Fahrzeug....
meine aussage war in keinsterweise abwertend gemeind. ich hab das nur geschrieben weils mir aufgefalln ist.
Mir ist schon klar aus performance gründen abstriche machen muss.
Auf den Release kann man sich echt freuen!
naja sieht jedenfalls nice aus
ooo, Monsiéur Wolfi musste mich wieder verbessern, ARGH! Ich gebs auf...
mfg Clay